2014-02-12 12:46:42
************這篇影評可能有雷************
俊男美女集中的系列電影很容易被人認為就是單純的青春片,好玩,養眼,不費腦。吸血鬼狼人題材不得不提的就是《暮光之城》,描寫瘋狂高中生的就是《歌舞青春》,年齡稍大一點的就是《律政俏佳人》之類,這些片子或是因為暢銷書改編,連帶電影也成熱門;或是第一部很叫座,商業推動續集的出現。不過我想唯一覺得可能需要另眼相看的是這兩年才火起來的《飢餓遊戲》。
起初看完《飢餓遊戲1》的時候,我以為這就是一部簡單的,配合著獨特的創意,將人生遊戲化的商業片而已(原諒我彼時的無知,不知道暢銷書的存在)。我還自鳴得意地寫了短評:遊戲改變人類生活指日可待啊,到時候,誰想不嚴肅對待遊戲都不可以。
等到2013年11月份《飢餓遊戲2:星火燎原》上映的時候,我覺得這幫拍電影的想錢想瘋了,按照第一部的遊戲設定,這集玩什麼啊?除了換批演員,改動幾個遊戲場景,還能怎麼拍續?肯定又是一部畫蛇添足的爛片。沒錯,事實又給了我一耳光,因為我看到宣傳海報上演員還是詹妮弗·勞倫斯,這個臂膀粗壯,看起來充滿原始誘惑的女孩。
那麼《飢餓遊戲》到底是想幹啥呢?原來是一部希望在遊戲中蛻變成《V字仇殺隊》的電影,極權的政府,用謊言代替事實,用娛樂麻痹民眾,隔離不同的階層群體,封鎖不同種群人之間的溝通,用恐懼和酷刑統治整個國家。《1984》中那些無所不用其極的監控設備也讓《飢餓遊戲》中的民眾像是活在《楚門的世界》中的鏡頭下,一切都是統治階層設定的人生,12區中唯有國會區是整個國家菁英存在的地方,其它11個區都是他們的後勤供給,為他們的日日狂歡、夜夜笙歌提供一切;也是國會區的娛樂工具,隨時可以被選擇供他們進行真人遊戲。
國會區的人們存在的唯一理由是為了讓其它11個區的民眾羨慕,他們就是古羅馬的雅典公民,是免除賦稅,勞役奴隸的上層階級,他們的身份是其它11個區的民眾們需要祖祖輩輩為之奮鬥終生的人生目標,而飢餓遊戲是所有普通民眾唯一可能晉身統治階層的唯一通道,在這個由巨幕籠罩的仿真遊戲場景中,24個選手彼此廝殺,最後活下來的唯一倖存者成功晉級。這是《飢餓遊戲1》的故事設定。
沒錯看起來就是一部商業動作片,也絕對像一場真人遊戲。
有設定明確的目標——活下來;
有特定的規則——必需殺光其它競爭者,同時限定了不能使用的工具等;
有及時的反饋系統——所有競爭者在仿真的自然環境中能夠第一時間知道目前為止還剩下多少活著的敵人,距離遊戲結束還有多少關需要通過;
但唯一和遊戲不同的一點即——自願參與,所有這些參與到遊戲中的「貢品」是被隨機抽中的,雖然有個別為了頂替被抽中的自己愛的人而自願獻身的。強迫參與,但卻要求所有玩家都了解並願意接受目標、規則和反饋,當然,他們不得不接受,因為拒絕就意味著game over,意味著自取滅亡。
沒有人能夠對抗強大的統治階級,就像很少有玩家能夠對抗整個遊戲,「路西法效應」會讓參與者被其所處的情景改變,成為哪怕自己厭惡的人。在第74屆飢餓遊戲大賽中,來自12區的貢品以不抵抗、不主動出擊成為了最後的贏家,並且史無前例地改變了遊戲的規則——男女兩位貢品出於求生本能演繹的「愛情」故事感動了觀眾均得以倖存。
_____________________________________________________我是分割線:看到這裡,如你還沒看過《飢餓遊戲1》或者沒看過2,就別往下看了,我怕煩到你!
《飢餓遊戲2:星火燎原》延續1的情節,在僅有130分鐘的電影中不惜花費90分鐘交代了整個極權國家存在的現狀:沒有市場,不存在交易,社會階層毫無流動性可言,除暴軍隊控制撲殺一切可能反動的苗頭,無處不在的監控設備甚至企圖窺見人們的思想。就是在這樣的國度,卻因為第74屆遊戲中那僅有的改變給除了國會區以外的11個區民眾帶了希望。他們將那個倖存的女孩視為他們的mock bird,藐視政權,不屑於討好國會區已經麻木的看客。群體性暴動由此上演,統治者當然看在眼裡,行動在暗地裡。
第75屆遊戲馬上變成了歷屆冠軍的又一次PK,旨在於消滅所有不可一世的冠軍們,更重要的是撲滅希望之火——上一屆的冠軍女孩凱特尼斯。上一屆的遊戲設計師無疑要被格殺,因為他遊戲中的漏洞和僅有的一次「仁慈」給政府帶來了無盡的麻煩。卻不曾想新的遊戲設計師和其中的一部份冠軍們再也不甘於成為玩偶,他們費盡心機,在統治者許可的規則下創造條件,甚至不惜自我犧牲,最終保存了革命的希望之火凱特尼斯。
陳勝吳廣起義也是先造勢後揭竿而起,《飢餓遊戲2》拖沓冗長的90分鐘鋪墊其實不無道理,因為草船借箭前的準備才是東風存在的唯一理由,如果沒有顛撲不滅的野火,燎原大火存在的意義也就不充分,整個故事繼續的原因也就不存在了。三十多分鐘的飢餓遊戲是故事完整的必須部份,但卻沒必要像第一部那樣給予每一次廝殺特寫,僅僅是圍繞主線推進整個遊戲。這種必要的簡化和最後一分鐘為下一集的破題也更突顯了整個系列電影的主題。當然有觀眾會覺得沒有打鬥廝殺不夠精彩,但為了成為史詩,必需要有捨棄。
《飢餓遊戲2》用一句話講述了12區消失,卻也用傳說中的13區帶給人們希望。我沒有文化,不懂得原著作者在其中更多的寓意,也不明白那些草灰蛇線般的符號和數字背後的意義。我只看到了那個成為奧斯卡最佳女主角的90後女演員詹妮弗·勞倫斯,看到了一部有野心的青春片。