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阿基拉--Akira

阿基拉/光明战士阿基拉/亚基拉

8 / 205,485人    124分鐘

導演: 大友克洋
編劇: 大友克洋 橋本以蔵
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多喝水

2014-02-08 21:16:32

所有人都在高潮 只有編劇在高冷



    我覺得不能讓觀眾耐著性子看完的電影不值得擁有影評,但連電影都不看完的觀眾更沒資格發表評論,所以為了寫影評完成作業,我還是把《阿基拉》看完了。

    之所以看不下去,原因來自劇情的兩大毛病——含糊不清和節奏緩慢。

    《阿基拉》似乎是漫畫改編的動畫電影,但也不能欺負沒看過漫畫的觀眾吧,電影中的世界觀,價值觀,個別人物關係直接撒手不管,好像是在告訴觀眾:「不明白的話就去回顧漫畫吧」。我發覺很多日本動畫電影都給人留下這種高冷的印象,動漫劇場版倒也情有可原,但作為電影就應該交代出完整的因果關係,清晰的人物脈絡和無懈可擊的邏輯,創造出讓觀眾信服的世界,從而帶領觀眾融入劇情。把觀眾搞得雲裡霧裡,那又何必呢?再加上慢節奏的劇情,觀影過程中我感到很被動。對劇情的思考只能依賴影片偶爾施捨的線索,否則只能眼巴巴地看著角色們做著你不明白的事情,絲毫沒有參與感,就像跟一群不認識的人泡吧。

  拋開劇情,此片製作精良,1988年的動畫竟讓人感受到了《2012》的視覺震撼,當時的真人電影特效還只是《風雲際會》的水平,歐美動畫也不過是美麗童話,真正能駕馭起世界末日場面的,也只有日本動畫了。影片堪稱動畫分鏡頭教程,剪輯流暢,大片即視感。對大場面中煙霧的操控更是機智又討巧,不僅使畫面真實可信,還能省去對高屋建瓴的全面描繪。日本動畫中一貫優秀的工業設計元素也在片中展現得淋漓盡致,用現在的眼光看片中的機車仍感到十分前衛且不失真。遺憾的是角色面孔太無個性,多虧服裝才勉強分清。觀影時還有種微妙的感覺——雖然動作設計炫酷且動態流暢,但總覺得少了點什麼,軟綿綿的。仔細觀看並且自己模仿它的動作後,發覺可能是in between太過均勻,即使快速的動作看起來也像是慢鏡頭,這對於我們學動畫的同學來說也許是很好的反例。
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