蘇禕
2012-08-19 23:31:12
飢餓遊戲:隱藏在華美外衣下的畸形兒
友情提醒:本影評只針對電影《飢餓遊戲》,跟原著作品毫無關聯。
飢餓遊戲是第二部讓我看完之後決定寫一篇影評的電影,但卻完全不是因為我覺得它很好,正相反,我還從來沒有過對一部電影抱著極大的期待結果看完之後發現自己十足的浪費了時間並且連自我安慰都做不到的經歷。
飢餓遊戲這部電影,全長2小時22分鐘,由於其獨特的文案包裝和宣傳主題,沒有看過的人都會以為這是一部講述複雜人性與社會環境的內涵劇情片,但實際上,該片要講的僅僅是一個無比簡單的故事,而故事之外沒有任何實質的東西。
以下內容將有部份劇透,請謹慎閱讀。
首先,影片片頭用幾段字幕簡單介紹了一下故事背景,非常直截了當。我本以為這是個不拖泥帶水直接進入主題的電影,但沒有想到,字幕過後,一段又臭又長的鋪墊就開始了。影片用了將近一小時,也就是幾乎是整部片長一半的時間,來做前戲鋪墊,而在這個過程中,只是在簡單平實緩慢的發展情節,(隔一會會稍微來點刺激吊一下胃口避免觀眾陷入瞌睡)整個可說是毫無樂趣,耐性不好的人基本上看到三分之一就會想睡覺了。
到了電影中段的時候,花了一個小時鋪墊的飢餓遊戲,終於開始了。而在這個時候,相信大部份觀眾都會處於比較興奮的狀態,因為很多人被吸引來都只是想圖個刺激,尤其是在經過了如此漫長的不停吊胃口的超級前戲之後,每個人都迫不及待地等著一場異常刺激的饕餮盛宴了。
——而這個才是悲哀之處。因為實質上,大部份人在看到這個地方的時候,都不會知道原來導演根本不是想表達這段殘忍的過程本身,前戲會如此之長,不是為了襯托之後的超級高潮,正相反,「前戲」才是主菜的一部份,而後面觀眾所期待的「大餐」,反而只是開胃小菜。
於是,影片自此之後的部份,就如同在一種極其有催眠效果的狀態中進行,沒有起伏,沒有意外,沒有新鮮,就像一杯放得有點久的白開水,其實沒什麼味,可喝下去總覺得怪怪的。因為這一段的內容不是重點,口味不能太重,所以導演選用了一種極其文藝的手法來表現遊戲剛開始時一群少男少女相互殘殺的過程,似乎是為了照顧觀眾,在這段殺戮過程中刻意迴避了比較血腥的鏡頭和聲音,而這種方式如果用中國的一句成語來形容,可以叫做:掩耳盜鈴。如果換一句俗語的話,可以叫做:脫褲子放屁。
為什麼這樣說呢?儘管整部片中,這一部份不是要表達的重點,但並不是全部殺人與被殺的過程都是很文藝很唯美很夢幻的,當你看了第一幕以為後面都會這樣的時候,你就會看到一些比較直接的鏡頭,比如說「咔嚓」擰斷一個未成年小男孩的脖子。開篇的「唯美」殺人過程能否避免後面「咔嚓」那一下所帶來的因極端反人類而產生的反感和不適?當然不會。正是這種遮遮掩掩欲說還休一會海水一會火焰的勁兒,讓人不得不忍受著兩種風格結合後的扭曲感。這反而不如索性從頭至尾都赤裸裸的殘忍要好。至少那還會讓人感受到人性在極端環境之下所能展現出的強烈衝擊。
而就在這樣一個氛圍之中,影片竟然出奇平穩地進行,毫無波動,甚至在一些比較關鍵的點上,都毫無建樹。比如片中一個善良的小姑娘的死去以及女主角第一次殺人,這些本來可以成為一個很好的宣洩點,可以帶動起觀眾的情緒,讓影片進入一個小高潮,可導演卻把這個過程拍得索然無味,讓人看過之後產生不了任何的情緒。這種感覺是怎樣的呢?就好像當你走進了廁所,解開了褲帶拉鏈,此時此刻你可能根本就沒有上廁所的慾望,可既然前面的動作都做了,那接下來不尿上一泡似乎都不行了——儘管這是個很粗俗的形容,但實質上就是這樣。這個情節讓人覺得,這個部份應該是高潮了,可自己卻沒有任何的感覺。因為這是導演強加給觀眾的偽高潮,說白了,也就是他自己的高潮,高潮那一刻的快感觀眾體會不到,可快感過後的空虛卻是影片時時刻刻都在散發著的。
那麼影片既然不是要表達飢餓遊戲的過程,不是要表達人性在極端環境下的異變,那麼到底要表達什麼?其實很簡單。整部影片所表達的東西,就是影片中總統在飢餓遊戲開始之前,跟他的手下,那個飢餓遊戲的總負責人,說的那幾句話。他問負責人:飢餓遊戲最終為什麼需要一個勝利者?為什麼需要一個人活下來?既然飢餓遊戲起初是為了警示和懲戒曾經發生過叛亂的地區,那麼為什麼不把這些被選中的,被稱為「貢品」的人直接放到一起讓他們自相殘殺最後處理掉完事?總統把這個舉措稱之為「希望」,唯一可以「強過恐懼」的希望。但實際上,那是文藝范兒的說法。
通過那段超長前戲以及飢餓遊戲開始後發生的地區暴亂不難看出,影片中總統代表的當權機構,是不得民心的,儘管暴亂會被鎮壓,但光憑此舉不足以讓當權者安心睡好踏實覺,飢餓遊戲是一個像徵,它不僅僅是一個懲戒和警示,一個人可以被你殺死,但不意味著他就可以被你征服。正所謂殺得了人,毀不了心,一味的殘殺只會加劇民眾的怒火而埋下再次發生叛亂的種子。
如果一個所謂的勝利者活了下來,他其實是在當權者的恩賜下,才得以存活。雖然這看起來是他自己博得的,但實際上卻是當權者操控的。(飢餓遊戲進行的時候,負責人隨時可以控制每個選手的死活)同時,他珍惜這次活著的機會,而他的尊嚴也會被徹底摧毀,他已是真正意義上的屈服於當權者。這才是統治階層需要的一種精神像徵,就像傳染病一樣,把這種象徵,傳遞給所有人。勝利者的屈服,不只是他自己的屈服,也是他所代表的地區的屈服,所以,飢餓遊戲才必須有一個最終能夠存活的勝利者。
而總統口中所謂的希望,不過是勝利者能存活這件事本身,是可以讓民眾保持理智、不至於因為絕望而崩潰的一劑強心針。這也是為什麼當影片最後,遊戲的負責人出爾反爾,把規則再一次更改之後,女主角與男主角決定同時吃下毒果自殺,不再屈從於他們,逼得飢餓遊戲的負責人不得不叫停他們的行為,然後很屈辱地宣佈他們是共同的勝利者。
這也意味著,在以總統為代表的當權階層,在玩弄和壓迫人民的時候出了一點小意外,這個意外就是:當權者不得不做出了讓步,儘管是微小的。當然,也因為這個「屈辱」的讓步,遊戲的總負責人也為此付出了代價,那就是被賜死。不知道當他在那個裝飾華麗但卻根本打不開門逃不出去的房間裡,面對著一盤沒有毒死男女主角卻即將毒死他自己的毒果時,心裡會湧過怎樣的感受。
而影片最後,以男女主角成為了英雄衣錦還鄉而結束。所以最終,其實並沒有什麼結果。勝利者的勝利,僅僅代表了他們保住了自己的小命。當權者被迫的讓步,也不意味著這種荒誕可笑的統治即將被推翻。影片既不是要告訴你一個試圖反抗但不成功的黑色喜劇,也不是要給你一個可以讓人熱血沸騰的「強權是可以被推翻」的美好假像,就像影片那時刻都充斥著的高潮之後的空虛和無力感一樣,連最後的結尾都是平平淡淡,毫無亮點。
而假如,導演肯在這個主題上多下一些功夫,或許這部電影也不會如此淺薄。但問題在於導演想表達的東西還有很多,比如說飢餓遊戲這個當權者玩弄民眾的象徵,同時也是一個商業化的行為,類似於古羅馬的角鬥士,並且因此誕生了許多商業產業鏈,比如參賽的選手錶現的好會被贊助,如果被商業巨頭所青睞,在遊戲過程中還能得到空降的物品援助。這種看似是對畸形產業鏈的刻畫,可卻很不倫不類。因為一個成功的商業活動是不可能隨隨便便就在遊戲過程中更改規則的,既然這是個電視節目,你就不怕得罪觀眾嗎?就是種種這些看似很有特色但實際根本說不通的東西,雜七雜八地揉在了一起,反而讓影片失去了主題,變成了一個四不像的畸形。
所以如果作為一部想要有所表達,想要言之有物的電影,《飢餓遊戲》無疑是非常失敗的。而最悲劇的地方在於,觀眾甚至無法在這部影片中找到任何一絲其他的安慰,比如,我如果找不到深刻內涵,那我能不能把這當成一部純粹的低級趣味娛樂刺激的商業片來看?當然不能。因為時美時醜的女主角、智商不高又柔弱的花瓶男主、枯燥乏味的動作戲、殺人時會消音並且特殊處理的文藝范兒畫面和有時非常直接的殺人畫面(比如擰斷脖子),加上毫不用心的細節部份(如女主角的弓箭永遠不會減少)、完全說不通的情節再配上一個非常荒謬的蒸汽朋克+奇幻冒險+科幻架空+詭異童話混搭的虛構背景,是不能讓你產生任何一絲觀影的快感的。
而就是這樣一部電影,花去了我兩個多小時的時間。所以,我深刻地覺得,本片導演拍出了一部雖然平淡如水,卻讓人印象深刻,雖然畸形可笑,卻又讓人沒有任何觸動的極品電影。如果你喜歡獵奇的話,去看吧。相信你不會失望。