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捉妖記--Monster Hunt

捉妖记/聊斋之宅妖/聊斋之捉妖记

6.1 / 5,724人    117分鐘

導演: 許誠毅
編劇: 袁錦麟
演員: 井柏然 白百何 鍾漢良 姜武 曾志偉
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趙豬

2014-05-17 00:17:09

當「史萊克之父」許誠毅聯手「華語電影教父」江志強


文/趙豬
  前段時間,地鐵里到處張貼著一副「尋人啟示」,尋找一個名叫許誠毅的人。儘管之後大家都知道了這只是一部3D奇幻電影的宣傳方式,但是對於這個名叫許誠毅的人,肯定都留下了深刻的印象,尤其是當知道他的最新作品是由票房靈藥——白百合主演,而這部名為《捉妖記》的電影,居然是一部真人結合特效動畫角色的作品,是由「華語電影教父」,安樂公司老總江志強出品,相信大家,一定對這個許誠毅究竟是何方神聖,更有興趣了!
  Raman,許誠毅,生於香港,成名於好萊塢,國際知名3D動畫設計師,被譽為「史萊克之父」。2009年,許誠毅回到香港,接受曾蔭權頒發的銅紫荊勳章,他可能是第一個因在國際動畫領域做出突出貢獻,獲得香港特別行政區嘉獎的海外華人。此時距離《怪物史萊克1》上映已經過去八個年頭,許誠毅依然沒有在國內遇到合適的項目,反觀華語電影,繼安樂影業的《臥虎藏龍》之後也再無作品達到與其比肩的高度,華語電影與華人自己的一線製作者之間,相隔的不只是半個地球。
  2014年,許誠毅終於回來了,對於中國3D特效電影產業,這是一個信號。
  做個不恰當的界定,一部3D特效電影的品相基本取決於三個人:導演,編劇和特效設計師,國人多能輕鬆地說出導演和編劇的職能,但特效設計師是做什麼的,這個身份為何被看得如此重要,華人許誠毅又為何被譽為史萊克之父?在過去的十年里,這些問題對於國人,甚至華語製作者都很陌生。也許,這種資訊斷裂,就是香港范兒的史萊克可以用中式無厘頭博得全球的歡笑,卻無法在本土生長的根源。
  顧名思義,設計師當然是搞設計的。然而具體到特效設計師的具體職責,似乎很難用三言兩語講清楚。3D特效電影的工業流程看上去很簡單,編劇寫出劇本,導演做出分鏡,各個部門照綱繪製即可,這裡面似乎沒有設計師什麼事兒。許誠毅曾在早先的訪談里做了一個寬泛的類比,設計師的工作與副導演有些類似。電影的前期工作中,導演和編劇首先開動,確定人物性格和故事腳本,之後副導演依照劇本的描述,從現實里尋找適合角色的真人飾演。在試戲的過程中,演員通過服化道的輔助塑造出角色的外表,在副導演的指導下表演出角色的肢體和內心,一個角色就從抽象的文字介紹跳進了現實里,導演方可以帶領劇組同仁開展視覺創作。而動畫片的副導演此時要面對的是腳本和一張白紙,劇本中的人物最終呈現出來是什麼樣子?所有工作人員都要等待他的答案。這位副導演,就是特效設計師。
  沒有設計師的存在,3D特效人物這種具象的體裁就無從談起。要讓畫稿像真人一樣活靈活現,對於設計師的技術和想像力是雙重的考驗。夢工廠的人物設計總監如此描述許誠毅:「最初完成一張圖他需要十分鐘,後來只需要兩分鐘」。動畫設計師的腦力和工作量可想而知。他要嚴格遵循原著,畫出角色的容貌體態;文本可以忽略人物的次要細節,平面的畫稿也可以進行局部的寫意處理,然而3D動畫要求的是360度毫髮逼真,要補齊缺失的資訊,需要海量細節的二度創作,這些都是要在正式的工作開始前就要想到的問題。
  有個鮮明的例子說明「3D特效設計師」的工作性質:熟悉手塚治蟲作品的人都知道,二維漫畫裡,阿童木從來沒有露出過一顆牙,但轉化成3D動畫,沒有牙齒的阿童木笑起來形同老叟。特效設計師在二度創作時,既讓阿童木「長」出一排顆粒分明的真牙,也讓骨骼輪廓改變後的人物看起來依舊是阿童木。
  江志強先生專程把許誠毅請回中國,還為他量身定做了3D奇幻巨製《捉妖記》,顯然看中的就是許誠毅出色的導演功力,以及在好萊塢摸爬滾打多年所積累的3D特效電影製作經驗。相信這兩位強強聯手之後,必定會給正處於發展期的中國電影產業,帶來令人耳目一新的感受!
  
  
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