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無敵破壞王--Wreck-It Ralph

无敌破坏王/破坏王拉尔夫/破坏王大冒险

7.7 / 458,889人    101分鐘

導演: 瑞奇摩爾
編劇: 瑞奇摩爾 菲爾強斯頓
演員: 約翰萊里 薩拉席爾蔓 傑克麥克布萊爾 珍林區
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凶兆

2014-01-06 21:15:17

本文只為自己將來可能的動漫創作而寫,對他人不具可讀性,慎入。


本片完美地回答了幾個長期困擾我的問題。這些問題之所以困擾我,是因為我也試圖搞動漫創作,而不打算幹這行的人,則無這些困擾,甚至會不知道我在說什麼。首先,我在看本片之前,看了一個叫《創戰記》的電影,根本沒看完就無聊地不想看了,並得出一個說法——把世界觀設定在「遊戲機裡面」,是一個很搓的點子,註定搞不好。而本片的存在,完美地回應且否定了這一點——不是世界觀設定的問題,全看你具體情節精彩不精彩。
其次,遊戲界有一種存在叫「Mugen」,就是讓遊戲裡的人物「串門」來玩,讓A遊戲裡的角色出現在B遊戲中,你打B遊戲時,操作的卻是A遊戲的角色。
更大規模的就是「亂鬥」了,就是把n個遊戲的角色從各自體系里抽出來,然後「一鍋亂燉」地丟進隨便一個世界觀或設定中,讓他們「打成一片」。
在電影界,打破次元壁壘的「亂鬥」也有,例如60年代,老鼠傑瑞就曾被畫到舞王金凱利的三次元世界中與其共舞。80和90年代,則有《誰陷害了兔子羅傑》以及喬丹進入二次元世界打籃球。
這幾個打破次元壁壘的作品說明,這種做法,很難輕易做出來,但弄得好就是神作。
我曾經不是開玩笑地說,我希望出現一部日漫作品,其中的人物是北鬥神拳體系的人和櫻桃小丸子體系的人同場獻藝。我相信,只要具體情節編得好,人物「相貌」的差異根本不是問題!
有人在B站的《無敵破壞王》的彈幕中吐槽說,那位拿鎯頭的小哥和那個女戰士,「畫風不是一個體系怎麼在一起?!」
但我看完了《無敵破壞王》後覺得,不僅能在一起,而且畫風的差異應該拉得更大一點才好!最好那些8位遊戲機人物進入三維動畫後,身形是薄片狀、點陣組成的,那才更有戲劇性呢!
我有時在同一個故事中,畫出來的角色像是不同次元來串門的,比如某個人特別像真人,某個人則是Q版,就像北鬥神拳體系vs櫻桃小丸子體系,或者井上雄彥體系vs蠟筆小新體系。
這種現象不是我故意要玩亂鬥,而是我覺得某個角色的相貌理應長成「這樣」而已,最終就出來這麼個結果,我之前深受困擾,現在看了本片,似乎給自己找到了「撐腰」的支點,雖然人家的「畫風不同」是有劇情的邏輯性為依託的。
不過這也無所謂,即使沒有本片給我撐腰,我們看看這個現實世界,也不難理解,你把人類中最高、矮、胖、瘦、美、丑各取幾個典型的放在一起,難道你沒有一種「他們其實是不同次元/畫風裡出來的」感覺嗎???
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