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玩命關頭6--Fast & Furious 6

速度与激情/狂野时速(港)/玩命关头(台)

7 / 418,651人    130分鐘

導演: 林詣彬
編劇: 克里斯摩根
演員: 巨石強森 馮迪索 保羅沃克 傑森史塔森
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年糕組長

2013-09-03 08:00:49

關於《玩命關頭》系列的個人看法


  《玩命關頭》系列可以說是好萊塢電影工業體系下的綜合產物,從劇情、投資、剪輯、拍攝技術等方面都不愧為好萊塢動作電影的高水平代表。之前上映的《玩命關頭6》除了繼承了快速的剪輯,流暢的動作場面以及不俗的音效這幾個動作片的技術核心要素,同時更加深化了日益龐大的Dom’s family概念,雖然《玩命關頭》的幾部除去第五部之外都有劇情方面不完善和節奏方面略微不均勻的毛病,但是作為一個以賽車和動作為主題,部份牽涉警匪題材的電影來說已經殊為不易了。
  我決定從幾方面來梳理一下到目前為止的我們所看到的六部《玩命關頭》電影。
  首先,關於劇情。(熟悉劇情和人物的直接跳過這部份)
  因為《玩命關頭》系列引入中國時間較遲,很多人可能是從第四部或者第五部《玩命關頭》開始認識這部電影的,所以我就我自己的理解稍微梳理一下自己關於劇情的想法。
  《玩命關頭》系列在劇情方面的造詣之處在於人物關係的構造與人物性格的建立,通過層層疊近的方式,不斷豐富了Dom’s family的成員。用《玩命關頭6》製作特輯中的解釋,該系列的基本構造就是通過人物聯繫產生的,所有人物之間都有之前劇情的聯繫。
  《玩命關頭1》引出了該部電影的核心人物Dominic和O』conner,同時構建了最初版的Dom’s family,其中沿用下去的人物有三個,分別是Letty、Mia以及Vince 。第一部的題材屬於中規中矩的賽車電影,其包含了賽車電影必備的一些條件,快車、改裝等部份,同時用親屬關係、愛情關係以及敵我關係將片中的核心人物串聯了起來。
  這部片子最為精彩的橋段在解救Vince的一段以及Dom和O』conner賽車的部份。而Dom和O』conner同時飛過火車閘道的一瞬也成為動作電影的經典片段。
  同時,警察逮捕反派的那段慢動作剪輯也頗為經典。
  《玩命關頭2》則引出了另外兩位重要的人物——Tej 和 Roman,同時暫緩了Dom那條線的進度。我引用《玩命關頭6》裡的台詞來介紹他們:「O』conner:Tej,東海岸最牛逼的電工;Roman,我們少管所的時候就認識了,邁阿密那票就是和他一起做的。」
  這一部的故事就是關於邁阿密的,仍然以賽車為主題,基本上所有的重頭戲依然以賽車的方式呈現。故事很簡單,O』conner和Roman作為警方的臥底通過一系列的Race紮根在反派的幫派里,最後抓住罪犯。
  開始階段的JOB OFFER以及最後的賽車飛躍算是全片的亮點部份。同時,迷惑警察的那部份使用了超過五十種世界中級和頂級的跑車,也是很經典的鏡頭。
  本片出現的女警官角色在第五部以彩蛋形式再次出現。
  《玩命關頭:東京漂移》劇情完全跳出了之前兩部,類似於外傳性質,這也是林詣彬接手《玩命關頭》系列的第一部。這一部可以簡單概括為一個車手的自我養成之路。
  Sean是一個以危險駕駛頻頻被拉黑的未成年,為了避免進少管所,他不得不去日本與自己的父親生活,但在日本他接觸了漂移,逐漸成為漂移高手的同時,也給自己惹上了巨大的麻煩,最後他通過一場車賽解決了一切。看這個主線,有一點和《頭文字D》相似,最後的決戰也是在一個下坡發卡彎賽道完成的,反派最終也是因為賽車墜落而失敗,男主使用的車也是自己改裝混搭完成的——福特野馬+evolution的發動機等等。
  片中引出了一個重要人物Han,一個各項能力均衡的自由人角色。而片中的一段追擊戲也成為這六部電影留下的一個大懸念。
  《玩命關頭4》回歸了之前的主線劇情,Dom和O』conner因為同一個案子再次聚首,Braga殺害了Letty,Dom為了給Letty報仇,與O』conner聯手對付Braga。這一部電影再次黑了洛杉磯的警察,洛城的條子們現在基本和蘇格蘭場的飯桶們一樣黑了。O』conner最後和Dom抓住了Braga,並且合作殺掉了直接殺死Letty的反二。而為了救出Dom,也為了Mia,O』conner改正歸邪。
  片中出現的兩個來自拉美,時不時說說西班牙語的搞笑角色在第五部中還有很重要的作用。而O』conner和Mia從這一部正式成為固定的一對兒。同時,Gisele也在這一部登場,估計看完第五部大家印象最深刻的應該是這個長腿妹紙。
  《玩命關頭5》就不用多說了,大家都很熟悉了,上述四部裡的的人馬也基本全部集結,Dom,O』conner,Mia,Vince,Tej,Roman,Gisele,Han和那兩個小丑,再加上新出現的巨石強森以及錘嫂。劇情銜接很緊密,建議大家還是直接看片兒。
  《玩命關頭6》是關於Letty「復活」的一部,劇情也不贅述,人馬還是很齊整,Dom,O』conner,Mia,Tej,Roman,Gisele,Han,同時巨石強森與錘嫂保留,並且加入了兩個不錯的反派和一個大塊兒頭。這一部Braga重新登場並有一小段戲。
  而《玩命關頭6》的彩蛋確實頗有懸念。失去Gisele後的Han回到東京,彩蛋使用的是《玩命關頭:東京漂移》中的片段(由紅色Revolution推出),《玩命關頭:東京漂移》中只演到Han被一輛奔馳撞死,而這個彩蛋中表明傑森.斯坦森是奔馳的駕駛者,同時還有可能成為下一部的大反派。
  當時看《玩命關頭:東京漂移》本來我還以為是意外,但是奔馳在撞了Han之後並沒有馬上剎車,而是繼續踩油門向前推了一段,讓我很迷惑不解。有這個彩蛋確定了這次事故是謀殺,但是仍無法確定傑森.斯坦森是哪一邊的,也許他和山口組同用老奔馳是一種暗示。
  同時,在片子中,按照慣例,最先吃東西的人說禱告詞,而說禱告詞的人則經常在之後遇到大麻煩,所以我猜下一部Roman也有可能遇到前所未有的麻煩,甚至遇到死神。
  綜上,目前看來,《玩命關頭》系列的時間順序應該是Ⅰ→Ⅱ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅵ→Ⅲ。
  廢話了這麼多劇情,下面要說的是車。
  《玩命關頭》系列中,基本每個角色對應的車都是與其角色本身的性格密切相關的。
  從第一部起,固定了Dom的座駕——道奇challenger500,而後Dom所用的車型也基本全部為AMERICAN MUSULE類型,其在賽車時車頭抬起出發的方式也成為Dom的標誌。大馬力的噴湧成為Dom的唯一標緻。
  而O』conner的座駕則經常變換,但大多為加速快同時具有良好操控力的車型。比如保時捷911,福特Escort Mark,本田GT-R,寶馬M5,Nisan Skyline GTR、斯巴魯翼豹10代等。其操作代表了操縱型和技巧型車手的特徵,也對應了O』conner一張一弛的性格。
  而第二部的Roman大部份時候使用了與O』conner相同的車型,比如公羊警車,保時捷911,寶馬M5等,也是強調操作的車型。
  Tej因為發生過撞車事故,所以基本不參與賽車。
  Letty開的車也屬於AMERICAN MUSCLE式的車,第六部中開的是Jensen Interceptor(1970),與Dom的道奇challenger500以及Plymouth一樣代表了美國經典肌肉車的黃金時代,而且存世量還極為有限。
  Mia在劫Dom的囚車時開過本田的NSX,被譽為「日本法拉利」,這輛車的平衡度超高,也部份印證人物性格。
  Han在《玩命關頭:東京漂移》里開的是改裝版的馬自達RX7,在《玩命關頭5》結尾開的是雷克薩斯LF-a,都是經典的日系車的代表。
  巨石強森開的車是超猛的Knight XV,而且是軍用版,在《玩命關頭5》中已經見識其排山倒海的力量了。
  最後說一下《玩命關頭:東京漂移》的男主Sean一開始開的是Evolution8,之後在車廢了之後改為了福特野馬GT,這輛野馬是我最愛的一款車,而且片中的改裝風格我也覺得非常喜歡。
  配角的車中也不乏精品,路虎攬勝、奔馳衛士、大眾途銳、悍馬、尼桑350Z、Infiniti G35、Mazda RX-8、福特Gran Torino等。
  最後強調一下《玩命關頭6》中出現的板車,這是《玩命關頭6》團隊的自己改裝,想法來源於F1賽車的設計理念,希望兼具破壞性以及速度、操縱,所以出現了這個獨特的車型。根據花絮裡的講解,六缸發動機和渦輪增壓器後置,獨立懸掛以及四輪驅動,四輪皆有轉向,所以可以原地360°掉頭。摺疊前擋風玻璃,在劇情設計中兼具擋風和擋子彈的功能。
  由這輛車轉入我們最後的話題,關於《玩命關頭》系列的技術綜合評價一下。
  《玩命關頭》系列可以說是最為成功的賽車主題的動作片,基本每一部在票房和口碑方面都獲得了認可,也因此成為環球公司的主打系列電影之一,甚至不惜在拍攝期間不斷地砸重金購置各種頂級跑車。僅僅在《玩命關頭5》一部電影中,報廢的車輛就超過了30輛。
  談到《玩命關頭》系列,最明顯的標誌大概就是實景拍攝所帶來的衝擊,而這種視覺效果是無論CG特技發展到何種地步都無法完全替代的,就像數位照相技術無法替代膠捲技術一樣。尤其是林詣彬接手之後,真實的碰撞場面愈演愈烈。這在拍攝上帶來的難度是十分大的,如果大家有興趣,不妨看一下《玩命關頭6》的花絮,關於拍攝坦克那一段戲的時候所使用方法,相信大家會對片場使用的技術有一個更直接的了解。
  關於車子技巧方面一般都是由專業人員完成,但是令我十分驚奇的是片中有很多部份同樣是由演員自己完成的,沒有使用老電影般的內外鏡頭拼切,而是訓練演員自己的駕駛技能,要求部份鏡頭有演員本人直接完成。這一點也相對突現了美國電影工業體系的專業化。
  片子使用的剪輯技術可以作為剪輯教程了,快速凌厲的剪輯,不斷地高頻的切換,創造出了超級速度的視覺享受,經過剪輯製作的片子造成了速度上的錯覺,其實拍攝中的車速並不像拍出來那樣,不斷地快慢速處理和剪輯使成片充滿激情。
  林詣彬接手後的四部《玩命關頭》在取景上也充滿了自己的簡介,東京鬧市區,多米尼加長坡道,洛杉磯downtown,美國墨西哥交界,里約熱內盧貧民窟,倫敦鬧市區等。
  而且《玩命關頭:東京漂移》其實是在洛杉磯拍攝,壓根就沒在日本拍攝,林詣彬的團隊在洛杉磯搭了一個東京的街景,同時雇用了超過600名的亞裔群眾演員。
  最後說一說《玩命關頭》系列配樂,總體而言,既具有每一部背景的音樂風格,比如Tokyo Draft以及Don Omar這兩首曲子就很明顯;但同時,在節奏方面又很一致,形成了獨特的風格。個人十分喜歡《玩命關頭6》開頭的片頭曲部份,把1~5部的精彩鏡頭做了個很好的拼接。個人覺得《玩命關頭5》的原聲碟有收藏必要。
  從上面的一串攢梆子可以看到,整個《玩命關頭》系列就是好萊塢流水線上生產出的成片,其成功依託著美國強大的電影工業體系。所以每每有人問我們為什麼拍不出這種歐美大片的時候,我常常說我們各部份都有差距,這不是多投錢就可以彌補。不過我對國產還是很有信心的,多年前的《西風烈》以及去年的《痞子英雄》電影版就讓我看到我們在這個方面的希望,希望國貨越來越棒!
  會一直支持《玩命關頭》系列,上面說的不對的地方請各位大神指教!
  
  
  
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