2013-11-22 00:56:34
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那是一個時空不詳的世界。由高度現代,光怪陸離的國會區向外輻射的,是綿延不盡的,彷彿總是薄雪籠罩覆蓋著的蕭殺大地:那裡按富裕和發達程度分成了13個區,排名靠後的,一如一眾低端屌絲們絲秘而不宣的故鄉__貧窮、破敗、毫無希望••••那裡的人們大抵靠資源輸出過活,在貧困線上下掙扎跌宕。
既得利益者們在國會區享受著高品質的生活,他們需要外圍區域的屁民們安靜而認命地為他們的安全感貢獻力量。所以,"飢餓遊戲"作為一種轉移注意力,提供上升夢想的全民遊戲被適時引入,並作為一種國家傳統被舉國矚目擁戴。當權者們熟練地運用這一巧妙的手段,以遊戲之名,行吸引眼球、震懾異己、畫餅蒙世、煽情做秀之實!
坦白說,這手段在一定時期應該是起了作用的。屁民們安貧樂道,貴族們享受特權。高壓統治和愚民遊戲的並舉之下,一年一度的盛會總會推出一位遊戲最終的winner:披紅戴花,萬民矚目。為老少邊窮地區的萬千loser打造一個"英雄不問出處"的黃粱美夢,虛構一條不曾真實存在的上升通道。
男女主在第一部"飢餓遊戲"中排除萬難,力克群雄,儼然是屌絲中的戰鬥機,半夢半醒間成了全民偶像。但隨之而來的自我和平等意識的萌發,讓當權者不安了。棋子只能是棋子,當遊戲中的英雄試圖在現實世界中橫空出世時,等待他們的就是被另一個遊戲玩弄!
遊戲規則的制定者運籌帷幄,棋子們的宿命就是被玩,直至灰飛煙滅。那些畫餅時的激賞,煽情時的感動,在真實利益的得失面前,一錢不值!
與現實對比,遊戲最大的特點就是真實缺席;用遊戲治國束民,更是犯了誠意欠奉的大忌。當權者們忘記了,遊戲要是玩大發了,可是會收不住的!那劇終射向遊戲蒼穹的利箭,昭示著眾屌絲的心聲:不和你玩了!