電影訊息
沉默之丘2:啟示錄--Silent Hill: Revelation 3D

寂静岭/沉默之丘启示录(台)/鬼魅山房(港)

4.9 / 66,753人    95分鐘

導演: 麥可.巴瑟
編劇: 麥可.巴瑟
演員: 雅德蕾德克萊門斯 基特哈林頓 凱莉安摩絲 西恩賓
電影評論更多影評

說什麼圖靈

2013-02-09 08:20:54

無奈的成了爛片


    說起值得電影公司投票改編電影的遊戲著名大作中,最不好改編的非《寂靜嶺》莫屬。遊戲原作更像是在講述起其有的「寂靜嶺哲學」,重在給玩家提供一場有深度的思考體驗,而非簡單的感官刺激。寂靜嶺遊戲最為人津津樂道的是那些故事,而非遊戲本身,因為只要玩過這款遊戲最經典的前四作的都清楚,這個遊戲很難和遊戲樂趣扯在一起,基本上是個操控差,畫面差,幾乎等於自虐的一個遊戲系列。但讓其名揚海內外,一舉登上游戲界頂級招牌的,是其牛逼的劇本和世界觀設定,這不同於《惡靈古堡》《古墓麗影》這些同樣改編成了電影的遊戲作品,惡靈古堡和古墓麗影對劇情的依賴度並沒有寂靜嶺高,前兩者除了劇情,還有很多動作成份,也就使得其更容易改編成符合當下電影快餐式口味的電影,藉著遊戲名頭猛撈一筆。《寂靜嶺》遊戲幾乎就完全依賴於劇情的作用,沒有動作這種能夠被電影題材利用來利益最大化的元素,這就決定了,改編《寂靜嶺》功夫重點要下在劇情上,這是遊戲的全部,也註定要成為電影的大部份。
      《寂靜嶺1》因為據說有是遊戲粉絲的編劇和導演把關,縱然不管有多少遊戲玩家不買帳,但第一部絕對是史上改編最成功的遊戲電影,看過《寂靜嶺1》的人都能感覺的到,編劇和導演切實的把功夫都用到了故事本身,從頭到尾,電影完整的講述了一個基於寂靜嶺世界觀的故事。電影雖然為了可看性改動了遊戲1代不少的結構和故事,但寂靜嶺遊戲標誌性的東西,深層的心理隱射等元素導演和編劇都一一把握到了,不僅從遊戲劇情中建立了基礎,還在改編的過程講出了自己的故事。以致於影響到了遊戲的第5代(當然,跟遊戲更換了歐美的開發小組也有點關係)。
    《寂靜嶺1》的劇本編的很完整,從發展到高潮到最後的真相,該讓觀眾了解的,基本上最後都藉由病床上的alessia交代了出來,並且電影為了表現其母愛的主題,將遊戲中殘害alessia的她的親生母親deliha換成了一個無辜的角色,電影在樹立自己的觀點方面還是很有建樹的。
     電影1代是一部非常有誠意的改編的作品了,只可惜,本身《寂靜嶺》遊戲的劇情就過於粉絲向,對於從未接觸過寂靜嶺,不了解寂靜嶺遊戲世界觀的觀眾來說,縱使電影為了方便理解砍去了很多曲折的劇情,增加了很多背景交代,但看不懂的觀眾還是很多,也片面的影響到了影片的票房,使得其投資方索尼剛能收回成本,導致索尼果斷退出了電影第二部的投資。
     這其實是個很諷刺的事情,因為在前幾年熱鬧的遊戲改編潮中,你來我往的,《古墓麗影》《寂靜嶺》《殺手47》等都鎩羽而歸,唯一留存下來傲視群雄的居然是完全脫離遊戲本體,劇情無腦又爆米花十足的《惡靈古堡》系列,而且劇情越無腦,越脫離遊戲,越爆米花,票房就越高,幾乎在一年出一部的情況下,出到了6,還賺的盆滿缽滿。
      各遊戲改編電影的導演編劇們其實也看出來了,玩遊戲和看電影的根本就是不搭乾的兩撥人,玩遊戲的不屑於看電影,拍好拍壞,都只會噴你。而看電影的大多沒玩過遊戲,你什麼精妙的設定啊世界觀啊之類的,除非有萊昂納多和一票好萊塢一線搭夥來演,否則人家才懶得動腦子想。所以久而久之,製作電影的這幫人就看透了,討好遊戲粉絲沒用,你也討好不了,也貢獻不了票房,於是乎,乾脆拋棄遊戲粉絲,全身心轉頭能貢獻票房的一般觀眾。這從《惡靈古堡》這個電影系列就很明顯,前三部電影還一次次的試圖往遊戲上面靠,加一點遊戲的設定,敘事上用一點遊戲的風格之類的,從第四部開始,遊戲乾脆去死吧,我就往開掛耍帥女超人方向拍就行了,再加點3D噱頭,場景設計也往3D上靠,果不其然,票房大火。
   好萊塢拍電影的都是聰明人,眼瞅著《惡靈古堡》電影系列火了,《寂靜嶺》也坐不住了,可是第一部太照顧遊戲粉絲,結果弄了個裡外不是人,費力不討好,於是第二部也乾脆學惡靈古堡,照葫蘆畫瓢。也找個乾脆不玩遊戲的導演編劇,也要從頭到尾殺殺殺,投資再少,也得把3D加上,這樣東湊湊西湊湊,期間還經歷了導演蹲局子的事故,雖然距離上一部6年過去了,但好歹《寂靜嶺2》總算是終於難產出來了。
       可能因為電影第一部很是喜愛,導致我對電影第二部期望值過高。整個《寂靜嶺2》看下來,導演和編劇大人別說往遊戲上靠了,單就電影來說,都被打扮成了四不像。全片從頭到尾情節總是在莫名其妙的發展,之間的過渡很生硬,完全沒有第一部那種帶領觀眾去探索的感覺。整個故事就像是導演急著下班回家吃飯一樣,零零總總有的沒得,把要涉及到的劇情一股腦的塞進去,很機械的,這個場景走下一個,一直把場景都走完,電影就結束了。
     寂靜嶺2的劇情已經到了徹底瞎編的沒影的地步了,原來遊戲中的角色都進行了大刀闊斧的改變,完全把遊戲第3代的復仇劇情變成了一個爛俗的愛情肥皂劇。角色雖多,你方唱罷我登場的,但都跟走秀一樣,上來和通篇就會長嘴大叫的女主角打個照面就匆匆的下台了。電影第一部還帶著深刻的寂靜嶺哲學烙印的話,那電影第二代就已經迅速的轉型成了無腦片典型。女主角戰線拉了那麼長,東遊西逛的,只是為了讓導演展示每個搭建的場景,畢竟人家是3D的電影,看點根本已經從劇情轉移到了場景的3D效果上了。
          不過話說回來,《寂靜嶺2》劇情爛的一敗塗地跟1也有關係,因為第一部為了營造那個絕望的結局,基本上把故事說死了,很難讓人接的下去。再加上第一部電影就改動了幾個遊戲中關鍵人物的戲份,差之毫釐失之千里,這樣到了第二部,就必需要更大面積的大修大補。而2找來的這個張的倒挺帥,但很可能完全沒玩過遊戲的編劇,又要接上第一部已經被說死的故事,還要發展加到新角色身上,這麼艱巨的任務面前,他乾脆直接撂了挑子,自說自話了,已經全然不顧第一部電影和遊戲第三代了。再加上選角導演的失敗,選出來的演員沒有一個符合故事角色,當然,演技太差,沒HOLD住角色也是一個因素。於是,在這樣內憂外患,裡外夾擊下的作用下,《寂靜嶺2》終於徹底的淪為了一出荒誕的鬧劇。
     縱觀寂靜嶺2,導演走《惡靈古堡》打鬥噱頭的想法過於強烈, 有兩個地方很明顯,一是heather遇到的那個塑料模特怪物,他面具一拿,露出來的居然是《惡靈古堡》里最經典的千層嘴,完全照搬了惡靈古堡的怪物造型,看到這裡的時候我都覺得自己是不是穿越了。另一個地方就是全片最後的三角頭大戰鐮刀女,這也是電影裡最荒誕無稽的一個場景,看的過程中始終讓人想發笑。因為按照寂靜嶺遊戲的理念,寂靜嶺中的怪物都是主角的心理隱射,他們的存在都是在隱射主角或者某些人的心理活動,並不是實際存在的。而電影裡居然把兩個心理隱射的怪物放在一個擂台上打擂,就實在有點搞笑了。
     寂靜嶺這個遊戲就有點像文臣,他動的主要是嘴皮子,給玩家講述的是一個奇特的故事,他幾乎沒有武將,就算打仗,那也應該是舌戰群儒。《惡靈古堡》遊戲裡文武各一半,所以電影可以在武將身上大作文章,拿出來打擂也好看,因為本身就是些受病毒感染的怪物,是實際存在的。《寂靜嶺》不一樣,都是虛幻的。當然,能理解導演這麼做是為了偷師惡靈古堡,加點動作戲噱頭,說不定一般觀眾愛看,可惜沒找對路子,打鬥安排的太生硬,又沒什麼觀賞性,觀眾不買帳是自然的。
 
     其實《寂靜嶺》這兩部電影挺可憐的,第一部認認真真的拍出來,曲高和寡,沒賺到錢,第二部轉型轉的過於徹底,還沒找到轉型的點,高不成低不就,最終淪落成了一個亂七八糟,徹底不知所云的爛片,可憐可嘆哪!

PS,電影上映前有heather和她媽相遇的劇照,以及祖帝弗蘭回歸的消息,在最終版本里都不知道被導演剪到哪裡去了。
 
評論