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環太平洋--Pacific Rim

环太平洋/悍战太平洋(港)

6.9 / 533,494人    131分鐘

導演: 吉勒摩戴托羅
編劇: 吉勒摩戴托羅 崔維斯畢奇漢
演員: 查理漢納 朗帕爾曼 伊卓瑞斯艾巴
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木西

2013-07-30 18:26:26

巨怪浩劫:《環太平洋》(翻譯)


在吉爾莫·德爾·托羅導演的的《環太平洋》一片中,工業光魔(ILM)為其製作的巨怪對戰巨型機器人的場面令許多影迷翹首企盼。為了滿足觀眾預期,以及解決讓巨型「Kaiju」怪獸與「賊鷗」機器人大戰這個難題,該工作室改良了效果管道的許多元素,包括仿真,燈光和渲染。
「我們要對付的戰鬥場面都相當複雜,為了創造一個場面需要極多組件,」工業光魔(ILM)的高級視覺特效總監兼首席創意官約翰·諾爾(John Knoll)說。「我們在製作海洋對戰時,海里有機器人,還有怪獸。海面上下著雨,雨水落在怪獸和機器人的身上,再被它們狠狠甩落,水流像瀑布一樣流淌。而且主角擾亂了海洋,讓海面泛起白沫,海水之下被激盪出了氣泡和水霧。我們必須恰到好處地平衡很多很多的項目,才能拍好這一幕。」
我們將在此文中研究工業光魔(ILM)在《環太平洋》中的工作。工業光魔工作室在此過程中得到了Ghost FX,Hybride,Rodeo FX 和Base FX的協助。另外我們還特別研究了Legacy Effects和32TEN Studios的實地及模型工作,由Imaginary Forces設計的片頭和片頭曲,以及Stereo D提供的立體轉換。Mirada以紀錄片風格的素材和特效製作了兩分鐘的序幕部份。
巨型機器人對戰巨獸
要創造足有二十五層樓高的巨型機器人自然並非易事,你得考慮很多因素:動畫、規模、重量、互動,渲染——工業光魔(ILM)要解決所有因素才能讓觀眾相信,「獵手」可以像在影片中表現的一樣靈活地戰鬥。「這些戰鬥的一大問題是,按物理引擎來說一切的速度都不應該這麼快,」諾爾道,並且指出德爾·托羅不想讓行動感覺太緩慢。「他想假設這些機器人背後的動力足夠強大,使得他們可以克服空氣阻力進行動作,而且動作速度還一點都不慢。」
「我們也得搞清楚規模問題,」工業光魔(ILM)動畫總監哈爾·西克(Hal Hicker)補充說。「得搞清楚我們該以什麼速度移動。我們不希望一切感覺像在水底發生,或者動作太遲鈍——通常來說,那麼大的主體在戰鬥時動作會異常慢,但後來所有的戰鬥速度都很快。我們不能重蹈覆轍。我們必須弄清楚如何在保證速度的前提下還擁有那種巨大感。」
「然後,至為關鍵的就是如何營造出一種機械感,」西克繼續。「因為我們不想使用動作捕捉——我們在項目開始時有考慮過它,但動作捕捉卻不適合這個項目,特別不適合用在『獵手』身上,雖然它是一個偉大的工具。我們要極力確保『賊鷗』的活動並不是完全流暢有機的,而是帶著機械感覺的。」
西克花了些時間為德爾·托羅來完成一些測試動畫,以建立巨大機器人的外觀。「我剛做了一個早期版本的『危險流浪者』昂首闊步走在大街上的動畫,」他說:「部份是要考慮到它的風格,但也要考慮到速度,以及用什麼才能讓它在這種規模下看起來很酷。所以我讓它在攝影機之下行走,然後用另外一架相機垂直跟蹤它的行動軌跡,一直跟到前景建築。」
在這裡可以看到全部的視訊+圖文:
http://107cine.com/stream/17860/
還有電影片段哦!
原文翻譯自:http://www.fxguide.com/featured/monster-mayhem-pacific-rim/
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