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加百列之魂

2013-08-20 19:27:19

這次,不要再說什麼大逃殺

************這篇影評可能有雷************

以下可能有輕微劇透,非原著黨慎重

——————我是分割線——————

《飢餓遊戲》自從在內地播出後,毀譽參半,喜歡的愛得要死,無感的瘋狂噴——實際上本人以前從沒有聽說過飢餓遊戲這玩意,原著也是在看了電影后再接觸的,下面我來說說對這過去的第一部和即將到來的第二部的看法。

首先從全球票房來看,飢餓遊戲還是拍得很成功的,各種破紀錄。但硬傷也有不少,比如畫面的抖動(十分不解為啥加里羅斯不用軌道攝影機,預算不足?)、重要情節的忽略(peeta兒時救助快餓死女主的故事表現得很差,不少人還誤以為peeta用麵包侮辱女主)以及一些邏輯錯誤(原著中守樹的四人團隊是有人醒著警戒的)。

但有一個我不認為是硬傷,那就是所謂的「和大逃殺比,爛爆了」。

在下自認為心理承受素質很好,但在看大逃殺(無論電影還是漫畫)時還是覺得陣陣噁心和反感:無休止的屠殺和血肉紛飛倒是其次,因為我還可以調侃為啥不去解剖室拍,真正讓我無法接受的是結局那種絕望感——老實說我一直無法理解日本動漫中那些老是宣揚絕望,宣揚人類該死的漫畫是什麼居心,鼓勵日本人自殺?降低日本人口?照此宣傳邏輯,那些漫畫作者為啥不去自殺?

人能活著,就是因為有希望。拼命撲滅希望之火,把觀眾變成一個個嗜血狂徒,這種電影真的很好嗎?在下實在無法苟同(只是從主旨而言,其他方面本人倒沒多大意見,逃殺迷輕噴)。

當然我也不是說飢餓遊戲就怎麼完美,對我這種認真看電影的觀眾來說,也是觀影后去翻看原著才對主旨有一個真正了解:

1、人民起義一筆而過的問題:這個問題只要仔細看電影就能解決——黑密斯和美鬍子裁判的對話,黑密斯和女主賽後的對話,以及裁判被處死等細節都可以看得出來,外頭的起義怒火已經點燃,只不過男女主都還身處「歡樂的都城」,自然無法感受到外頭的混亂。
個人認為,羅斯在那段處死裁判的音樂中,再加一個11區人民反抗的畫面——獨自歡樂的都城和反抗壓迫的外區,對比絕對震人心肺。

2、殺戮太少的問題:我之所以把這個擺在第二、是希望如果大家看懂第一個問題的話,這個就能迎刃而解了——因為飢餓遊戲根本不是大逃殺,大逃殺注重殺戮的血腥,飢餓遊戲注重的是政治的黑暗、人性的感化和電視選秀的諷刺。
(以下有劇透)
在第一部中,你或許對都城(capitol)的華麗糜爛和十二區的窮迫潦倒感到震驚;而第二部中你會看到反抗的升級和壓迫的升級:市場被焚燒,治安警對人民是否餓死視若無睹,鞭刑槍決家常便飯,總統為了徹底消滅女主的嘲笑鳥反抗形象,不僅更改規則(按理,勝利者成為指導老師,無需再三賽),還要女主穿著婚紗去參賽,從精神面打擊起義。

可以說飢餓遊戲從某種方面來說像是一個小型的哈姆雷特:少年們看的是三角戀NTR,中二們看的是短暫的屠殺和各種各樣的死法,思維較深的,或許就能看得懂這一切浮華後面的深刻含義。

總之,再次友善提醒一句:飢餓遊戲,不是大逃殺。

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