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惡靈古堡V: 天譴日3D--Resident Evil: Retribution

生化危机惩罚/恶灵古堡天谴日(台)/生化危机之灭绝真相(港)

5.3 / 150,172人    96分鐘

導演: 保羅安德森
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 蜜雪兒羅莉葛茲 席安娜蓋蘿莉 李冰冰
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劇本胖子李亦樹

2012-10-05 00:12:17

看正傳電影還不如去看動畫片


橫向比較:《惡靈古堡懲罰》(正傳)與《惡靈古堡詛咒》(動畫)誰更好看

一. 記憶深處裡的《惡靈古堡》
至今,我還記得的第一次接觸惡靈古堡時候的情境,那是在遙遠的15年前,我剛開始接觸電腦遊戲,應該是剛上初中的時候。網咖里,聯機的《星際爭霸》正要火起來,可以造很多電磁塔的《紅色警戒》還廣受歡迎。玩遊戲的都是成群的同學,作為永遠防不住小狗速推的我,往往五分鐘就被踢出混戰,在等待雙方坦克大決戰或者刺蛇海的時候,只好一個人打會單機遊戲消磨時光,從《脫衣麻將》到《大富翁》,後來偶然的接觸了《惡靈古堡2》。當角色被一群喪屍追著滿場跑的時候,我會切身的發出慘叫,吸引的同伴也放下星際,來圍觀角色是如何被啃死的。

這麼多年,遊戲的情節早就忘得差不多了,但至今,我仍然記得那種遊戲的氣息,在黑暗的街巷裡,不知哪個角落潛藏著的噁心的喪屍們,或者什麼變異蜘蛛、植物怪。因為彈藥有限,這個遊戲更多的是玩如何逃跑。作為一個慫逼,我不得不承認,時至今日,我仍然不敢一個人的時候玩《惡靈古堡》系列遊戲。


二. 兩個系列的電影
遊戲火了,自然就要產生電影。當《惡靈古堡》電影推出的時候,還是十年前,2002年網際網路還沒普及,dvd也不是每家都有。記得第一部電影我看了三遍,是兩張包在保鮮膜裡的vcd。現在可能還仍在家裡的某個角落吧。時間總是過得很快,不知不覺,《惡靈古堡》的電影正傳系列從vcd到了dvd,再到現在的快播,一晃眼已經出了五部,而作為外傳性質的動畫電影,也已經推出了兩部。

有趣的是,最新的正傳電影《惡靈古堡懲罰》和動畫電影《惡靈古堡詛咒》幾乎在同一時間推出,二者既有相似處,又有著很大的區別,因此所以作為一個《惡靈古堡》系列的編外粉絲,索性把二者合二為一進行比較和鑑別吧。

當然這種對比並不科學,正傳電影是院線作品,動畫電影主要作為錄像推出。真人表演和cg動畫存在著類別的差異。這裡一起寫了,也算是偷懶吧。

三. 影片裡面的怪物
《惡靈古堡》什麼最吸引人?肯定是怪物啊!
既然是遊戲改編電影,肯定要考慮到遊戲所能提供的素材,也就是人物以及世界觀。在人物角度,惡靈古堡正傳電影是以愛麗絲為主體人物的,五部作品圍繞著一個女性角色展開,而外傳動畫則是以里昂為主角的。
遊戲中複雜的各種病毒變種,電影裡交代的不多,主要是因為病毒太過抽象了吧。較為具體的是怪物,在怪物方面,動畫版《詛咒》里是寄生喪屍、舔食者、暴君三種角色,說不上多,但是在影片中出場的次序和電影中所處的節奏節點比較搭配,是按照恐怖感和震撼力依次遞增而出現的,對於怪物的特點挖掘也比較深入,比如舔食者大戰暴君就是一個讓人激動的點。
而第五部正傳電影《懲罰》中,雖然看上去怪物種類很多,包括變種喪屍、超大號舔食者、持斧暴君、蘇聯喪屍士兵、注射了寄生蟲的複製人傭兵、被紅色女王控制的吉爾。各種怪物數量上看去眼花繚亂,但是其攻擊方式,出場次序有些鬆散,不太搭調。
因此比較下來,動畫電影少而精,對怪物的刻畫比較細緻,而正傳電影則數量取勝,稍顯雜亂,二者平分秋色

四. 觀念傳達
雖然說惡靈古堡系列是一個遊戲,正義和邪惡的較量,以及生存和抗爭的主題比較簡單,但是作為遊戲的衍生版本,電影應該有些提升或者二度創作。

在第五部正傳電影《懲罰》中,因為故事的簡略,基本沒有什麼新的觀念,甚至連最簡單的正邪衝突也給省略了。比如威斯克營救愛麗絲,愛麗絲也欣然配合,搞得角色似乎很沒原則。其實並非沒有素材挖掘一下故事的立意點,比如那個一代女傭兵樣本的2個角色,原本可以在追逐和照顧小孩的時候看到一模一樣的自己,從而產生一些人性的抉擇和困惑,結果卻不明不白的就摔死了,以看出沒創作者怎麼花心思在立意上。

而動畫版本《詛咒》要好很多,雖然角色很少,表現也比較直白,但是里昂的沉著冷靜,jd身上對生活的熱愛,斯拉夫居民朋友和鄰居之間的情感,這些都很容易讓觀眾感同身受。更何況還有一個「政治」的隱喻在裡面,也算有點思想性。

因此從思想觀念上來說,動畫版無疑要比電影版更有看頭。

五. 故事框架
得承認,正傳電影版的故事真是一部不如一部,一二部尚能夠認真地講述來龍去脈,結果三四五的續集拍起來越來越對付。

第五部《懲罰》的故事極為簡單,就是威斯特派艾達王和里昂小分隊負責把愛麗絲救出來。實際上,劇情並未由此展開,沒有什麼轉折啊,複線啊,陰謀啊,而真的就是一個營救過程流水帳。

為了偷工減料圓故事,直接設計了保護傘公司建立在北極的海底基地,基地內可以模擬出日本、俄羅斯、美國幾個場景。因此電影的場面轉換都是直接「走進去」,而沒有任何情節的複雜發展。從這個角度來說,電影版的劇情簡單到了令人髮指的地步。

相反動畫版《詛咒》則比較有誠意,講述的是一個完整的故事,里昂在斯拉夫偵查,先被激進分子俘獲,後一起對抗喪屍,和激進分子成為朋友,了解到事件真相,接著和艾達王的線合二為一,並且也算給了男二號一個完整的人物來龍去脈。

從故事上來說,似乎動畫版更完善,無論是惡靈古堡的粉絲還是一般看片的愛好者,對概念和情節都能較好的接受,而電影版則更像是為了拍續集而湊的數。尤其是動畫本身在場景人物上的限制要多,所以動畫版本故事無疑更好看。

六. 整體的電影氛圍
電影氛圍不算是專業的名詞,我更多是想指代《惡靈古堡》系列電影中的情緒和氛圍吧。既包括觀影角度,也包括了情節和諸多元素。

《懲罰》的整個氛圍個人覺得不太理想。基本沒有前幾部的「恐懼」和「神秘感」,而就是一個敢死隊式的動作片。尤其是在戰鬥上,主角火力充足,又都是槍械射擊,缺少突如其來的喪屍襲擊和彈盡糧絕時的絕處逢生。整個電影的質感更像是改編自cs或者穿越火線一類的射擊遊戲。

而動畫版的氛圍無疑要和原作比較貼切,例如開片時候的地下停車場遇襲、教堂場景、地下實驗室場景、和暴君的決戰,都比較好的利用了場景的自身特性,整個氛圍結合了怪物出現時的「莫測」,打的「爽」,以及逃跑時的「危機」感覺。

七. 角色
既然故事相對簡單、又是遊戲改編的,因此電影中角色的表現就顯得非常重要。
在惡靈古堡《懲罰》中,因為角色是真人演員,既有個性,也難免會有遺憾。主角方面,愛麗絲的女演員明顯老了,裸體居然有贅肉。而李冰冰的艾達表現的還不錯。里昂就比較差了,居然是個老頭。
配角上,里昂五人組給人的印象不深,反正五個人一出來大家就會想到註定有去無回。小女孩的設定也沒有多感人,還浪費了時間,嚴重的破壞了影片的節奏。
不過還算不錯的設定是啟用了惡靈古堡1的老臉,結合到片頭的前情回述,也算是作為系列作品的小彩蛋。
關鍵的問題是,整個片子沒有什麼反派。這在大正義大邪惡又沒有複雜劇情的影片中是致命的。紅色女王是個病毒、吉爾的話不多最後還反正了、傭兵妹子不說話光打,這種反派的弱導致了影片情緒上沒什麼衝擊。

而在動畫電影《詛咒》中,雖然人物極為有限,數量少了很多,但是性格上區分明顯,正面角色上埃迪的絕望、jd的蠢萌、里昂的沉著、艾達的留後手,讓幾個角色印象深刻。最重要的是作為反派,獨裁的女總統能打又能說,反派味道十足。

因此在人物角度,動畫電影給人的感覺也要好一些。

八. 小結
在最後得補充一句,這個其實沒什麼可比性,畢竟正傳電影是要上院線的,而動畫主要作為數據版本發售。因此在整體衝擊力方面,電影的視覺衝擊肯定要比動畫強不少。但是正如前面說的,電影雖然花哨,但是角色多,情節弱,氛圍偏重於明打鬥而不是突然的危機感,爽快有餘,味道不足,中等發揮。

而動畫版本小馬拉大車,在動畫建模和效果表現上,也發揮出了動畫的獨特優勢,比如暴君變身的過程,舔食者的姿態,因此動畫雖然成本低也不難看。

我想可能還是因為,動畫版是日本團隊製作的,遊戲也是日本公司生產的,又都依靠電腦技術,可能更加相似一點吧。
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