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雲飛揚

2013-12-02 21:42:27

貢品反抗拇指決定論


《飢餓遊戲2:星火燎原》的確以燎原之勢在全球掀起票房巨浪,尤其是在北美本土,首周就拿下了1.61億美金的票房。毫無疑問,《飢餓遊戲》已經成為繼《哈利波特》和《暮光之城》之後,最成功的青少年系列電影。《星火燎原》以大逃殺與愛情救贖的表徵姿態,呈現在觀眾面前,其實質講述的卻是極權統治下抗爭的合法性大問題。《飢餓遊戲》系列,是青年亞文化版的《斯巴達克斯,當然祛除了色情和減弱了暴力中的血腥程度。

回想2012年初,《暮光之城》系列和奧斯卡加冕的《拆彈部隊》的製作公司——美國獨立電影界的新貴頂峰娛樂,由於經濟原因投入了獨立電影界老牌大哥獅門影業的懷抱。曾經以小成本恐怖片殺出一片天地的獅門影業,當時亟需一些新鮮的血液來改善經濟窘境,而頂峰娛樂在開拓年輕人市場上的經驗正好可以為獅門所用,野心之作《飢餓遊戲》應運而生。在密集的宣傳攻勢和原著粉絲的推波助瀾之下,《飢餓遊戲》以7800萬美元的投資,換來北美4億、全球近7億的票房。

面對巨大的票房潛力,近兩年好萊塢出品了不少瞄準青少年市場的奇幻青春片,比如《宿主》、《美麗生靈》、《聖盃神器》,無一例外改編自暢銷奇幻小說,主角青春養眼,明顯試圖複製《暮光之城》和《飢餓遊戲》的成功,然而都未能獲得預期的效果。這些影片沒有《暮光之城》原著小說如此龐大的粉絲群體,更忽視了電影成功的關鍵還是在於電影本身。不同於《暮光之城》幾乎淪為影評人的笑柄,《飢餓遊戲》收穫了不少好評。如今《飢餓遊戲2》更是得到了北美影評人的一片溢美之詞,「《星火燎原》擁有巨大的成就,一如主創人員所希望的那般展現出發人深省的娛樂內涵與激盪人心的精神渴望」,「影史最完美的續集電影之一,《星火燎原》不但在第一部的基礎上做出了大規模改進,還將自己打造成了一部睿智的文化寓言」。在青春愛戀和好萊塢標準化的視聽震撼背後,《飢餓遊戲2》認真地說了一個好故事,這才是它成功的關鍵。

對於參賽的年輕貢品而言,「飢餓遊戲」在某種意義上可以看成是他們的成人禮,他們來到一個成年人為他們設置的舞台,要遵從成年人制定的法則,為了生存他們必須掃除障礙、互相傷害。在這場殘酷的生存遊戲中,如何保持自我,成為一個關鍵。貢品們可以為了獲勝不折手段,贏取一張進入成人世界的門票,成為下一場比賽圍觀的庸眾。而在巨大的生存威脅之下,想要保持住內心的善良和純真,不讓自己在成人世界的遊戲中迷失,就需要更大的勇氣和毅力,面對來自內心的恐懼和外界的喧譁。這是凱特尼斯的成人儀式,也是我們每個人都會經歷的人生抉擇。

導演弗朗西斯·勞倫斯並不滿足於此,他的野心更大,他在影片青春敘事之中融入了極權下的暴力革命,讓《飢餓遊戲2》成為一個寓言,一個在人類歷史上反覆上演、貢品反抗拇指決定論的文化寓言。「飢餓遊戲」不就是古羅馬競技場的變體?一樣有階級分化,充滿了暴力和殘酷的生存法則,還有圍觀的人群。電影中的總統相當於羅馬皇帝,他制定的遊戲規則決定著貢品們的生與死,這是變相的拇指決定論。在這一點上,影片和美國著名的科幻小說家伊薩克·阿西莫夫的《基地》系列科幻小說相似,阿西莫夫在《基地》系列中虛構了人類遙遠的未來,那時候人類文明已遍及銀河系的兩千五百萬個行星,出現了一個異常龐大的宇宙帝國——「銀河帝國」。然而阿西莫夫借鑑的卻是《羅馬帝國衰亡史》,極權統治下的「銀河帝國」註定竟要毀滅,被民主自由的「第二帝國」所取代。《飢餓遊戲2》中,從凱特尼斯到極權下人們的覺醒,同樣預示了一場反抗革命的到來,這是人類反覆上演的傳奇,也是歷史車輪前進的方向。

當電影定格在珍妮弗·勞倫斯最後那個複雜的面部表情,我們無法不期待一場革命風暴的來臨。


 
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