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無敵破壞王--Wreck-It Ralph

无敌破坏王/破坏王拉尔夫/破坏王大冒险

7.7 / 458,023人    101分鐘

導演: 瑞奇摩爾
編劇: 瑞奇摩爾 菲爾強斯頓
演員: 約翰萊里 薩拉席爾蔓 傑克麥克布萊爾 珍林區
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栗色雪

2012-11-09 08:26:43

《無敵破壞王》:主角,不一定是英雄


     前段時間在圖書館裡翻到一本書,《世界反派人物誌》。裡面林林總總大概彙集了一百五十多號「反派人物」,伏地魔古萊拉小丑德古拉等頭號"You-know-who"雄踞榜首無疑。前言中有一句話,大概內容是,所謂的「壞人」,也許只是為現世的道德價值標準所不容,不合規矩,特立獨行。而在這個日益多元的社會裡,人們越來越多地看到「壞蛋」們溫柔的一面,人性的一面,他們也會哭也會笑,也會苦也會痛,沒有人"born to be bad」,他們也是活在弗洛伊德理論中的普通人。這似乎是《無敵破壞王》最原初的概念。
     真是應了之前的那個「詛咒」:「皮克斯出品了最不皮克斯的《勇敢傳說》後,迪士尼也出品了最不迪士尼的《無敵破壞王》。」我還堅持之前的那個想法:皮克斯最強悍的地方在於重構現實,比如主人不在時的玩具,比如脫下緊身衣之後的超人,比如變成垃圾場的地球,等等等等。而這次,《無敵破壞王》也來了這手,構建了一個藏在電玩機後面瑰麗靈動的編碼世界,百試不爽~
     本片的四位男女主人公真是史上最不搭調的搭檔了:一個一身蠻力、一對巨掌、生來就為了破壞一切的反派「破壞王」拉夫,一個小巧玲瓏、用小錘子修復一切的遊戲英雄快手阿休,一個古靈精怪、夢想成為卡丁車大賽冠軍的「遊戲漏洞」雲內洛普,一個纖腰豐臀、身手颯爽、身世設定悲慘的女戰士卡紅。在這個街機遊戲的世界裡,他們有自己要遵守的法則(不能隨便穿越到別人的遊戲中去),有自己的職責(英雄負責救世,壞蛋負責毀滅),有自己的信條(玩家至上)。然而電影的戲劇化就來源於主角的「不本分」:身為反派人物的破壞王拉夫竟然想贏得別人的尊重和友善。於是,「遊戲」開始,好戲上演。
     其實,如果把這部真的放在皮克斯的作品集裡縱向對比的話,《無敵破壞王》就是一部很成熟很規矩的皮克斯產品,和各種「總動員」有一樣的核心價值:尋求他人讚同,尋找自我認同。有一樣的故事模板:危機矛盾浮現,經過一系列驚險刺激、溫馨互助、失望心傷、齊心協力,最終化解危機,更交到了新的朋友,收穫了新的愛情。
     破壞王拉夫不是第一個登上大螢幕的壞蛋動畫形象——畢竟前面還有《卑鄙的我》中格魯,但這部片子比後者更觸動人的是,反派主角不是「改邪歸正」,而是告訴這個世界「刻板印像是不對的,每個人都有自己的精彩」。拉夫、雲內洛普,他們是壞蛋,是bug,一切一生下來就註定,沒得選擇,如同阿休和卡紅,生來就是為了修補和戰鬥,他們也沒有選擇。對天然的身份沒有選擇的權利,這彷彿我們每個人的人生。即使英雄,也有邪惡的一面(比如不甘退出歷史舞台而到處作祟的渦輪);即使壞蛋,也有閃光的一面。即使看上去百益無一害的修補能力,還是不能幫助自己逃離囹圄;即使看起來百害無一利的破壞能力,有時也是一種守護和建造的力量。性別膚色國籍容貌......不同,差異,是上天賦予每一個生命的稟賦。摒棄偏見,放下成見,消除刻板印象,這部影片似乎在自傲地訴說著:即使我的人生就是個悲劇就是個笑話就是個錯誤,有什麼關係,enjoy being yourself!
     英文中,「主角」和「英雄」共享Hero這個單詞,也許這是希臘神話給人類文明留下最大的刻板印象吧~今天,也許我們可以說, a hero hasn't to be a hero. 主角,不一定是英雄。也許,這就是現代社會自我認知的出發點,認同自己,寬容他人。
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