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滕雅望

2013-12-02 01:29:11

《飢餓遊戲2:星火燎原》:道德跟靈魂在生存遊戲中誕生

************這篇影評可能有雷************

  與其說在看《飢餓遊戲》首部曲的時候會被故事介紹中的「殺人遊戲」所產生各種聯想而編織出暴力殘酷的噩夢,不如是說是被沒有道德規範的殘暴殺戮規則所恫嚇。觀眾趨之若鶩地前往戲院看這樣一部青春冒險電影,不少人會試圖找到複製這部電影贏錢與口碑的途徑。在我看來,這部電影透過一個年輕豐滿的女弓箭手帶領觀眾完成了一次關乎生死的殘酷歷程,並將愛與勇氣的生命準則烙印在觀眾心中,即便是過於符號化或臉譜化的人物設計無法使這部電影列入偉大且經典的藝術行伍,但是,這並不影響觀眾欣賞這部電影所展示的反烏托邦主題的奇幻而宏大的景觀。

「反烏托邦」設置讓人恐懼多于思考

 《飢餓遊戲》系列電影以蘇珊·柯林斯 Suzanne 科林斯的同名小說為基礎改編,故事描述在一個架空的時代,以「國會區」為首統治階層將其餘屬地劃分為13個不同的區域進行專制統治,物質高度發 達,但是階級分化嚴重,絲毫沒有民主可言。 總統為了維護「國會區」的權威, 對付反抗隨之而來的是恐怖的軍事鎮壓,曾經13區的反抗暴動行為被作為反面教材傳播, 為維護政權穩固不再發生暴動,「國會區」制定了每年一度收割日紀念活動——以區域劃分,從12歲到18歲各選一男一女參加全國直播的真人秀節目「飢餓游 戲」,遊戲規則是殺剩下最後一人為勝者,方能結束。而人們不得不按此照辦,夷為平地後的13區成為「國會區」以外人民的夢魘,而當下的74屆「飢餓遊戲」 競賽從12個區域選人參加。家住12區(礦區)的16歲少女凱尼絲為了保護被抽中的妹妹波莉姆而自願參加該遊戲,與她同行的還有男孩皮塔。以「嘲笑鳥」為 吉祥物的凱尼絲與戀人蓋爾不捨告別,跟皮塔踏上了前往「國會區」的征途。

 比賽前夕,他們在聯絡人(經紀人)艾菲,競技導師黑密曲,造型設計辛納的領引之下備戰,在賽前訓練以及評估當中,對於對手以及自身的技能得以了解,讓凱尼 絲慌張的是如此殘酷的競賽在「國會區」的民眾眼中竟是充滿刺激的娛樂節目,雖然她內心充滿憤怒,但是還是按照導師的要求面對大眾,為了能生存下去,在開場 以「燃燒女孩「的獨特造型贏得了人氣,有助她能在「飢餓遊戲」這檔節目中活得久一些。隨著「飢餓遊戲」的開始,24名選手被安排進入了人工操作的競技場, 除了互相殺戮的威脅之外,為了驅動競賽者更快地進行遊戲,遊戲首席設計還製造了各種險情,同時,也允許導師給予幫助,比賽者遊戲過程被剪輯並直播,全體人 民的都是現場觀眾。由於凱尼絲用「 毒野莓」騙過了大會,並成功上演了「兩小無猜」的感人愛情故事,「國會」認同他們的愛情故事並覺得對統治有所幫助,於是,臨時改變了遊戲規則,就是允許一 男一女活下來,前提是兩個人必須是來自同一區的。凱尼絲與皮塔贏得的比賽,而首席遊戲設計師因為工作失誤被總統賜死,而凱尼絲與皮塔因為遊戲改制雙雙活了下來。

 電影《飢餓遊戲2:星火燎原》則延續了首部曲的故事,獲勝的凱尼絲與皮塔入住了豪華舒適的「勝者莊園」,凱尼絲希望能與戀人蓋爾繼續自己安靜的生活,結果 按照國會的要求,她必須與皮塔繼續他們在「飢餓遊戲」中的愛情故事,並依照慣例依次在12區域巡禮,以宣揚國會以及總統對於全體民眾的恩情,以消解民眾的 反抗情緒。結果,凱尼絲無法面對曾在遊戲中自己的盟友露西,沒有按照聯絡人艾菲的演講稿發言,結果她的一席發言煽動了民眾的情緒,紛紛舉手示意,凱尼絲所 引發的反抗情緒,招致總統的憎恨,並要求新任「飢餓遊戲」首席遊戲設計普魯塔奇要鎮壓暴動情緒,結果在新一輪的軍隊鎮壓中,凱尼絲的戀人蓋爾為了保護他人 而被判處殘酷的鞭刑,凱尼絲挺身而出,這個事情在全國電視網直播,總統已經感覺到非除掉這個成為反抗標誌的凱尼絲不可,首席遊戲設計普魯塔奇進而安排了前 所未見的75屆(每25年輪迴一次)終極飢餓遊戲,此次的比賽規則有所改變——參賽者必須從以為競賽中的勝利者中挑選參加,這無疑給凱尼絲帶來深深的打 擊。面對再一次的生死挑戰,凱尼絲與皮塔必須在賽前熱身中找到自己的盟友,而隨著75屆飢餓遊戲的開始,凱尼絲再一次面對殘酷的殺戮,並在盟友的幫助下准 備進行一次接電戰術,就在完成這個任務的最後時刻,凱尼絲被追殺,其中盟友『背叛「而逃,當凱尼絲緩過神來,尋找皮塔的時候,發現盟友失散,情急之下將帶 有電線的弓箭射向了人造電磁場穹廬,直接導致「飢餓遊戲」總控制室斷電,此後,總統無法尋得首席遊戲設計普魯塔奇。獲救後的凱尼絲在一處隱秘場所醒過來, 得知此行完全是導師以及盟友所安排的一次反抗革命的前哨戰,戀人蓋爾的到來也無法平復凱尼絲的心情,她決意要去國會區營救被俘虜的皮塔,究竟她是否能順應 12區域密謀的反抗國會以及總統的計劃,就有待在後面的電影揭秘了。

 透過《飢餓遊戲》首部曲與第二部電影的故事線,我們可以看到這個系列電影的故事邏輯建立在一個虛構的世界秩序上,這個世界秩序充滿了「反烏托邦」色彩,反 烏托邦主義在理論中被歸納為反映的是反面的理想社會,在這種社會中,物質文明氾濫並高於精神文明,精神依賴於物質,精神受控於物質,人類的精神在高度發達 的技術社會並沒有真正的自由與平等。《飢餓遊戲》系列電影中所展示的「國會區」是科技發達,人們著裝浮誇華麗,食物豐盈的情境,而國會區以外的12個區域 皆是按照資源功能劃分的地區,人們生活環境簡陋,缺衣少食,作業危險。電影設置的世界秩序是階級分明懸殊,充滿壓制與反抗的衝突氣息。我個人來看這樣的 「反烏托邦」的世界秩序的設計更多渲染的是貧富懸殊氛圍,而國會區的公民並非是麻木不仁的人,倒是他們表現得如同集體洗腦一般,過著奢華的生活而不諳世事 的傻瓜一般。總統以及幕僚則表現出一副陰謀家的城府與邪惡,但是同時受到了其轄區公民的愛戴。在看電影的過程中 ,觀眾很容易就被以看殺人為樂的國會區的公民太邪惡了,一點都部值得同情的情緒所牽動,女主角凱尼絲則是這套規則的反叛者,她的勇氣歷險之旅將帶來觀眾宣 泄出對於這種不人道,觸碰道德底線的遊戲規則的不滿的快感。電影的「反烏托邦」的世界秩序的設置更多是當給觀眾恐懼,為什麼允許這樣的價值觀出現呢?太邪 惡了,多於引發讓觀眾直面反思這個世界秩序與當下的對比,這樣的改良也是娛樂產品的需要,避免過於晦澀,並減少政治隱喻的風險。

希臘神話孕育出的拯救故事


  小說作者蘇珊·柯林斯提及創作靈感,瞭然告訴大家來源她小時候所聽到了關於英雄忒修斯刺殺牛頭怪的希臘神話——這個神話故事大體上講述了克里特島的統治者 米諾斯在爭取王位的時候,請求波塞冬賜他一頭神牛,波塞冬同意,但是提出事成後要將此牛獻祭,米諾斯反悔,用另一頭牛矇混。謊計被波塞冬識破後,米諾斯遭 受到了嚴酷的懲罰,神牛與妻子生下了牛頭怪,米諾斯隨即將牛頭怪藏在了迷宮當中。隨後,米諾斯的兒子安德洛革俄斯在雅典參加奧運會贏得了全部項目的冠軍, 結果招致雅典人的嫉妒而引來殺身之禍,為子復仇的米諾斯率眾攻打雅典,久攻不下遂向宙斯求求助,宙斯降天災於雅典,歷經災苦的雅典人終向宙斯懇求結束劫 難,經協議,米諾斯要求雅典人每九年僅進貢7對童男童女過,以做餵牛頭怪的飼料。原本是一個罪責其咎的故事,隨著時間的推移,原本殺人的雅典人罪責減弱, 故事開始演變,由於將平民家的兒女獻祭的狀況讓雅典王的統治動搖,他的私生子兼繼承人忒修斯為此做出了親自前往迷宮解決牛頭怪……

 電影為了減少故事所帶來觀眾的迷惑感,情節甚少鋪墊為什麼世界會變成了「國會區」強權統治的社會情境,也沒有直接地展示出13區暴動所帶來的社會動盪,甚 至沒有說明動因。這樣正邪對立的立場,非常容易讓觀眾來接受女主角凱尼絲的勇敢行為,同時也減弱了這部電影的議題價值,這樣的一筆帶過的「反烏托邦」世界 秩序的電影故事的設置,不禁讓人擔心,凱尼絲所代表的13區域的反抗之後將會走向何方?這個故事核在前兩部電影當中勉強可以過關,但是到了雙面正面對決之 後,必然電影的故事將受到更大考驗?觀眾在《飢餓遊戲2:星火燎原》的時候似乎能感覺到凱尼絲的迷惘與脆弱,她首先反應是希望跟戀人蓋爾逃走,發現不可行 需迎難而上,但是到了遊戲接近結束凱尼絲還被盟友的計劃蒙在鼓裡,顯然她的率直的個性無法去完成一個深思熟慮的反抗計劃,她也發現自身作為召喚反抗力量的 象徵——一隻燃起復仇煙火的嘲笑鳥的悲劇命運,同時,在悲傷迷惘絕望的黑暗時刻,也將迎來一場正真的戰爭。


親近存在主義的敘事邏輯


  《飢餓遊戲》系列電影根據小說的設置最終將女主角凱尼絲架到了牽動一場反抗暴動的風口浪尖,一方面她作為精神領袖將帶領部眾進行暴風驟雨般的抗擊國會的戰 鬥,並營救出自己的戰友皮蓋,另一方面,國會將凱尼絲視為暴動的首領,也醞釀一場前所未見的報復行動。隨著系列電影故事推進,最終將以特別個人化的女主角 的視角帶領大家進入一場真正的異常殘酷的戰爭之中,歷險的進階敘事策略將演變為一場艱險的對決。女主角凱尼絲從每次一次面對艱難抉擇,都顯示出了超然的神 化的道德光彩,系列電影以充滿想像力的視覺奇觀將具有濃重悲劇色彩的凱尼絲的「成人禮」如希臘神話的英雄史詩一般絢爛冷冽地呈現在螢幕,而她在如此殘酷的 歷程中所擁有的愛與情感為她的個人史詩描繪出了人性的光暈。
 
 《飢餓遊戲》系列電影創作理念在我看來,非常親近存在主義所提出的理念。如我們所了解到,存在主義以人為中心、尊重人的個性和自由,認為人是在無意義的宇 宙中生活,人的存在本身也沒有意義,但人可以在存在的基礎上自我造就,活得精彩。存在主義最著名和最明確的倡議如薩特所言:「存在先於本質」 (l'existence précède l'essence)。意思是說,除了人的生存之外沒有天經地義的道德或體外的靈魂,道德和靈魂都是人在生存中創造出來的,人沒有義務必須遵守某個道德標 准或宗教信仰,人有選擇的自由。要評價一個人,要評價他的所作所為,而不是評價他是個什麼人物。從這個角度思考,《飢餓遊戲》能俘獲全球那麼多觀眾的內 心,倚靠的不僅僅的演員的造型與化妝,尤其是系列電影故事中一直不斷地展示女主角的凱尼絲不僅僅作為個人的生存歷險的選擇。

 期待《飢餓遊戲3:嘲笑鳥(上)》與《飢餓遊戲3:嘲笑鳥(下)》,中文片名估計會改。

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