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地心引力--Gravity [2013]

地心引力/引力边缘(港)/地球引力

7.7 / 870,554人    91分鐘

導演: 艾方索柯朗
編劇: 艾方索柯朗 羅得利哥賈西亞
演員: 喬治克隆尼 珊卓布拉克 Basher Savage
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三葉流嵐

2013-11-20 01:19:27

是時候讓跟風吹跟無腦黑死一死了!


我愛卡隆 因為長鏡頭!

長鏡頭:又叫「一鏡到底」或者「無中斷鏡頭」 簡單地講 就是一個長時間的連續鏡頭 中間沒有被剪斷 插入 跳躍連接到其他鏡頭

上邊給出個簡單定義 詳細的自己去百科吧 不過從簡單定義往下細想也能發現 這種不間斷鏡頭對鏡頭調度 場面調度與演員表演的要求之高遠非短鏡頭可比(短鏡頭拍壞了從來就行 長鏡頭從組織到拍攝完畢則耗時費力 重來成本很大 效果也很難達標)

不過我不是來做科普的 只是看地心引力的你如果連這個基本概念都沒有 那基於本片攝影上的成就所帶來的震撼也就無從談起 當然這只是技術層面的東西 身為外行的我們不懂也不算錯 何況相較於本片特效合成長鏡頭之於原生長鏡頭的比例 再比之該導演的上一部長鏡頭巨作《人類之子》 該片的長鏡頭在技術上還算不上驚世駭俗


那麼咱們說點觀眾能懂的 能跟上邊接的上的 技術不懂 技術帶來的體驗總能懂吧 為什麼要用長鏡頭?長鏡頭在鏡頭語言上的連貫性是最好的 觀眾的視角隨著一個連貫鏡頭的鏡位移動而置身於電影為你描述的虛擬空間裡 換句話說 就是方便空間感的營造 以便觀眾融入影片的時空 進一步融入角色

舉例來說 本片開篇就來了個16min的長鏡頭 為你展現了近地空間軌道上的兩名太空人在修理星際望遠鏡 鏡頭從遠遠飄來的望遠鏡為始 到二人遭碎片襲擊作結 這是一個鏡頭完成的 這位觀眾提供了一個真實可信的客官視角 讓人彷彿身臨其境(你的眼睛就是鏡頭 是現場一切的目擊者)

另外 長鏡頭可以在客觀視角與主觀視角之間來迴轉換 這樣做的目的是讓觀眾的視野從全能視角漸變到角色之所看 而鏡頭的連續性保證了觀感的連續性 這樣就能讓觀眾情緒與角色達到統一

再舉例 撞擊之後女主的旋空就是很好的視角轉換樣本 鏡頭從被拋到遠處的女主這一客觀鏡頭漸漸拉近到太空衣內部並翻轉為女主的主觀視角看著眼前旋轉的星空 使觀眾跟角色的情緒達到融合

以上兩例 都只是隨便一舉 但反映的就是鏡頭語言跟影片敘事的融合 並不一定說出來的 演出來的才叫敘事 真正的電影化敘事 從帷幕拉開的那一刻就開始了 他融入在鏡頭交代給你的每一個角落 從視覺刺激牽動你的神經到達每一個預訂的通感高潮


再說說這片的內涵 所謂內涵 無外乎作品要表達的跟你要接受的 二者的妥協就是你對影片的理解 也就是所謂的內涵

有人說這片劇情簡單 我不否認 一句話就能概括的劇情能有多複雜 但問題是 該不該因為這點就否定該片 其實明眼人細想都能清楚 劇情複雜不復雜跟內涵豐沛不豐沛沒啥關係 本片雖然只有90min 但蘊含了豐沛的內涵跟情感 女主從喪女 離家(離開地球) 罹禍 失去戰友兼導師 到短暫獲救 再度罹禍至絕望 絕境奮起直至絕路逢生 期間的情感起伏所勾勒出的人性百態我想不用贅述 其間無數次言語之間對地球(家)流露出的眷戀與逃入太空站之後有如胚胎嬰兒般的構圖更是將地球與人之間的羈絆闡釋的再直白不過 當女主從新在沙灘 抗拒著地心引力顫顫巍巍的站起來 可以算是扣題的神來一筆 這種引力就像是地球母親跟人類二女的牽絆的具象化 深化了影片「回家」這一主題

所以說 本片劇情也許簡單 卻遠不是一部簡單的電影 而且這種不簡單 是技術層面與藝術層面雙管齊下的產物 簡而言之 這片的高評價是應得的 雖然不知道這之中摻雜了多少跟風成份

也許你覺得不好看 不要緊 也沒關係 但請不要毛躁的說他是爛片 如果這片是爛片 那我敢打包票 於情於理 於公於私 我都有充分的理由吧你的所謂「好片」歸為爛片的行列

好看的電影未見的是好電影 好電影也未見得就一定好看 一向如此 只是很多人不願意承認而已
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