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極速快感[2014]--Need for Speed

极品飞车/极速激战(港)/极速快感(台)

6.4 / 178,439人    132分鐘

導演: 史考特沃爾
編劇: 約翰蓋汀斯
演員: 亞倫保羅 伊莫珍波茨 多米尼克庫珀 米高基頓
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方聿南

2014-03-15 18:33:13

借一雙翅膀,與鷹同翔


開場前一分鐘,我還在千叮嚀萬囑咐自己,一定要客觀理性。可開場不到十分鐘,早忘了個一乾二淨。身為NFS遊戲老玩家、飆車電影狂熱迷,看過《極速快感》怎麼可能保持理智,邏輯細胞怎麼可能不被腎上腺素衝到癱瘓,思維神經怎麼可能不被激情洪流泡到短路。說真的,只要你體內有哪怕一絲絲的雄性激素,怎麼可能不被這部影片征服。不誇張的說,即便你是個盲人,在影院坐上兩個小時,耳邊呼嘯著風馳電掣的聲音,感受著座椅下音效帶來的顫動,這票價也花得值了。

除了《極速快感》,我不會建議盲人去「聽」近二十年任何一部飆車電影。那裡面充斥了太多爆炸聲、子彈出膛聲、撞飛垃圾桶、撞壞牆壁和玻璃的破壞聲,那都是掩蓋引擎聲感染力不夠的怯懦舉動,就像片中金髮美女評價那輛改裝車一樣,是沒有自信的娘娘腔。要的,我們只需要引擎爆發、輪胎摩擦和金屬撞擊,間或伴奏幾聲警笛鳴叫和直升機螺旋槳,再有其他,儘是多餘,是干擾上述美妙和弦的噪音。

形容引擎聲,有轟鳴、震天、激昂、雄厚、爆發力十足等等,但這些詞語在《極速快感》前都弱爆了,用來形容最低檔的跑車也不夠格。如果要找出一個詞語,應該是殘暴,那聲響令人由心底發怵,又情不自禁得狂喜,就像涉世未深的孩子踏上一段未知旅程前的心情,那種由聽覺細胞傳遞到全身每一條神經的熱切慫恿,麻醉你的理智;看到車身險險擦過,你會情不自禁去踩不存在的剎車。

映後的採訪環節,未能免俗,要拿本片與《速度和激情》做個比較。我用間諜片打比方,《玩命關頭》就像007,武器破壞花樣翻新,大活人開了外掛怎麼折騰也不傷,是打著飆車名頭的警匪犯罪片;《極速快感》就像《神鬼認證》,回歸到賽車片最本質的核心,一招一式都基於現實層面,實用而可信,這裡沒有滿大街被掀翻的倒霉路車,沒有把車門打出幾百個孔的彈雨,沒有鐵打的英雄在車裡車外飛來竄去,但誰在乎那些呢,看亞倫•保爾單人一騎,絕塵衝向終點,將警車遠遠甩在後頭,便勝過那無數的花哨。

《極速快感》無法不讓人想起六七十年代的好萊塢追車片狂潮,那是愛車的影迷最懷念的時代,《極速60秒》(不是凱奇那部),《粉身碎骨》,《死亡車神》,《警察與卡車強盜》,《炮彈》,《虎口拔牙》,《布魯斯兄弟》,哪一部不是簡單質樸,野蠻壯觀,直來直去中自有盎然的生機、不敗的精神,而且動輒連追上幾十分鐘,真叫一個高潮迭起。《極品》里倒霉的警車被拉斷了車軸,猜猜致敬的是哪一部老片。開頭汽車影院放的就是1968年的《警網鐵金剛》,史蒂夫·麥昆在舊金山公路亡命追兇,福特野馬與道奇查傑的巔峰對決,那是影史永恆的追車經典,只能並肩,無法超越。

如果你是遊戲迷,《極速快感》不僅會讓你心跳加速,更會讓你眼角含淚。大量從車窗望出的主視角鏡頭,隨即切換到攝影機緊緊跟隨車尾,就差讓觀眾手握方向盤了。大型SUV被掀翻的場面,警方直升機入畫的角度和軌跡,若玩過遊戲,會捂緊嘴巴低呼:太有誠意了!紐約到加州的超長「拉力賽」,穿越不同的地貌,從路線到地名都是16代遊戲劇情的逼真復原,沿途每一條「賽道」都可以從歷代遊戲中找出原型——這是史上最富遊戲精神的遊戲改編電影,而且我覺得沒必要加之一。

這場穿越之旅,本身也凸顯美國乃是汽車主宰的文化事實。正是這些跨域州界、連通都市森林沙漠田園的公路,將鬆散的聯邦制國家結合成一個整體。百分之八十時間都坐在車裡的主角,當然是美國精神的代言人,他們樂觀堅強,他們活力旺盛,他們敢愛敢恨,他們無所畏懼,他們用賽車來解決恩怨,就彷彿騎士在馬匹上用長矛較個高下,多麼快意恩仇,又多麼堅毅優雅而有詩意。

我們已經很久沒見到原汁原味的飆車電影了,時下的作品或多或少摻雜了槍戰,格鬥,黑幫,泡妞,偷盜,反恐,改裝武器,定時炸彈,秀胴體和肌肉,不是說那些不好看,但它們稀釋了飆車的本真追求。六七十年代離去太久了,想看不含雜質的飆車片,必須看那些老古董嗎?《極速快感》告訴我們,完全可以有新的選擇。坐進方向盤後,把一切雜念拋諸腦後,繃緊肌肉,深呼吸,加速衝向未知的前方,這就足夠了,任何干擾只會稀釋競速的魔力。當你看到視野被動態模糊幻化成一片醉人的迷離,此刻的你只想借得一雙翅膀,衝上藍天,與鷹共翱翔,那是掙脫一切、無拘無束的終極表達。野馬,薩林,布加迪,帕加尼,藍寶堅尼和科尼塞克,呼嘯著衝刺吧!(文/方聿南)
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