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無敵破壞王--Wreck-It Ralph

无敌破坏王/破坏王拉尔夫/破坏王大冒险

7.7 / 458,023人    101分鐘

導演: 瑞奇摩爾
編劇: 瑞奇摩爾 菲爾強斯頓
演員: 約翰萊里 薩拉席爾蔓 傑克麥克布萊爾 珍林區
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劇本胖子李亦樹

2012-11-09 21:39:04

好片子,談點關於故事的乾貨吧




要不是因為手上贈卷太多了,我是不會去電影院看《無敵破壞王》的,誰知道看完以後,十分欣喜地發現,《無敵破壞王》無疑是近幾年內動畫電影的佳作。反正動畫編劇這個事我還算熟悉,就主要說一下故事的優點吧。

1. 【世界觀】
在談論動畫劇本前,先得看一下世界觀,因為動畫的特性,毫無疑問,世界觀的架構一定要神奇魔幻,讓觀眾嘆為觀止,但是同時又讓觀眾移情,感覺到真實可信。世界觀的成功與否決定了故事的起始點。《無敵破壞王》世界觀的設定非常成功,巧妙的把遊戲概念和動畫概念進行了無縫銜接。遊戲和動畫本身就有諸多相似之處,而遊戲機更是青少年觀眾群體所熟悉的事物,因此影片節省了交代複雜概念的繁瑣流程,而直接把故事推進到敘事之中,讓整個影片的節奏緊密,笑點更集中。

劇情中,交代了幾個重要的概念:a,角色在別人的遊戲裡死去就徹底死了,讓本來輕鬆的遊戲世界也給角色設定了一些壓力,所以最後破壞王準備犧牲自己有了先決條件。B,阿修錘子其實是一個關鍵道具,修飛船,修自己的臉,修賽車,修賽道,想砸開監獄結果越砸越結實,這些點既重要又搞笑。是一個很好的設定。C,星際飛蛾,糖果的世界兩款遊戲各自的特色十足,奇幻的概念和敘事很好的結合,非常自然。

2.【人物】
在主角上,動畫電影大都吊絲搭台,正是因為吊絲的「蠢」和「笨」,才能帶給觀眾無盡的笑料,同時又分外惹人同情,待到故事高潮時的昇華和進步,恰好讓觀眾同步感到激動。本片也不例外,主角破壞王想當好人的慾望動力充足,而且十分簡單——當好人,只要獲得一個金牌就可以。這種具象化的簡單慾望,讓觀眾好理解,也讓角色的行為十分明確充分。簡單、明確,這是動畫的必備要素,誰能期望迪斯尼的青少年觀眾,去關心複雜的人性呢?

快手阿修、星戰妹子、雲尼德普的角色設定比較中規中矩,值得一提的是,成功的利用不同遊戲的概念,讓角色形成了外形和性格的差異化。例如阿修和星戰妹子的戀愛小插曲,單從角色上就讓人忍俊不禁。

這裡值得強調說明的是反派糖果國王(也就是渦輪)的設定,筆者認為在動畫電影中算是比較成功的反面角色了,簡單但是卻又不單薄,其雙重身份的懸念在最後一刻揭示,造成了意料之外情理之中的驚喜。讓糖果世界看似單一的故事,和整個遊戲機世界聯繫到了一起。而觀眾知道結局時候又會發現,其糖果國王的行為是一貫和統一的。

至於其他一些打醬油的角色,主要是向遊戲致敬,也平添了許多趣味。

3.【故事】
在故事結構上,《無敵破壞王》十分遵循美式電影劇作法,比起其他的一些動畫電影來說,把好萊塢的編劇概念用得更加純熟。我看的時候簡單記錄了一下時間編碼,故事中間點,重場戲等時間都是非常精確的。因此難怪電影看下來十分順暢,因為其曲線卡的十分精確。

有一個有趣的地方是,在整個故事裡包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果衝刺》三個遊戲,實際上,快手阿修可以理解為是交代人物初始狀態,英雄使命是一個稍微特殊化的事件,雖然引出了女2,飛蛾的危機,但是而發生在糖果衝刺內的故事才是真正的主體,因為女主角在這裡才出來,破壞王的心靈成長也是以此為依據的。換句話說,主情節的激勵事件其實是雲尼德普偷走了金牌報名賽車,因此前面的故事,更多還是一個架設背景的環節,恰好利用了遊戲世界的精彩來填充前半部故事空間。

大概的結構如下(因為上面提到的複線情節前置,沒想好按照三還是四幕分,糾紛的稍微細碎點,按起承轉合+前後的六部份劃分):

序幕:在《快手阿修》的遊戲中,破壞王是個壞人(人物前情)。他參加壞人聚會(交代世界觀,笑料),回家後發現在辦聚會,(小激勵事件)和他人打賭,認定了獲得金牌就能當好人。(初始慾望、推動力)

起:他尋找金牌,在酒吧遇到了醉酒傭兵,決定換身份(激勵事件),順利潛入英雄使命的遊戲,鬧出小麻煩(笑料、小波折)終於獲得了金牌,卻引出大麻煩,帶著一隻星際飛蛾穿越到糖果衝刺。為此星際女王準備追蹤(複線引入)

承:他的金牌被雲尼德普搶走(激勵事件),星際飛蛾掉進糖果沼澤(伏筆)。在追逐雲尼德普的過程中,惹出麻煩(笑料)卻發現雲尼德普用他的金牌報名參賽。從而得知,只有獲得冠軍才能獲得新的金牌。(關係轉變)因此,破壞王幫助雲尼德普打造了一輛新車。(關係遞進)。並且在可樂火山進行訓練,發現了可樂火山很燙(伏筆)。
在複線上,快手阿修和星戰妹子來到糖果衝刺,並且講述了「渦輪賽車」的慘劇(伏筆)

轉:糖果國王找到金牌,勸說破壞王回自己的遊戲。(主角初始慾望達成)同時,快手阿修告白失敗,找破壞王卻被囚禁在牢房裡。破壞王砸爛了雲尼德普的新車,回到了自己的遊戲。卻發現自己的遊戲人去屋空。(與初始慾望的差異性遭遇)在心靈上,破壞王對好人壞人有了新的認識,發現了遊戲的奧秘(懸念,關於國王的行為)決定幫助雲尼德普實現心願,完成比賽(慾望轉變,人物成長)。同時,也是為了找回阿修(輔助動力)。於是救出阿修,幫雲尼德普修好了新車。

合:在賽車比賽上,雲尼德普和糖果國王進行比賽。與此同時,星際飛蛾氾濫,也衝出地面。(雙線合一)。糖果國王和星際飛蛾合體,暴露了自己是「渦輪」(真相揭露)。破壞王決定犧牲自己,毀掉飛蛾(人物昇華、用上了遊戲概念的鋪墊、可樂火山的鋪墊)。最後雲尼德普和破壞王一起拯救了大家。遊戲更新,原來雲尼德普才是糖果公主。

尾聲:破壞王受到歡迎,收留了無家可歸的遊戲角色,星際女王和快手阿修結婚,雲尼德普快樂遊戲。(交代角色去向)片尾在一群遊戲角色的惡搞中結束。(彩蛋,與片頭照應。)

4.【手法和節奏】
在橋段上,整個電影也比較出彩,巧妙的把遊戲的特性,動畫的表演性,以及劇情的敘事需要相結合。例如英雄使命的橋段里,既交代了飛蛾的概念,為後面危機埋設伏筆,但是同時也是一個非常好笑的場面。這種在搞笑,敘事,結構銜接三個角度的平衡,足見功力。

又比如快手阿修和星際女王的情感複線,掉到流沙裡,用的是阿修修自己的臉的情節,又好笑,同時還強化了神奇的錘子概念,緊接著就是心性標誌標線相愛,短短一分鐘,其資訊量是很大的。而之前鋪墊星戰妹子的愛情悲劇設定,中間阿修說最動感女孩,倒最後結婚時全部隊員瞄準著教堂,三個地方節奏很緊密,比照效果也很強烈。

在片頭片尾以及中間對遊戲致敬也是十分遊戲意思的,比如那個上下左右前後ab,相信玩過紅白機的人一定會感同身受。而看到破壞王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。

整個電影的資訊量比較大,笑點安排的也比較緊密,筆者大概測算了一下,90分鐘的正片裡,基本上精彩的重場達到了十個(動作精彩,同時情節有推進),而細節和小的點,基本上一分鐘一個。這樣的節奏,即使是一般喜劇電影也是不多見的。更重要的是,出彩的笑點基本上都是由人物的性格或者獨特的概念設定引出的,而不是語言和單純的動作惡搞,這一點也比較難得。

5.【總之】
非常不錯的片子,無論是娛樂角度,還是研究和學習角度,或者是文化角度,基本是幾年內的佳作了。

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