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超人:鋼鐵英雄--Man of Steel

超人钢铁之躯/超人钢铁英雄(港/台)/

7.1 / 811,437人    143分鐘

導演: 查克史奈德
編劇: 大衛葛爾 克里斯多福諾蘭
演員: 亨利卡維爾 艾美亞當斯 羅素克洛
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aronho

2013-07-01 01:29:44

《超人:鋼鐵之軀》:氪星飛船里到底有沒有刮鬍刀啊?


一部電影只要在特定設定里,邏輯上沒有太大的問題,就算故事有認為不合理的地方,我一般就會有不錯的評價,因為故事其實沒有那麼容易評價,你的閱歷,所了解的知識,情商智商都會有侷限,有時候可能覺得不是電影的問題,而是自己的問題。但是假如這部電影存在態度上的問題和技術上的敷衍,我會給差評,滾粗,因為技術上其實可以量化的標準,我覺得比其他方面簡單多了。所幸,扎克·斯奈德是一個在技術上很嚴謹,甚至很有追求的導演。
首先,我其實對老版本的《超人》並沒有很感冒,甚至70年代以前的大部份電影我基本上是看不太進去,那些經典的劇情片和技術超群的除外,例如《賓虛》。不是別的,就是技術上的不能接受。而同時期的科幻片(或有視覺特效的電影)就更無感了,同樣基於技術上的原因,就連《星球大戰》也是,因為我看《星球大戰》比較晚,看《異形》和《終結者》比較早,而這是有原因的:咱們那個小城裡,午夜錄像廳都會放比較「給力」的,像《超人》這麼「優雅」的是很少放的。後來VCD普及之後才開始大面積閱片。
既然老版《超人》無感,那麼2000年之後的那版呢?我只能說是一個同性戀導演在拍「男神」,每一個鏡頭都是仰望,每一個鏡頭都是精緻的特寫。除了特效上跟上了時代,其實骨子裡還是對老版本《超人》的復刻。布萊恩·辛格完成了一次自我滿足。而扎克·斯奈德的《鋼鐵超人》打開了另外一個格局。

關於故事
有很多人說《鋼鐵超人》的品質全歸於諾蘭大神的監製,我不是很同意這種說法,就像《蝙蝠俠重啟》一樣,諾蘭和大衛·高耶的確創造了一個接近真實壞境的超人,但是在整體完成度上的榮耀還要歸我大扎哥!說到這裡,我要說說扎克·斯奈德的《守望者》,那是一部我很喜歡的電影,充滿了裝逼文藝氣息,畫面又優雅,為數不多的精緻動作場面,完全符合我的胃口。扎克·斯奈德其實是會說故事的,而且也沉得住氣,在他早一些的作品裡由於投資的因素,還會靠自己屢試不爽的看家本領(其實就是自己的鏡頭感啦,很多人說有風格,其實我覺得並沒有風格,每部片都有完全不同但令人印象深刻的鏡頭組)來提升整體觀感上的優勢。連那部大家差評的《美少女特工隊》的結尾里都有一段極其牛逼和刁鑽的合成長鏡頭,嘆為觀止。說了這麼多別的,扯回來《超人》,超人成長的閃回剪輯,我猜測也是迫於無奈的折衷處理吧?如果把前面的過程拉長,必然會變的很像《守望者》那樣,《超人》這麼大的投資,必需要把時間留給毀天滅地大亂鬥。大家看超人,就是要看這個啊,不是嗎?
《鋼鐵超人》的故事從氪星展開,那是一個和地球文明截然不同的發展方向前進的星球,科技先進,文化卻很傳統的體系:比如已經發展到能製造星際飛船,卻還保留著騎乘獸的傳統。我不知道此前的《超人》電影或者漫畫裡是否有展開過關於氪星的描述,但是這一步《超人》里做了雖然篇幅不大,但是很恢弘的呈現。然後超人就被送到了地球,此前版本的故事裡大多都從地球開始。電影的地球主線故事以超人尋找自我開始,如前文所言,這本來可以做的娓娓道來,我甚至懷疑本來已經拍了的,後來剪了。閃回是最經濟的方式。
還有一個最大的改變是,克拉克開始做記者的時候,露易絲已經知道了他的真實身份,我覺得很合理,因為這就像內褲外穿一樣,克拉克帶個眼鏡就不被人認識了?這很可笑。

關於。。打架
請一允許我先說:鳥山明真是一個偉大的動作導演啊,《龍珠》的動畫版都沒有做出漫畫的精髓,《鋼鐵超人》做到了。《駭客帝國3》曾經嘗試過,但是點到為止,做出了一點氣勢,但是動作設計差的太遠。
《超人》的動作鏡頭裡,那一段超人VS佐德將軍女大副和大個子的段落,真是看的high死了,雖然扎克放棄了以往的快慢交接的鏡頭,完全是時速的打鬥,但是完全沒有看不清楚的感覺,每一個動作和剪接都能看的清楚,這絕不容易做到,也不是單純的靠動作執導能完成的工作,扎克·斯奈德對動作設計很有自己的一套。往往在這種大亂鬥里,編導為了讓觀眾區分每一個角色,會把角色做成……不同的顏色,聽起來很弱智吧?但是確實很有用,請參考《變形金剛》和《復仇者聯盟》。《變形金剛》里博派五顏六色,狂派清一色深金屬色,《復聯》里也是一樣的設定,與其說塑造角色,不如說偷懶。《超人》里,超人雖然衣服和反派不一樣,但是顏色都是深色,而且在快速的打鬥里,會以為看不清楚,但是實際上並沒有出現這樣的情況,「手搖攝影」功不可沒,攝影的部份後面再話。
結尾的大戰被很多人認為就是撞來撞去,看起來也許確實是這樣,但是我覺得那一段著重表現破壞力的段落依然做出了很有意思的花樣。例如佐德絕望之後的狂暴從他的動作里表現的淋漓盡致,有一個和超人從樓上樓下對撞的鏡頭,丫居然是用狗爬式的。。。。後來他卸甲決鬥,又想讓想起了《龍珠》,漫畫裡經常會有悟空或者其他人負重對打做熱身運動,然後卸甲開始真正的對決。這一段唯一不足的是場景太過於單一,我覺得應該加個野外場地就完滿了。在這方面李安的《綠巨人》就做的很好。其實在野外打鬥製作成本更低呢。
而且這一次超人的破壞力也是著實驚人的,就如紅袖添飯前輩所言,並不是真的嚴重,而是給人感覺上的。《鋼鐵超人》的很多動作場面打破了好萊塢漫畫英雄電影以往的「道德底線」,也許有人會說動作場面還有道德底線呢?是,有的。比如大家回憶下很多電影裡的破壞,雖然氣勢十足,但是少有關於無辜群眾的直接受害鏡頭。(請注意,我說的是漫畫英雄電影裡)爆炸的飛機地面一定是海或者荒地,遇險的群眾一定會獲救,破壞的對象里一定不能表示有人的存在。而這些,我都稱之為動作場面的「道德底線」,超人裡把這些都打破了。而且這種讓人震撼的心理暗示,灰暗的鏡頭色調也起到了不可忽視的作用。以街頭大戰段落和氪星出產的「引力對撞機」段落為例,結尾大戰里因為已經進行過一輪破壞加上那些明亮的大樓,我反而覺得並沒有那麼揪心。

關於特效
特效應該完全是為影片服務的,在好萊塢,只有有限的幾個導演真的能克服「炫技」的誘惑。而扎克·斯奈德在早期的作品裡,我在前文就說過,就有明顯炫技的傾向。事實上,我覺得很多導演都是這樣的,這往往都有一個成長的過程,就像沒錢的時候期望有錢花,突然真的有錢了,要好好爽一爽,嗯,就是暴發戶心態。等你慢慢的有錢了,你學會怎麼花錢了。暴發戶心態就不那麼明顯了。表現在特效上就是要做些讓觀眾(或者電影公司老闆)「看得見」的特效,看,我確實把錢花到地方了,等你玩得差不多了,就會開始學會如何用好特效。而那些一開始就「有錢」的紈絝子弟們,則沒有這個過程,比如史匹柏,哈哈。
《超人》的非生物特效,純從技術難度上來講,並沒有什麼突破,基本上都是一般的剛體碰撞,粒子系統,還有合成,但是特別地方是有「超人」的動作屬性為前提,讓這些特效沒有了「施展空間」,我大致回憶了一下,以往的特效多的電影裡幾乎在任何一個展現特效的地方,速度都要慢一拍,生怕你看不出模型的精緻,紋理的細節,光線跟蹤渲染的強大,但是往往一慢,就假了,這就是炫技的後果,我有時候在想,這到底是導演的問題,還是特效公司的問題,特效公司為了展現技術,會炫技,如果是導演,就應該像扎哥這樣,我需要特效完成我的牛逼鏡頭。特效公司要炫技還是去拍廣告吧。
再說說《超人》裡的數字替身,替身大家都明白,就是危險鏡頭或者背影的時候,大牌明星們一般都會用到替身,這在傳統的動作片裡很常見,但是到了數字時代,各種無法用實拍的鏡頭或者一些特定的場景里,都會用到數字替身。《超人》的打鬥場景里,幾乎所有的中景和遠景動作鏡頭,幾乎全部是數字替身,甚至有一些非格鬥場景的超人特寫,背影都不是真人。我看第一遍的時候眼花繚亂,激動不已,根本無暇顧及這些,等到第二遍的時候,我開始注意這些細節。而且我猜氪星重型盔甲很多時候也是CG繪製在真人身上的,因為那種真的穿著盔甲和CG繪製的盔甲雖然從視覺上完全沒有區別,但是人走路的姿態是能看出來的,而且非常明顯。後來我看到一段視訊花絮里,導演的闡述證實了我的猜測。最讓我記憶深刻的關於「數字替身」用法,是人稱小熊貓的吉爾莫·德-陀羅在《刀鋒戰士2》和《地獄男爵1》裡的幾段CG打鬥段亂,數字替身用的那是相當的驚艷,要知道這2個電影都很早了,但是我現在依然記憶深刻,做出了那種不真實,但很酷的鏡頭,遺憾的是現在很多電影裡的用法剛好想法,想儘量真實,又不酷。

關於攝影
之前看到很多人半吐槽的評論,說《鋼鐵超人》的非動作鏡頭很像泰倫斯·馬力克(拍過《生命之樹》《天堂之日》)的風格,但是稍微能看明白一點的,就會覺得非常不像,泰倫斯·馬力克的風格是一種距離適中的縈繞感,攝影師肯定背了斯坦尼康的,鏡頭都很穩,看起來舒服極了。《超人》的完全不是,全片幾乎很少用到航拍,斯坦尼康以及導軌和搖臂這一類大片標配的設備,似乎用的最多的是肩扛,肩扛的特點是影像在平滑度上並不會很流暢,但是又不會像手搖鏡那麼晃,手搖風最明顯的就是《神鬼認證2&3》畫面資訊極大,而且可以頻繁的切鏡。《超人》的中間的那段街頭大戰就明顯受益於近身攝影的選擇,可以用大量的畫面資訊來構成打鬥場面的宏觀視角,以小處入手,發展出整個戰鬥場面的層次。你試想一下,如果是用的大型穩定設備來拍攝,是比較難以捕捉細節的,結果就是場面看起來都是大場面。優秀的動作設計+大量的動作細節=打的爽。
《鋼鐵超人》攝影的另外一大特點,就是利用大變焦鏡頭手動變焦,這種手法的基本原理就是大變焦鏡頭很方便的在大全景和特寫之前切換,這在新聞事件里用的非常多,會很有臨場感,也就是為了真實感。這種手法用的很多的有昆汀,但是昆汀的路子是脫胎於「邵氏」時代的功夫片,往往在一些表現氣氛和人物的時候,迅速從全景推向面部特寫,製造衝擊力。其實昆汀帶一點戲謔的意思。《鋼鐵超人》裡的手法是嚴謹的突發新聞現場報導模式。用大廣角展現全局,在迅速推向新聞主角突出要點。全片幾乎充斥著這樣的方式,編導想出所有的方式要把「超人」這個嚴重不可信的漫畫英雄拉下神壇,讓他落地。真是用心良苦。

最後我想說超人第一次在氪星飛船里穿上超人服的時候怎麼鬍子一下就刮乾淨了呢?到底是氪星飛船里有刮鬍刀還是超人自帶了?還是超能力刮的?我陷入了沉思……
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