艾玲
2012-06-19 15:10:10
《飢餓遊戲》:又遇青春消遣片
「一群少年男女被迫在叢林裡格鬥,唯有一人最後能存活」。這個聽起來頗值得玩味的故事,被獅門公司(Lions Gate Film)改造得無比乏味。當然作為一部商業片,《飢餓遊戲》做的十分安全,服裝,剪輯,視覺效果都差強人意。但現在哪部「好萊塢大片」不是賣相俱佳呢。每每走進電影院去看一部除了劇情哪裡都炫的大片,實在是讓人受夠了。
在此之前,很多人對這部電影抱有了極高的期待。首週末北美票房達到1.5億美元,超越暮光之城系列。本以為經住了市場考驗的電影不會差勁。結果《飢餓遊戲》依舊沒能擺脫好萊塢大片式的狗尾續貂。
誠然我沒有指望《飢餓遊戲》是一部讓人拍案叫絕的上乘佳作,但開頭和結尾之間的落差如此懸殊的確超過了我的底線。爛尾的結局設置讓人難以置信這是出於同一導演之手。雖然觀眾已經習慣了好萊塢編劇的異想天開和生搬硬套,但如此不合情合理的男女主人公感情線設置(女主人公一夜之間和男主人公溫情團聚,在此之前他們還是刀劍相向),簡直如同電影中傲慢天真的節目製片人一般,任意篡改遊戲規則到令人髮指的程度。
很多人把這部電影和《大逃殺》進行對比。但好比高考的命題文,核心雖然一樣,但寫出來的成品千差萬別。原書作者蘇珊·柯林斯(Suzanne•科林斯)非常聰明的模糊了科幻色彩的細節,著重筆墨在人物的內心反抗。而電影開頭的三分之一,以晃動的鏡頭,女主人公迷茫的眼神讓壓抑苦澀的氛圍瀰漫。可惜過份強調女主人公在娛樂味十足的節目中如何磨平自己的稜角,學著取悅觀眾,讓本可深挖的反抗主題弱了許多。
電影的背景被設置在未來的北美。地方十二區被迫每年向中央提供一對童男童女,參加飢餓遊戲。在影片最初,咬著腮幫子的被壓迫的工人,邊緣飾有麥穗的徽章,這些充滿暗喻的細節讓我滿心以為接下來勢必有反壓迫戲份。可惜這部影片中展示太少。僅有不到五分鐘的打砸搶。但如果看到獅門公司接下來的影片計劃就會瞭然。未來的四部系列計劃,必然是為續集做鋪墊。或許明年我們就能看到女主人公和她的男朋友們一起帶領人們起義反抗了。但是說真的,第一部拍的如此無聊的情況下,真會有人去看第二部嗎?
不得不再一次感慨,販賣青春,永遠是一劑猛藥。郭老師和《飢餓遊戲》的編劇都深諳此道。與其看苦大仇深的革命,不如看少男女展示自己令人扼腕的運氣和麵無表情的倔強。對社會不妥協的英雄主義白日夢,每個人都曾有過。管他劇情是否合理,管他表演是否到位。對於年輕人,140分鐘,7000萬美元的製作,不管是一筒爆米花的消遣而已。