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惡靈古堡V: 天譴日3D--Resident Evil: Retribution

生化危机惩罚/恶灵古堡天谴日(台)/生化危机之灭绝真相(港)

5.3 / 150,172人    96分鐘

導演: 保羅安德森
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 蜜雪兒羅莉葛茲 席安娜蓋蘿莉 李冰冰
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略累

2012-09-16 08:09:10

慘不忍睹全是槽點的大爛片

************這篇影評可能有雷************

當我看到了生化怪獸,我以為我在看哥斯拉

當營救小組第一個人被鋸死,我深深地被喪屍的趣味雷倒,以為我在看電鋸驚魂

當我看到小女孩被怪獸抓走包在膜里,我以為我在看異形

當我看到流水生產的複製人,我以為我在看matrix

當我看到Alice用攀爬槍,我以為我在看蝙蝠俠

當我看到Jill拿著那根棍子,我以為我在看鐵血戰士2

當我看到Rain逼出體內的子彈時,我以為我在看金剛狼

當我看到最後怪獸圍城,我堅持了一個半小時的精神終於崩潰了,原來我在看魔戒前傳?

無解的商業大雜燴片,問題是雜燴就算了,沒那個火候燉熟,把人噁心的夠嗆。

想蛋碎的就去看吧,多說無益。

鑒於一些213的評論,不得不多說兩句:
1.遊戲和電影的代入感是不一樣的。遊戲裡我們完全可以接收怪物像弱智一樣衝過來送錢送經驗,因為遊戲本來就是這麼玩的。但是電影裡類似的情節設計不好就會缺少真實感,讓人難以帶入電影的劇情。

本片救援小組被一堆生化怪圍在房子裡的一段戲就是例子,生化怪前撲後繼送死,猛男們的動作也只有機械的開槍,槍戰場景冗長而缺少變化,期間各種隊員莫名其妙領便當,好歹是出生入死的兄弟,周圍的哥們給點表情行不行?

同樣也是這種「塔防」式的情節,300在溫泉關的戲幕就顯得自然和合理的多,波斯人的每一波進攻斯巴達人如何防守,如何找到對方的弱點,己方有何犧牲,層次分明。

如果300像生化5這麼拍,就成這樣了:波斯人不停地衝上來,斯巴達人不停地砍,砍啊砍,刀都砍鈍了。最後國王大喊一聲「人太多,撤!扛不住了!」,這時候大將的兒子被突然衝到面前的波斯人一刀砍翻,然後大家毫無表情,大將也好像死的不是他兒子一樣。

這就是爛片的情節和好片的情節的區別,遊戲我們可以用雙手參與,但是缺少血肉的劇情很難讓人有所共鳴。

比如電鋸怪如果能設計得合理一點,而不是跟鬼一樣突然出現在人面前,之前英勇的組員兩秒內就像被殺雞一樣被殺掉了,更重要的是給其他的演員點反應的空間,不要給觀影者感覺這些人真把自己的隊友當成雞一樣。我想這樣會好一點。

這部電影這樣的情節還很多,所以故事感和代入感都喪失殆盡,難看也就成了必然。

2.還要繼續吐槽的是奇葩的配樂。從頭到尾那個激昂的主調就沒變過,最後Alice被Jill一肘子爆了頭,其他人心臟被打爛,還是那麼個激昂的調調,當時在電影院我真是想吐一口血出來。

3.我是在國外看的3D版。導演每次都讓鐮刀子彈錐子往觀眾臉上招呼,這是為數不多讓我感到有3D效果的時候。可以和普羅米修斯學學3D該怎麼拍嗎?(雖然普羅米修斯也因為劇情設定的原因被很多人吐槽)

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