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二號病床

2014-04-27 18:24:55

繼續向好萊塢學習

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《Khumba》——繼續向好萊塢學習

影片《Khumba》是位於南非開普敦的Triggerfish動畫公司出品的第二部3D動畫片,上一部是2012年的3D《Adventures in Zambezia》,雖然是本土非洲草原動物題材,在視覺效果上也有自己的亮點,但是我們沒有明顯感受到非洲廣闊陸地的自然氣息,影片在幾個方面存在一些問題,同時我們也看到影片向好萊塢學習的明顯印記。
劇情上面沒有什麼吸引人的地方。一個幼體(小斑馬)找尋自己,重新認識自我的一個獨闖世界的過程,還是成長勵志、還是擊敗了理論上不能擊敗的對手、還是有小夥伴一路插科打諢…迪斯尼典型動畫片要素一個也不缺。
標準的三段式——開端起因、中間發展、高潮結局,在發展階段沒有明顯的起伏,而只有為了展示非洲大陸上知名的動物們,而增加的路人甲乙丙丁。有偏安的圈養觀賞動物,有自由遊蕩的隊伍,還有雄踞一方跟它一樣的「怪胎」——老鷹…隨著劇情推進,影片的重心慢慢的均勻的一點點分散到這些形色各異特點突出的路人身上。
影片由斑馬尋找魔泉洗出條紋為一條主線慢慢牽出一條條分支,最後一起彙集在一起,眾人在門口一起等待大結局。這些安排可謂正統的有些乏味。
影片初看給大家的印像是環境的問題,但到後來,我們發現我們如主人公小斑馬一樣困惑,小斑馬一直想要改變自己,看上去是找尋自己身上的條紋,但是到最後才發現接受自己才是正路,我們最後才發現原來是這麼普通的一個主題。實際是他媽媽早就跟他講過但他沒有在意的那句話:他們(那些擁有了花紋的斑馬)看起來都一個樣。這也是他最後在泉水前猶豫的原因,他沒有選擇去增加花紋,而實際情況也在他意料之外,他被推進泉水中也沒能增加花紋。
還有一點值得一提,開端的位置,荊棘叢時段里有一處表現了非洲大陸部落們的一個很重要的思想,即老羚羊在遭到斑馬們的拒絕後,說了一句:他們已經忘記了(這片土地是我們所有人的),這是一個宏大而又深刻的一個思想,彷彿讓我們看到了一個被國家機器、大企業為自己利益所重新劃分下的非洲,當然影片在這裡只是自然的把這個提了一句,卻已經讓我們感受到了這片陸地歷史背後憤慨和無奈。
性格塑造方面,幾隻配角的塑造相當搶眼,斑馬群里一隻總說難聽話的臭嘴、鬣狗的狡猾亦正亦邪、鴕鳥的懷才不遇、老鷹的孤獨和心理上的障礙、而唯獨主人公Khumba的性格在漫長的旅程中,卻沒有明顯成長變化的脈路,很自然的給觀眾留下深刻印象的配角對主體的注意力明顯造成了分散效果。
攝影方面有著非常明顯的失敗,影片幾乎沒有鳥瞰的鏡頭,壯闊的非洲大陸沒有完美的在影片中得到展示,攝影角度緊緊圍繞人物,而且大部份採用低機位,顯得很侷促,好像在動物園裡怕拍到柵欄的感覺。比如:懸崖尋找老鷹的段落是一個非常能展現非洲大陸地貌的場景,但是唯一的一個俯拍鏡頭是老鷹按住了Khumba,懸崖峭壁的險峻風光沒有被展現。
影片的配樂展示了非洲打擊樂和「民族」風格的樂風,這是非洲當仁不讓的拿手特色,這一點不用學好萊塢,本應該是本土動畫片引以為傲的部份,但是並沒有進行深入挖掘,沒有全力展示給觀眾。交響樂的使用比重超出了部落音樂、民族音樂,一切聽起來更像是一部迪斯尼動畫的非洲版。其他還有岩畫、人類的拍攝旅遊團等符號讓我們多少看到了這些非洲元素,不過也都是一些表象。
影片動畫技術出彩的部份是豹子嗅覺的動畫效果,一個非常好的創意,既貼合了劇情,也給人很強的衝擊力也調動了觀眾對空間的想像力,是一個非常好的互動探索。
《Khumba》努力在把一個成長、旅行、戰勝困難的故事講的精彩,我們從中看到了南非動畫電影有著比較高的水平,但是也看到了各國動畫電影製作人在向好萊塢(迪斯尼)動畫學習時都會遇到的問題:照抄迪斯尼套路的雷同感,沒有更多的挖掘本土的特色。我們希望會在今後欣賞到更多的南非優秀動畫電影。

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