鐵馬冰河
2013-10-27 12:17:46
如果她真是個漏洞
我想我也應該是有職業病的,雖然我對我的職業並不算投入。而我的職業就是從不同的件中找出它們的問題或者漏洞。所以說起來有點滑稽,我對於雲尼洛普的感情有點複雜。我希望經過我手後的件和系統中的問題越少越好,但是又不希望它們完全消失,因為我還要指著它們吃飯,所以當我看著雲尼洛普在螢幕上歡快地上竄下跳時,總是感覺內心在拉扯糾結,雖然她並不是一個真正的系統漏洞。你說這算不算職業病。
最近我還正在努力鍛鍊,增肌減脂,由此也總對那些雄壯的大塊頭心生神往,比如綠巨人浩克,比如終結者T800,所以我對於本片的主角破壞王拉爾夫也是抱有十足的親切感的,不過我也想這可能也是製作方的初衷,雖然在影片中拉爾夫被設定為一款遊戲中的反派,但也不可能是那種像機器飛蛾一般令人厭惡十足的人物,這是商業和票房的需要,這種美國「主旋律」動畫怎麼也不可能讓惡棍來挑大樑,那樣會「少兒不宜」呦!
影片中拉爾夫最大的苦惱就是自己在遊戲中被設定為壞蛋,但實際上他是一個心地善良、渴望友誼的大塊頭,只可惜周圍的遊戲人物們卻總是以遊戲角色的眼光來看待他,畏懼他,討厭他。其實,這樣的局面在現實的世界中似乎也曾出現過,那些在影視劇中經常飾演反派或者成功地飾演過一個成功反派的演員們,應該會覺得拉爾夫的感覺似曾相識。
想來也許是遊戲和動畫的環境簡單美麗的緣故,那裡只有黑與白的設定,拉爾夫一定不知道,在現實的世界中存在的最多其實是難辨是非、難於界定的灰色地帶,這才是最可怕的。而現實中,人們最願意用有色眼光來看待反派演員們,一方面是說明他們的演繹是成功的,另一方面也是說明現實中的人在逃避在灰色的世界中分辨對錯的責任。不過既然如此,我想這樣的動畫也無需承擔這樣的責任。
故事的結局依舊是大團圓式的幸福與快樂,雲尼洛普最終被證明不是系統漏洞,真正的漏洞另有其人,最終灰姑娘變回公主,說實話很套路、也很穩妥的結局。不過其實在影片開始,我是一直希望看到雲尼洛普真是系統漏洞的話,劇情應該怎麼演下去,結局又該是如何?這是不是應該算是我的職業病發作呢?如果她真是個漏洞,我想那個歇斯底裡的糖果國王說的話也許就是有道理的,那些不會被人類解決的件漏洞就是那些不影響件的功能性能安全等等方面的漏洞,換句話說就是那些永遠不會發作的漏洞,否則即使藏得再深,結局也很難說,而這就是現實。
不過好在像本片這樣的動畫只負責童話,不負責現實,讓人能像逃避分辨是非那樣逃避幾十分鐘的現實。