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Hazel

2012-06-26 13:29:07

先入為主什麼的真可怕


首先聲明一下,我是在看到豆瓣6.4的低分之後去看了電影,所以說,之前只有不利導向,然而,看完之後只有一個想法,豆瓣影評就是個坑啊摔!!!
偶爾翻了幾篇影評,這樣的字眼隨處可見:比不上大逃殺、鏡頭晃、劇情平淡、無聊、愛情突兀(喂!!!)......好吧我輸了。特別是有人信誓旦旦地說,什麼宣傳的時候說是美版大逃殺,其實一點都不血腥啦......

好吧我很好奇,作為一部小說已經很有知名度的電影,宣傳的時候為什麼要扯上另一部10年前的日本電影呢?於是我搜了一下「飢餓遊戲 大逃殺」,並沒有看到官方的宣傳內容,但是看到了很多影評,我隨便打開了一個,看到:

「新晉好萊塢大片《飢餓遊戲》,想必會讓很多人聯想起幾年前的一部日本電影《大逃殺1》,雖然大體概念上會作此聯繫......」(新浪影評)

而且,此影評也是以此為基礎,從根本上說,是以大逃殺的優點來抨擊飢餓遊戲的缺點,這當然有很多可寫的,因為,飢餓遊戲根本就沒有打算來表現大逃殺想要表現的東西。簡直是雞同鴨講。
此外,我們也可以發現,所謂「宣傳的美版大逃殺」,難道不是大家腦補出來的嗎?
因為正兒八經的宣傳新聞是這樣寫的:

 至於「美版《大逃殺》 」的說法,則明顯偏離了原著小說和電影的初衷。作品對成長和人性因素的強調,這一點在《飢餓遊戲》官方製作手冊里可以找到答案:「凱妮絲在國會區的歷險,她頂替妹妹參加的這場遊戲,或許有著科幻驚悚片令人窒息的元素。但是故事的核心,講述的是一個年輕姑娘身陷強權、不公與求生本能的掙扎,在經過一番驚心動魄的過程後,她的頑強令她最終找到了愛情、獨立和自我價值。」(雅虎娛樂等)

對於所謂的愛情,現在還要存疑,但是我們可以看到,飢餓遊戲想要表現的東西,是一種類似於對於強權政府的質疑的傳統。換句話說,它不是大逃殺,所以沒必要花大筆墨來討論人性的抉擇和血腥的感官刺激;它不是暮光,在「活下去」這種簡單而又執著的目標中,浪漫的愛情簡直是一種笑話;如果有什麼作品比較相似的話,那就是1984,是一個充滿集權、洗腦和不公的社會中,一個人怎樣堅持活下去,並且想辦法對抗老大哥的故事。當然,它沒有1984的荒謬性,但是,其實這一點從小說中可以體現的很明顯:


  【鎮裡的大鐘敲響兩下,市長站起來走到講席台上,開始宣讀開幕詞。年年如此。他講了帕納姆國的歷史,它是一個建立在一片廢墟之上,原來叫作北美洲地方。他歷數了這個國家所遭受的各種災難,包括乾旱、暴風雨、火災、不斷吞噬大片土地的海水,以及生靈塗炭的殘酷戰爭,直至最終建立起給人民帶來和平與繁榮的帕納姆國――一個以凱匹特為神聖中心、由十三個區組成的王國。可黑暗的時期來臨了,各區暴動,反對凱匹特的統治。結果其中十二個區被打敗,第十三區被滅。懲處叛逆的條約中制定了新的法律,以保證和平,也是為了每年提醒人們永遠不要再讓這段黑暗的歷史重演。根據新法律創立了「獵殺遊戲」,遊戲規則十分簡單:作為對暴亂者的懲罰,十二個區中,每個區選派被稱為「貢品」的男女青少年各一名,去參加比賽。這二十四名選手被關在一個巨大的室外競技場內,裡面有從炎熱的沙漠到寒冷的荒原等各種各樣的地形地貌和氣候條件。在幾周的時間內,所有的貢品必須戰鬥到死,最後的倖存者就是最終的勝出者。

  把孩子從他們的親人身邊帶走,迫使他們相互殘殺,還讓我們觀看。凱匹特就是這樣使我們牢記他們所給予「恩賜」。而孩子們在混亂的搏殺中,生存的機會又是多麼的微乎其微。

  無論他們怎樣巧言如簧,所表達的意思只有一個,「看,我們可以帶走你們的孩子,讓他們用自己的命去做獻祭,你們也無可奈何。要是你們敢抬一根指頭,我們就會毀掉你們,一個不剩,就像我們滅掉第十三區一樣。」為了進一步折磨和羞辱我們,凱匹特還要求我們把這項活動當作一次節日的歡慶,當作讓各區之間相互競技的體育運動。最後一個倖存者可以回家安度餘生,而他或她所在的區也會得到各種獎勵,大部份是食物。整整一年,凱匹特會炫耀獎勵給獲勝區的各種禮物,包括糧食、油,甚至還有糖這樣的美味;而剩下的各區不得不在飢餓中苦苦掙扎。】


當然這一點在電影中比較難以表現,其實也有點為難:畢竟製作方面對的主體觀眾大都看過小說,但是原著在外國地區好像還是有很多人沒有看過的。但是在電影中,一個即使不是很細心的觀眾也能看出他們的努力:廣場集會時12區的人們穿著的簡陋風格和他們臉上麻木的表情和凱皮特地區華而不實的時尚風格(我朋友笑稱那些鮮艷聳動的服裝大有Dior和McQueen一統天下的感覺);12區食不果腹,而凱皮特人應有盡有;為了享樂,凱皮特人把他們的孩子抓來互相殘殺還要強迫他們觀看。高壓政策、醉生夢死和貧民的苦苦求生,飢餓遊戲對他們來說只不過是一檔荒野求生而已,在政治目的上,是威懾和安撫,是一種「你看你在我們眼中只不過是鬥牛而已」的蔑視。

所以說,這個遊戲哪裡有人性?只有規則:唯一的規則是收視率,是那些「高等人和壓迫者」假惺惺的同情心和裝飾性的人道因素主導的。在這個遊戲中,主題不是這些孩子,而是場外的控制他們的一切:觀眾、贊助商。而主辦方就好像是美劇的編劇一般,什麼?觀眾想看他們倆在一起?好,下一集就照辦;某某人太討厭了,於是被砍掉了......女主角的聰敏之處在於她很快意識到了自己的角色:演員。在電影中我沒有看到她對皮塔的一點點火花(其實在書中是有一點的,但是只有一點哦),只是在這個無聊的遊戲中,她深諳觀眾的G點,想要什麼就給什麼。就電影來說,我也覺得女主角演的挺好的,那種本性沉默堅強的感覺很到位,而在女主人公不得不表現自己的時候,那種稍稍有點「假」的喜感也很可愛。

其實啊,《飢餓遊戲》的主題是「革」..."命" 哦。所以,想必後兩部的引進也稍有困難吧╮(╯_╰)╭

感謝《飢餓遊戲》,你讓我看清了豆瓣影評可以有多不靠譜。

至於,打五星呢,其實就我感覺,片子也不是很完美,張力不是很足,如果是百分制估計給82分。但是,看到6.4分,不能忍了,純粹泄憤。剛剛看到有個人說要和給此片打五星的人保持距離,彼此彼此。
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