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環太平洋--Pacific Rim

环太平洋/悍战太平洋(港)

6.9 / 536,447人    131分鐘

導演: 吉勒摩戴托羅
編劇: 吉勒摩戴托羅 崔維斯畢奇漢
演員: 查理漢納 朗帕爾曼 伊卓瑞斯艾巴
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康康康紅

2013-08-01 09:10:27

從大戰中那個單擺撞球,我看到了情懷。


我所看的IMAX影片並不多,包括這部在內一共三部,還有《阿凡達》和《少年派》,3d的倒是不少,總體權衡下來,這部片子是看起來最過癮最有革命氣質的!可以負責任的說,打鬥、視效、劇情都不失大片水準!
而且如果可以的話,請一定要看IMAX,IMAX的存在真的就是因為這種片子的需要!IMAX影片必備要素: 1 視效 2 場景規模; 二者失其一都沒必要花銀子看IMAX,而這部片和IMAX真的要算是絕配了,甚至應該說是不看IMAX都對不起這部片子。

劇情:看到有些同學談到劇情怎麼空乏,同學!請不要抱著學習的態度去看電影,那樣真心對不起前段時間上映的《雷鋒》。我倒覺得,覺得劇情空洞的,大多是因為劇中沒有出現自己所期望的某種苛求,主角死不死就不要計較了,非要計較的話可以去看《迷霧》,讓你感受感受另一種極致的衝擊。看這種片子對劇情抱一種欣賞的態度遠比審視要好得多,魚和熊掌不可得兼,如果導演真的更著重刻畫人物和人物關係的話,我相信必會遭來劇情冗長的質問。

視效: 談到特效,因為相對了解這其中的奧妙,反而更覺得這部片子革命性的價值。它將3d的視覺幾乎做到了極致,而不像以前並不在3d上精益求精,而是將很多工作放到後期的合成上的老形式,儘管這種形式國內甚至都還沒能嚼透。這種改變就像在PS或者AE里把雲和霧和驢拼合到一張畫面,改變成了直接用3d的方式創造一個場景,裡面已經有云有霧又有驢,這在未來的發展中孰優孰劣自有論斷。這種革命性就像從加工製造向創造的轉變,而這大概也是未來的趨勢,懶是推動生產力發展的要素,CG構造能力的每一步提升,永遠都在解放著設計師的雙手和計算力。只是隨著CG的進步速度似乎不足以達到人們的期望,所以設計師還是一味的苦逼併快樂著!

看完之後,印象最深的畫面就是在熱血、震撼的大戰中,機甲的拳頭橫貫入摩天大樓之後逐漸停下來的那段,節奏逐漸放緩,建築碎片橫飛的畫面中桌子上一個單擺撞球清脆的左右撞擊,這份情懷,難忘了!
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