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極速快感[2014]--Need for Speed

极品飞车/极速激战(港)/极速快感(台)

6.4 / 178,439人    132分鐘

導演: 史考特沃爾
編劇: 約翰蓋汀斯
演員: 亞倫保羅 伊莫珍波茨 多米尼克庫珀 米高基頓
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Mosquito史歌

2014-03-15 02:50:43

讓玩命關頭見鬼去吧!——品《極速快感》


這是一部純粹的賽車電影。
提起賽車電影,人們第一反應往往都是大名鼎鼎的《玩命關頭》系列。確實,筆者對於素雞系列同樣愛不釋手,尤其是林詣彬導演執導的3,4,5,6那四部系列電影。然而,林詣彬導演為了使系列能夠長青,卻從本質上改變了系列電影的定位和賣點。
看過《玩命關頭1》的朋友們應該都知道,這部電影的目的就是賽車。然而從第二部電影開始,賽車的主題不再存在。整個系列也逐漸向犯罪動作題材靠攏。而到了林詣彬接手這個系列的時候,改動就更加大刀闊斧。
也許,你會說,無論是速度激情4還是5,或者是去年剛上映的6,其高潮戲,仍舊是飈車。4的結尾在墨西哥荒原上狂飆,5的結尾拖著銀行保險箱狂飆,6的結尾和飛機坦克狂飆。但是,這些飈車,與賽車不同,已經成了單純的手段,打擊犯罪的手段。這裡的飈車已經不再是一種運動,一種讓人狂熱的運動。這裡的飈車,不再純粹。
提起賽車遊戲,或者提起賽車運動,EA公司出品的極速快感系列遊戲,無疑在遊戲史上和賽車運動史上都佔有舉足輕重的地位。筆者作為該系列作品的忠實玩家,除了太過久遠的極速快感1不曾玩過,後面17部作品全都無一遺漏。其實筆者早就在期盼極速快感系列能夠登上大螢幕。
這部極速快感,就是圓筆者夙願的電影。影片雖然改編自極速快感16:亡命狂飆,但實際上,卻向多款極速快感經典系列致敬。
開場的一場夜戲,是在致敬極速快感7:地下狂飈與極速快感8:地下狂飈2,而主角的團隊作戰,則是在致敬極速快感10:卡本峽谷。劇情中復仇的設定,是源自極速快感9:黑名單。最重要的,主角從紐約一路狂飆到加州,完全複製自極速快感16:亡命狂飆。當然,警察的亂入,則是極速快感3:熱力追蹤,極速快感6:熱力追蹤2,極速快感14:熱力追蹤3這個系列所開創的。當遊戲中的一幕幕場景被如實還原在大螢幕上,筆者激動的淚水,無法停止。
其實影片最大的致敬,則是影片超過90%的極高遊戲還原度。在筆者的留意下,電影大概出現了10輛超級跑車,這都是極速快感系列遊戲中最常見的車輛品牌。尤其是主角的福特野馬,這同樣也是筆者最愛在遊戲中駕駛的。電影中的比賽環境,賽道,車輛,甚至是視角——包括車內第一人稱視角,車前保險杆視角,車頂視角和車後視角——都體現了電影導演對於遊戲的細緻琢磨。
影片的劇情真的相當簡單。也許真如傳言,是編劇花了三分鐘寫出來的。就像遊戲中的劇情,僅僅就是將玩家一場又一場的比賽串聯起來,電影的劇情也是如此。相當線性的劇情流向,將一共5,6場狂飆的戲份串聯起來。
影片的情感也比較純粹。用電影中的一句台詞來說:讓我們用方向盤來說話。是不是挺像武俠小說。這是一種挺快意恩仇的感覺。主角的兄弟被殺,前女友被橫刀奪愛,現女友慘遭毒手,和昔日兄弟今日對頭之間的恩怨情仇,都用賽車來說話,都在賽場上見分曉,一切盡在不言中。這種情感的宣洩,正是競技體育的魅力所在。
這部電影筆者很想把它歸結為體育電影,畢竟賽車運動是世界上最受歡迎的運動之一。當引擎轟鳴聲起,血脈噴張,腎上腺素激增,思緒也被比賽過程緊緊抓住。速度與力量是競技體育永恆的追求,而賽車正是這兩者的完美結合。這部電影所體現出來的獨特體驗,是玩命關頭系列絕對沒有的。
不過,作為影迷的筆者,對電影的問題還是不能忍受。影片前半段過於流水和緩慢的節奏,對電影的觀感造成了很大影響。這種競技電影,其節奏應該相當緊湊才是,才能和激烈拚搏的競技體育的主題相協調。而電影的主要演員都來自小螢幕,缺乏對大螢幕的掌控能力,氣場不足,存在感薄弱。過於單調的劇情,也將筆者的大腦完全晾在了一邊。
話又說回來,這種遊戲改編電影,其作用群體非常固定。而作為賽車電影,電影的適用群體就更加窄小。作為車迷和遊戲迷的筆者,還能多說什麼,感受大螢幕上超跑的玩命關頭,這就夠了。影片最後的高潮戲,六輛超跑的極速狂飆,真心讓筆者淚流滿面。
當我們被掛羊頭賣狗肉的假冒偽劣產品玩命關頭迷惑的時候,適時出現了這部真正的純粹的賽車電影,無疑是車迷,遊戲迷和影迷的狂歡盛宴。
六月雖未到來,這部在春季檔期上映的極速快感,卻讓我們提前進入了燃燒著青春揮灑著汗水的火熱的盛夏季節。
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