小葷
2013-10-09 21:10:51
亂彈 進擊的Diagram
因為沒看過漫畫,動畫也沒認真看,所以就胡亂說點自己的看法。主要從形象切入,說說形象與內容的聯繫。
進擊這部劇在情節的設置上很有技巧,我感覺比一般的日漫要多了許多思考。雖然日漫普遍給人的感受就是冗雜的思緒,特別是日本人對生死的思考。
進擊雖然有很多生死場面,但我感覺更多討論的是人性的問題,因為第一集我就看到了陰謀論的影子,而且作者很做,通過「已知的情報」等等「陌生化手法」,全面營造神秘氣氛。
對待動漫作品,也可以全面營造故事中的場景氛圍,是我看到日漫俱備而中國動漫缺少的,無論什麼動漫,中國的總是有一份戲謔隨意在裡面,據我不負責任地猜測,是因為動畫製作者自己認為這是一件兒戲的事情,用兒戲的態度來對待(扯遠了╮(╯▽╰)╭)。
下面我要說下進擊動畫各種畫面上的細節給我的感受
我最先關注到的是動畫人物採用色塊的畫法,而背景是三維建模的,背景和人物的分別處理可能在柯南裡面也能看見,背景是水彩畫,是模糊輪廓的,人物則是有輪廓的色塊(原諒我用詞的不專業,因為這個色塊也表現了光影,不是單純二維)
據我不負責任地猜測,不同的技法是有著表現涵義的,為了表達某種世界觀,或者是現實與畫面對應的映射規律。我們觀察古代岩畫不是單純透視關係,是以表意為主,不是表現光影形色為主,埃及的壁畫,人臉是側面,而身軀確有不對應的扭轉。
故事的背景令我不自覺的想到中世紀,雖然中世紀有多麼黑暗我也不知道╮(╯▽╰)╭但是人物與背景的分隔處理,突出了人,或者說是異化了兩者,同時人的處理技法是一直延續的一種,而背景則是建模的,但是背景決沒有人物重要,這種傳統的繪畫風格,更加細膩地展示了人的表情動態。
將二維三維結合我在日本一個遊戲裡見過,使用的是二維貼圖到三維上,雜糅兩者帶來了一種奇特的感覺。扯遠一點,日本人蠻注重這些表現風格的探索的,有次室友給我看一個日本電視劇的開頭,裡面也有二維三維結合的處理手法。而另外一部很多人喜歡的動漫《惡之華》,在動畫使用了類似SU的效果,簡化面部,但是據說人物是真人拍攝處理出來的,表情似乎更加豐富,效果也被放大,這樣的情態比一般日漫的模式化的動畫表情更打動我。
進擊裡面,除了這個表現技法抽離出了人,人本身採用粗線勾邊,也加強了這種感覺,這種粗線似乎把人推向「假」的方向。我看了一段時間,這種粗線勾邊 給我的感覺與教堂裡面的彩繪玻璃很像
有一種宗教故事「說教」的意味
我們國家也有些經裡面有小故事,這些故事裡的人,文字中的描述,與現在的小說不同,有一定的內涵,有寓意。而這樣一種人物,很多時候可不能刻畫得太生動,有違喻示道理的本意。也就是比較「扁平」的人物。
我想二維這種表現手法,更容易集中火力,因為是一種偏重表意的表現風格,三維表現側重的是表形。基於這點,我不看好三維建模動畫片,私以為精力花在了表現重點之外了。
同時,這種宗教的感覺或者說是某教的感覺,更讓我想到中世紀,人們對於巨人表現出的就是一種蒙昧的狀態。同時,有讓我感覺整個故事劇情會有一種既定的結局、有種悲壯的感覺,有宿命的牽引與對真理的追尋,都統統包含在我對宗教故事彩繪玻璃的感受中。
這也可能代表了動畫製作者的一些感受。
關於「說教」這一塊,我的水平也解釋不清心裡理解的部份,因為同樣的書,比如《封神》,不同人看感受不同,其中一些涵義不顯。
說了半天,就說了一個動畫整體繪畫方式所暗示的一些氛圍、感受。
下面說一下巨人這個形象
巨人是光著的,而且是隱藏**的,這讓我不負責的想到《老子》描述的赤子,當然老子裡面赤子是有**的,嘿嘿。
片中的巨人,具有赤子蒙昧而力量強大的特點,老子認為赤子是力量強大的,中醫角度解釋元氣比較充足啦,我們看片中巨人有著強大的恢復能力,一般小孩子受傷恢復也比大人快,從西醫解釋這是新陳代謝比較快的緣故,片中也有一個細節,就是巨人的斷面比較燙,是高溫氣體。
同時,巨人比較大(廢話!),有次看董豫贛的視訊,他說到人物的大小關係,從表意的角度來看,大代表著力量啊,權利啊的高度,也就是一些陽極的詞彙。比如《帝王圖》裡面皇帝畫得就比內侍要大,是表意的。
大的東西一定厲害麼,我記得看格列佛啊什麼的時候,那是不一定的,而且從人類yy的角度來講也不會說一定就對付不了龐大的獵物。獵人與獵物的關係在一定條件下是可以反轉的。進擊基於的背景則是巨人絕對的威脅引發的反擊,對於普通人而言,巨人由物質上的絕對威脅上升到了精神層面,這在一二集得到了充分的反應。
而且巨人,非奇行種,走路的姿態,又讓我不負責任的想到嬰兒,代表了一種懵懂,卻帶有巨大衝擊力破壞力。特別是一二集那個巨人的戲謔表情。
這樣的一種嬰兒般的感覺,配得卻是成人的臉,有種奇異的感覺。並且在動畫裡面,人體的一些部份,比如嘴啊,牙齦啊,都被特寫,放大,呈現出一種猙獰的狀態。不禁讓我想到三笠之前的一個覺悟,那就是我們往往選擇性地忽略了日常生活的殘忍,或者說是一種預設吧。我們無視昆蟲之間的殺戮,但是巨人對人類的殺戮可以說放大了某些東西。被放大的牙齦,被放大的嘴嚼動作,能夠帶來衝擊,那麼這種衝擊縮小還原之後就是善了嗎?
我從裡面看到的是巨人是對人的慾望的放大,凸顯。把這種關係對應下去,也是可以得到一系列關係的。不知道巨人是不是代表的是人內在的一種惡、慾望呢。而巨人在動畫裡面顯像的惡,又與背後支配操控者隱像的惡呼應。成為陰謀的伏筆,但是不知道是不是最後能成為爆點,引發強烈的情緒。這種隱像的惡的模式畢竟經常在文學作品中出現。
從視覺來看,人、一般巨人、骨骼化的巨人,在形象上是一個比一個暴露,先是少了衣服,然後連皮都沒有了。而從了解上面,最為暴露的骨骼化巨人,卻是最為神秘,展現在動畫中是最少的資訊量,而其中的複雜又在於,這個骨骼的頸部又有一個人,從秩序來說,構成了一種可以無限循環的結構,不知道作者是不是有這樣的一層意思。即使是形象上的一層層剝離、而骨骼之下還有新的一個層次。
這樣的層次,帶來模糊了艾倫巨人力量的根源。從物質角度,是外在力量催生了巨人,而從實質討論,則是人性誕生了巨人。
這種像與相的對比,雖然對情節沒什麼影響,但是讓我感覺還是包含某些意識、觀點在其中的。所以不單單是畫工、日本這樣的產業超過中國很多,而且是對於繪圖形象方式風格本身的選擇都是有所考慮,都是有思想性的,已經超越了單純的術,這值得我們好好學習。
本文不討論純情節,其實情節的設置上就已經有了很多的思考。摁,就說這麼多吧,期待第二季
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