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極速快感[2014]--Need for Speed

极品飞车/极速激战(港)/极速快感(台)

6.4 / 178,439人    132分鐘

導演: 史考特沃爾
編劇: 約翰蓋汀斯
演員: 亞倫保羅 伊莫珍波茨 多米尼克庫珀 米高基頓
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Royma

2014-03-22 02:07:24

《極速快感》——趕跑影迷,討好粉絲


我不得不承認,此前對所謂《極速快感》(下稱「NFS」)電影版不抱寄望。一群電視劇演員登陸大螢幕,透著濃郁的山寨氣息。NFS遊戲本身的劇情也乏善可陳,雖然能幫助玩家提升代入感,但要改編為電影,故事卻實在太單薄。

但看完電影,我又不得不承認,NFS電影絕對是粉絲向的誠意之作。只是抱著《玩命關頭》接班人心態去看的普通影迷,估計就要罵街了。

除了純粹的極速狂飆外,NFS電影缺乏動作電影必備的拳拳到肉、槍林彈雨——果然如主角Tobey所言,讓一切在「方向盤後解決」。由於爆米花場面稀少,必然導致普通動作片迷的嗤之以鼻。但作為一個追隨NFS多年的粉絲,他理應為各種複製到大螢幕上的遊戲場景而感動。

就以最後那段離奇的主角自首為例,直到Linkin Park開始引吭高歌前,我都沒想明白為什麼要安排這樣一個「廣電總局」式的結局。但當那位戴著墨鏡、穿著墨綠軍裝的風騷幹警,趾高氣揚地推搡主角時,我瞬間覺悟了。時光倒流,回復到我擁有第一台電腦的當年。那是屬於《NFS 6:熱力追蹤2》的年代,當我被警察「Busted」時,總有一位超有存在感的墨鏡黑人叔叔,後面跟著一群綠軍裝小弟,把我投入大牢。如今大螢幕上的這位人民好警察,就融合了黑人叔叔的氣質、軍裝小弟的造型。那種讓人恨得牙癢的意氣風發,是多少勾搭警察後自食其果的玩家的經典回憶!

其實,任何NFS歷代玩家,都能在影片各個角落,找到神還原度的場景。開篇,我們來到《NFS 8:地下狂飆2》的Bayview城山路區,撞毀垃圾桶濺起雞毛,是玩家黑夜極速時的慣常惡作劇。之後,《NFS 13:變速》的場地賽模式現身,玩家在封閉賽車場大顯神通。不久,我們又迎來「日間版」的《NFS 10:生死峽谷》,有勇猛的夥伴幫助玩家攔截對手。出獄後,玩家開始投入《NFS 16:亡命狂奔》的橫跨美國大陸之旅。終極Boss戰發生在曲折蜿蜒的海濱公路,總值1000萬美元的名車相互激撞,海量警察尾隨,完全就是複製《NFS 14:熱力追蹤2010》Seacrest郡的結局高潮之戰。

每段追逐期間還穿插著其他耳熟能詳的NFS元素。當Carroll Shelby的Ford Mustang首次亮相時,採用了《NFS 17:最高通緝2012》黑名單戰車介紹動畫的炫目風格。遭遇警察攔截時,歷代警匪主題作品不可或缺的警方無線電對白響起,連台詞都與遊戲中一模一樣。讓Monarch驚呼的賽車飛躍,則使玩家想起《NFS 17》的衝撞廣告牌模式。賽車手互相嘗試把對方戰車撞至殘廢出局,這是從《NFS 12:生死無間》起引入的設定。還有開頭前往Dino豪宅的一段簡短溜車,那片叢林怕是連原初第一代的影子也若隱若現吧?

還要盛讚電影場景的壯麗,這同時恰恰是NFS遊戲的強項。從繁華的汽車城到靜謐的南方鄉村,從蒼黃悲涼的大峽谷到驚濤拍岸的港灣小城,從霓虹搖曳的唐人街到工廠林立的工業區。除了幾部舊作中的歐洲賽道,以及部份大雪紛飛、秋葉蕭瑟的特殊地帶,電影主創幾乎重製了NFS19年歷史中的種種經典場景。追隨電影角色的步伐,身為玩家的我實際上是在回味昔日風馳電掣於螢屏上的極速狂野。

當比賽元素、賽道場景、畫面風格等方面都完美複製時,作為玩家沒辦法再講究什麼劇情邏輯、人物塑造、情感渲染。我們回到對NFS最基本的要求——駕駛最巔峰的賽車,創造最巔峰的速度。

但粉絲似乎還有理由,不為這部粉絲向電影打滿分——配樂。如果我們在電影院,親耳聽到遊戲中的經典原聲,我們會更加尖叫得聲嘶力竭。儘管電影新邀的Nathan Furst,給出柔情與豪邁兼具的全新BGM,但我一直腦補的是Bryan Tyler為《NFS 16》譜寫的磅礴樂章。我在預告片中,聽到Muse的《Butterflies And Hurricanes》(收錄於《NFS 17》),但正片中並未響起。警匪追逐時,我發出疑問,為什麼不是奏響Vanesa Lorena操刀的傑作?要把粉絲情緒調動到極點,我覺得應該在片頭夜戰配上Rise Against的《Give It All》(收錄於《NFS 8》),試車時採用對應的《NFS 13》原聲(幾款場地賽形式的NFS作品我都沒有認真玩過,所以對原聲印象不深,舉不出例子),走進南方時響起Canned Heat組合1968年的鄉村藍調經典《On The Road Again》(收錄於《NFS 16》),最後決戰必然採用30 Seconds To Mars的《Edge Of The Earth》(收錄於《NFS 14》)。這樣,我們不僅從視覺上回顧了一遍歷代NFS特色,更從聽覺上滿足了懷舊需要。

另外,NFS電影還欠缺小彩蛋。開頭Tobey一眾好友在Mashall修車場玩的賽車遊戲,目測是《NFS 18:宿敵》(之所以不肯定,因為XBOX One才剛剛入手,遊戲盤依然在快遞的路上)。假如能給電視螢幕一個大特寫,呈現一下游戲畫面,相信大夥也會歡呼雀躍。類似的事情,本片大金主EA當年已經幹過。在那部最初聲勢浩蕩的足球系列電影《一球成名》中,首部男二號、Gavin 哈里斯在玩《FIFA 2005》,並特寫他控制Newcastle的Laurent Robert打進一個任意球。第二部,主角Santiago Munez的大電視上,赫然是《FIFA 06》XBOX 360版本的暫停介面。所以NFS電影何不埋多點彩蛋?例如Monarch的廣播室中貼幾張NFS海報;加油站便利店中放幾盒遊戲光碟;穿越美國的路上弄幾個虛擬路牌,上面指引前往Rockport、Tri-City、Fairhaven等NFS遊戲「名城」的路線……

NFS電影在討好粉絲上花的心力有目共睹,但未臻完美。要讓所有極速快感迷一致聲音,壓過不屑電影拖沓老土的正常影迷,NFS電影還有更多的完善空間。
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