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哈比人:意外旅程--THE HOBBIT: AN UNEXPECTED JOURNEY

霍比特人1:意外之旅/哈比人:不思议之旅(港)/哈比人:意外旅程(台)

7.8 / 875,892人    169分鐘 | 182分鐘 (加長版)

導演: 彼得傑克森
編劇: 法蘭華許 菲利帕柏恩斯
演員: 馬丁費里曼 伊恩麥克連 凱特布蘭琪
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飄渺遊俠

2013-02-24 22:42:33

霍比特人

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霍比特人主要講述比爾博巴金斯的探險故事,從托爾金構造的中土世界歷史來看,故事發生在《魔戒》三部曲之前,可以視為是《魔戒》的前傳故事。矮人種族曾經有過輝煌王國,他們善於挖掘礦藏加工製造,正是因為對財富無止境的追求,才引來了噴火惡龍的襲擊,精靈族在矮人王國受到攻擊時,袖手旁觀造成了兩個種族後來的彼此的牴觸和矛盾。在他們試圖返回矮人族古老聖地時,又遭遇了半獸人的襲擊,在戰爭中矮人國王索恩戰死,雖然依靠王子索林的勇氣最終獲得勝利,但矮人王國的實力被嚴重削弱,剩下的矮人也只能在中土大地流浪工作,失去了他們自己的家園。《霍比特人》三部曲主要是講霍比特人巴金斯跟十三個矮人以及巫師甘道夫,向東穿過中土世界趕走惡龍重建矮人王國的故事。比爾博是《魔戒》主人公弗羅多的叔叔,所以兩個故事間應該相差幾十年。從故事架構來看,註定了《霍比特人》在宏觀性和格局上,是不可能超越《魔戒》三部曲的,所以我個人覺得如果不拿來跟《魔戒》比較,應該還是不錯的魔幻電影,但格局偏小歷史宏觀性不足,無論有多麼好的視覺衝擊和畫面效果,這應該是這系列電影的硬傷,也註定了它在電影屆的地位。

從電影故事本身來看,它有完整的劇情和核心訴求,甚至為了交代清楚故事的背影,影片最開始花了大量的篇幅來講述矮人王國的興衰,以及他們如何與精靈族結仇。探險的目的就是奪回被惡龍佔據的矮人王國。如何交代清楚十三個矮人,應該是編劇和導演面臨的難題,如何讓數量眾多的矮人給觀眾留下印象,導演可是頗費了般功夫和血本。在他們到比爾博家聚會時,採用逐個進門介紹的方式,以致於這部份篇章比較長,以致於觀眾會有些疲倦感,最終我也只記住了矮人王子索林、老戰士和比奇兄弟。隨後的故事情節就精彩起來了,抓走馬匹的食人妖、與半獸人的平原激戰、精靈族的唯美峽谷、石巨人互相攻擊、在地下半獸人洞穴裡的混戰,以及最後跟半獸人首領的對決,這些都有非常好的視覺衝擊力,讓觀眾隨之興奮起來。

霍比特除了講述自身的探險故事,還要承擔《魔戒》前傳性質的價值,需要將很多《魔戒》中沒有交代的東西補全,其中主要的幾個地方就是交代了矮人和精靈族之間的恩怨,這樣觀眾理解為何《魔戒》中的矮人跟精靈總是有些彼此看不順眼;交代了世界上的巫師的性格和脾氣,甘道夫和薩魯曼彼此間的關係;交代了矮人族和半獸人之間的恩怨,這種恩怨也貫穿了霍比特人1的劇情始終;以及在探險途中他們發現死亡惡靈法師以及黑暗勢力的死灰復燃,預兆著中土世界幾百年的和平時期即將結束;還有比爾博是在半獸人地下混戰中,不小心跌落地下裂縫,遇到了咕嚕無意中獲得了魔戒。這些大量的資訊交代佔據了影片很大的篇幅,以致於感覺甚至有點影響劇情發展的主線。從《魔戒》三部曲來看,第一部的定位通常是交代故事的背景和線索,從這個角度來講,霍比特人1還是圓滿完成了任務的。

關於3D技術對影片的幫助,必須承認3D技術讓視覺效果得到了極大加強,影片中的城堡、原野、森林的場景看起來如此自然,戰鬥中刀劍棍棒飛舞是如此真實,精靈山谷的瀑布是如此唯美,每個人物最細節的表情和動作都更加到位。但是我覺得3D可以給電影錦上添花,但絕對不會成為決定電影價值和票房的決定因素,很多人過度追捧3D技術以及幀率了。真正決定電影價值和地位的,永遠是那些內涵的核心。再美好的視覺效果也會隨時光流逝,只有有核心價值和劇情的才能成為經典的永恆。

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