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Elegie輓歌

2012-12-22 15:26:56

《飢餓遊戲》:經典的浮光掠影

************這篇影評可能有雷************

       時光上對《飢餓遊戲》的簡介中這麼寫道:「在緊張懸疑的情節中加入深刻的道德困境,揭示了生命與道德的探討與省思」。對於電影而言,這完全是過譽了。《飢餓遊戲》並不是一部有著深刻思考的影片。然而,《飢》本身的故事設定並不是沒有這個潛力:遊戲本身的殘酷與不仁,不同階級和不同地區之間的鬥爭,都是值得大書特書的內容。時光的這句話,我更願意將其看做是對於原著小說的讚譽。我本人並沒有讀過原著小說,但是根據我身邊無數讀過的同學的說法,小說本身商業與藝術兼顧,其重點其實在於階級鬥爭,而且表現的有力而深刻。然而電影本身跟這些實在是搭不上邊。
 
  其實從《飢餓遊戲》分成PG-13級的時候我們就應該想到了:這片不會是《大逃殺》。成片中絕大多數的暴力場面要嘛是被拉遠,要嘛是沒有直視,要嘛就是一閃而過;見血的場景不過幾處,幾個角色的死亡也被(相對而言)輕鬆化。這樣導致的結果便是整個飢餓遊戲所應該帶來的無比恐懼——以及由此所能引發的深深地思考——被極大的削弱了。不過對於想要將利益最大化的獅門來說,這大概也是沒辦法的事。在這種境況下,導演加里·羅斯所完成的效果已經不錯了。比如說遊戲開場時的屠殺,雖然大多數鏡頭都是一閃而過,但還是已經達到了比較震撼的效果。
 
  如果說對於「遊戲」本身的殘酷和反人性電影還有所觸及,那麼在階級鬥爭這方面電影就真的只是浮光掠影了。我們所唯一能捕捉到影子的大概只有兩處:一處是1區Capitol(不要以為我拼錯了)和主人公所來自的第12區之間巨大的不同——服飾,色調,建築(在《飢》的世界裡總共有13個區。戰爭之後,其他12個區都由1區統治);另一處是當***(就不劇透了)時,主人公Katniss***(不劇透),於是11區人民便開始***(堅決不劇透!)。不過這也僅僅只是影子而已。據說第二部的重點會更多的放在階級鬥爭上,但是這並不能成為第一部電影的藉口。
 
  不過我有一種很奇怪的感覺,覺得這些「內涵」的地方,編導加里羅斯不是沒做,而是他做的都給獅門剪了。加里羅斯名氣不怎麼大,履歷表上也只有執導3部電影(算上這一部)。不過如果看一眼,你就會發現:這其實是個牛人。2003年獲得7項奧斯卡提名的勵志經典《奔騰年代》就出自他手。他的處女作《歡樂谷》,以及他獲奧斯卡劇本提名的《戴夫》和《飛越未來》,也都是雖然名氣不大但質量上佳的作品,算是小經典。這樣的一位編劇導演,肯定能夠看到《飢》小說內涵上的潛力。
 
  但是獅門的製片人們肯定不這麼想。人人都稱讚克里斯多福諾蘭的商業口碑雙豐收,但不是人人都想成為他,也不是人人都可以。商人們的心理是簡單的:既然拍《黑暗騎士》可以拿10億,拍《變形金剛》也可以拿十億,那為什麼不拍個簡單的而非要去整那一堆內涵呢?近幾年有好幾位文藝轉商業的導演——拍出《美麗心靈的永恆陽光》的米歇爾·剛瑞去拍了《青蜂俠》,拍出《芝加哥》的羅伯馬歇爾去拍了《加勒比海盜4》,超級莎劇改編狂,拍出《亨利五世》的肯尼斯布拉納也去拍了《雷神》——卻沒有幾位真正成功了的。難道他們不知道怎樣玩兒內涵嗎?不,是製片公司覺得勞苦大眾不需要什麼內涵。前幾天加里羅斯宣佈不再執導第二部,估計也有不想被製片公司束手束腳的原因。
 
  另外一個讓我覺得《飢餓遊戲》慘遭了剪刀手的地方在於片中的角色。《飢餓遊戲》在角色上給人的總體感覺是非常倉促的。許多角色都相當的平面,基本上沒有性格,幹的事也都像打醬油。比如說12區抽籤儀式的主持人Effie Trinket(她後來還跟著Katniss和Peeta去了1區,打了一路的醬油,存在感幾乎為零)。再比如說遊戲中的其他參賽者。他們當中也就只有小女孩Rue還有性格。其他的參賽者要嘛開場就掛了,要嘛就是一幫組團的瘋子。(話說他們是怎麼組起團的?難道他們就沒想到背叛和暗殺嗎?)還有就是Katniss的黑人教官Cinna,他對Katniss就是這麼好,也沒什麼解釋。而且隨著影片的發展,他的作用基本上就完全被另一位教官Haymitch取代了。說實話,這兩個教官的角色完全可以合併成同一個人——至少是在電影裡。
 
  《飢》當中也有幾個比較複雜的角色。然而他們的性格轉變都十分的倉促,讓人看得一頭霧水。Haymitch一開始在火車上出場的時候,完全就是一個酗酒的混蛋,但是到了後面他卻突然一下變成了大好人,也不接著酗酒了。遊戲的參賽者之一,Cato,一直就是一個兇殘的肌肉男,然而到了最後卻突然淚流滿面的懺悔起來。他們轉變的動機都是可以想像出來的,但是缺乏足夠的鋪墊——又或許加里羅斯早已做足了鋪墊,只不過在成片中被剪掉了?
 
  說了這麼多的批評,倒不是要說《飢》是爛片。至少對於像我這樣的攝影配樂控而言,《飢餓遊戲》是一部非常美的電影。
 
  在這種等級——我指的是《黑暗騎士》《魔戒》這種9億+等級——的大片上從頭手持攝影到尾,這需要加里·羅斯一定的勇氣。畢竟大部份觀眾對於晃來晃去的鏡頭都沒什麼好感。然而,無論你對手持攝影喜歡與否,不可否認的一點在於這絕對是《飢餓遊戲》在眾多大片中獨樹一幟的地方。
 
  我個人覺得這是《飢》的精華之一。原著採用的是第一人稱的敘事,電影也基本上保留這個角度:極近的第三人稱加上許多的視點鏡頭,減少了觀眾與Katniss之間的距離,加強了代入感。而且為了加強這種感覺,鏡頭只在中近景中晃來晃去,而到了遠景上,鏡頭就恢復了正常。而且開篇時的場景是在Katniss的家鄉12區,手持攝影恰如其分的表現出了12區的粗糙和原始。等到主人公到達1區時,鏡頭的晃動便沒有了,這也與1區的奢華和安穩相呼應。在遊戲的進程中,手持攝影更是成就了極佳的效果:那便是遊戲本身的原始,野蠻,和殘酷。

  詹姆斯·牛頓·霍華德也在配樂上下足了功夫。我對音樂基本上是一竅不通,所能說也只是《飢餓遊戲》的原聲就是要比一般的大片式配樂好聽。如果非要往細里說,那大概是因為《飢》的配樂中絃樂器用的很多,整體感覺上雖然緊張卻沒有那麼激烈,多了一種悠揚。而且除了霍華德的配樂外,《飢餓遊戲》還請到了一干大牌樂隊專門做了曲子,其中最著名的一首就是泰勒·斯威夫特的Safe and Sound(安然無恙)。影片對於這些民謠式的歌曲的運用幾近完美,與視覺畫面的配合幾乎天衣無縫。
 
  好的表演大概有兩種。一種是成功的駕馭非常明顯的高難度角色(比如說小丑),另一種是將一個普通的角色演繹到極致。這樣的普通角色很容易飾演,因為他們與生活中的常人幾乎沒什麼兩樣;但同時他們很難被演好,因為在一些非常普通卻關鍵的感情上——比如恐懼,緊張,和痛苦——表演出的和真正體會到的還是有著精妙的差異。然而如果這樣的角色被真正的演繹出來,他會顯得無比的真實和貼切,緊密的把觀眾和角色聯繫在一起。
 
  詹妮弗勞倫斯的表演就是這一種。初看起來,Katniss並不是一個非常複雜和具有挑戰性的角色,然而勞倫斯把一切都做到了最好。她的恐懼,她的痛苦,她的每一個表情和動作都是如此的真實,以致於觀眾根本就沒有時間思考,他們所能做的,只能是同她一同呼吸。最好的一個例子是在遊戲開始之前,她是如此的緊張和恐懼,以致於她的身體都開始不由自主的顫抖了起來;她在走向通道的過程中還不斷地回頭看著教官,她的步伐是遲疑的,眼神則游離著,充滿了恐懼。這正是我們在害怕時最正常不過的表現;一般的演員(你可以拿飾演Peeta的Josh Hutcherson對比一下)在表演恐懼時做不到如此真實,他們很少能做到這樣的顫抖和遲疑。這是一個精妙的,程度的問題:表演出什麼,和表演到什麼程度。不過,也許正是因為這真實,使得許多觀眾完完全全預設了她的表演,認為這沒什麼,而沒能看到她的超人之處。
 
  然而影片的故事沒有做好,可惜了攝影,配樂,和表演。《飢餓遊戲》不是《大逃殺》,但是它也絕對不是《暮色》,不是《變形金剛》;相比一般的商業大製作,它的內容相對完整和富有神韻,它的形式美麗且獨樹一幟。它有著成為傳世經典的潛力,卻最終還只是停留在優秀上。
 
  不過,也許我們所看到《飢餓遊戲》只是一部份?也許它是下一部《守望者》,下一部《天國王朝》?也許5個月後,我們會看到一個導演剪輯版。

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