知心哥哥noly
2013-08-01 07:04:47
環太平洋的CG
很多電影用3D CG,其實CG和CG不一樣,比如變形金剛的CG和無極的CG,雖然都叫CG其實顯然不是一個東西……
環太平洋的CG的牛逼是奇葩的,是偉大的,是曠古爍今的。
相比較於變形金剛類的閃亮金屬,動物皮膚、毛髮比金屬複雜很多,更複雜的是運動著的皮膚、毛髮。
讓CG的皮膚、毛髮運動得和真實世界相似是非常複雜的。比如表情,很早以前用一種辦法,在活人臉上貼幾個運動點,捕捉運動軌跡放在3D模型里,結果發現不管真人怎麼擠眉弄眼,3D人物已然表情呆滯。
後來發現皮膚運動的背後,是皮膚之下的肌肉運動。在3D的鼠小弟電影裡那幫人創造性的把人類面部肌肉在老鼠骨骼上複製一遍,讓肌肉帶動老鼠臉上的皮膚運動,然後表情就自然很多了。
所以皮膚要運動的真實,需要1.背後的肌肉運動,2.表皮類似布料。結果就是製作3D模型工作量大增,製造一個怪獸,從設計骨骼、骨骼上的肌肉、肌肉之上覆蓋的皮膚都要設計。
還有就是毛髮,比較笨的辦法就是把每一根毛髮都當做一串項鍊,有一定剛度,就能模擬毛髮的隨意運動。最近有一篇新論文有辦法用一種算法模擬毛髮運動,我還沒看(其實看不懂)。
環太平洋的怪物的皮膚真實度絕對爆棚,比我以前看過的所有CG都要強,做這個電影CG的工作室肯定憋了大招。
還有一個就是日本人搞出來的乳搖系統。我曾經在某遊戲論壇上看到有人問,女性人物的大胸怎麼實現?有人回答,把大胸當兩個氣球,還有人說把大胸當做倆灌滿水的氣球。在實現上這兩個辦法都比較簡單,但是隨便一想就知道根本就不真實。
還是日本人的匠人精神牛逼,真的實現了類似人類乳腺的系統,比如死或生沙灘排球,裡面的乳搖我們中國的遊戲都望塵莫及……咦,我為什麼要說這個