摩西不夜奔
2013-12-04 08:45:03
《飢餓遊戲2》:凱妮絲的反抗是我的主題
當你滿腦子美國版《大逃殺》去看《飢餓遊戲1》的時候,會失望不少,深作欣二的原版是有著日本式極端形式的殘酷美學,而《飢餓遊戲1》無疑遊戲感太強,一部娛樂電影而已。
而在這個基礎上的《飢餓遊戲2》就給人驚喜太多了,可以說在缺乏原著小說做鋪墊的基礎上,內地觀眾對第一部和諧版「大逃殺」的印像是一種錯覺,《飢餓遊戲》三部曲玩的不是極端殘忍環境下的人性探討,而是好萊塢鏡頭中一個從角鬥士時代拍到奇幻時空的一個永恆主題——個體覺醒和為自由而反抗。太陽底下沒有新鮮事,所有勇敢的、血性的反抗都在螢幕上激越人心過,但《飢餓遊戲》的故事則在一個虛設的烏托邦里既有集權與反抗,又有對媒體空前發達而娛樂至死這個現代通病的反思,而這兩者結合起來,就把格局打開,主題放大,奇幻青春冒險的故事殼下,強烈的遊戲感突出了烏托邦式隱喻的感覺,而在場面調度上更加賞心悅目。
【永恆主題的新鮮講述】
《飢餓遊戲2》最令人豁然開朗的地方就是將矛盾雙方正式拋出,上部的「74屆飢餓遊戲」還是環境設定,將觀眾帶入的是一次類似大逃殺的殺戮遊戲,觀眾的注意力還是女主角凱尼絲如何過關斬將逃出生天,而這一部開始不久就將施惠國的世界觀設定強化托出,「飢餓遊戲」在殘酷與非人性之外,個體與機制的矛盾空前尖銳,意識形態下的飢餓遊戲中青少年被玩弄成為一個觀賞節目,權力製造了娛樂消費並相互苟合,背後是一場更大的操控民眾、鞏固統治的陰謀。
《飢餓遊戲》小說原作者的靈感,就來自於選秀節目和暴力動作元素,這兩者的結合看似是一個天才的創意,其實古羅馬的角鬥士也是這個原理,現代人喜歡去看黑市打拳也是這個道理,人性中一直有殘忍與惡的隱性因素,對暴力的賞玩從未停歇。進入現代以來的娛樂選秀走的一般是獵奇路線,《飢餓遊戲》將「大逃殺」的生存規則和娛樂消費結合到一起,不過是向古羅馬角鬥士時代貴族娛樂消費的一種回歸,而對於人性本能的迎合。只不過,一個古老的主題在這裡進行了新鮮刺激的講述。
《飢餓遊戲2》中,詹妮弗勞倫斯飾演的凱妮絲從第74屆飢餓遊戲中歸來成了英雄,影片在進入第75屆飢餓遊戲「世紀極限賽」之前將遊戲掌控者——總統以及遊戲設計師推到觀眾面前,一個原本只提供主角戰鬥環境的角色,站在主角和觀眾的對立面,他們是遊戲的設計者和操控者,在這一殘忍遊戲的背後,一個狡詐的統治者的權謀計劃正在養成。所以這一部並沒有迅速將主角推進下一個通關計劃,強化的矛盾設定增強了故事懸念,人物命運與環境的衝突張力大大強化了。
【星火燎原:平民英雄崛起之路】
關於娛樂消費真人秀的反思,上個世紀的《楚門的世界》到達了一種高度。《飢餓遊戲2》也有這種存在主義的焦慮,一切被人操控和設定,這是現代社會的人們強烈的感受,被規則、任務、工作、生活牽著走喪失了自我,喪失了存在感,《飢餓遊戲2》在存在主義焦慮情緒下,突出的是一個激烈的個體覺醒和反抗,淡化了《楚門的世界》的悲劇感,畢竟這是一個商業片。
美國動作類影片都會洋溢著恢弘的英雄主義情懷,本片也不例外,近年迅速崛起的詹妮弗勞倫斯長著一張天然、健康、親和力強的面孔,飾演一個充滿力量美的女戰士再適合不過,女性獨有的英雄氣息讓她看起來光芒四射。而且,凱妮絲是一個平民英雄,而非漫畫超級英雄中的超能力異類或者貴族英雄——超人是超能力異類,而蝙蝠俠則是一個貴族救市者角色,但平民英雄,來自廣大人民群眾,一步步經過戰火淬鍊成長,能夠擁有普通民眾的廣泛關注和支持,第二部裡的凱妮絲正是如此,難怪這一集的片名成了「星火燎原」。
【美式青春片的類型組合能力】
而作為一部青春奇幻冒險類型的商業片,獅門影業的聰明在於類型綜合、主題設定高明之外保持娛樂商業性,《飢餓遊戲2》顯然不會在這個主題上探討太深,否則它會失去主流觀眾群體,但在劇情設定更加具有格局視野之後,劇情張力比第一部提升了太多。影片的動作戲,尤其是冷兵器的對決讓中國觀眾看著不是那麼過癮,畢竟沒有中國古裝題材影視花哨的冷兵器對打動作設計,但在場景調度上的華麗流暢彌補了動作設計上的平庸,由於片中凱妮絲的挑戰過程要轉換場景,從第12區到飢餓遊戲場景切換都讓影片氣勢更加恢弘,契合了更有野心的主題。但導演的野心顯然還沒有那麼大,《飢餓遊戲》系列要的還是娛樂性,所以影片在有了很好的設定之後,並未在故事上更深入,稍有遺憾。
隨著詹妮弗勞倫斯對這個角色的理解越發深入——青春、美麗、勇敢、堅毅,閃耀著一種從平民到英雄迅速成長從而不可遏制的魅力,女性作為主角在這裡的動作不需要展示性感,而需要一種悲劇英雄情懷的力量感和美感,而反派方面,奧斯卡影帝菲利普·塞默·霍夫曼的加盟讓影片在表演方面更加有層次,這一部他的戲份有限,估計下一部會有更精彩表現。
《飢餓遊戲》系列在推出之前就被寄予厚望,被看作是《暮光之城》系列之後最有市場潛力的青春題材電影,在美國市場之外,奇幻和動作類型元素也讓影片會擁有全球市場。青春題材電影一直是市場主流,但好萊塢知道,純粹美式青春喜劇只能在本土有所作為,而動作元素和奇幻包裝才會贏得北美之外觀眾的青睞,所以好萊塢的類型重組能力越來越強,《飢餓遊戲》系列已經成為一個成功案例。