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明日邊界--Edge of Tomorrow

明日边缘/异空战士(港)/明日边界(台)

7.9 / 737,346人    113分鐘

導演: 道格萊門
編劇: 克里斯多弗麥奎里
演員: 湯姆克魯斯 愛蜜莉布朗 布蘭頓葛利森 比爾派斯頓
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kingkongofkhan

2014-06-04 22:30:19

折騰自己,成全世界


即便在設定概念上努力的做簡化,《明日邊界》對時間循環/重啟這一模式套路的演繹還是近幾年來最令人興奮不已的。當然跟之前上映的《X戰警:逆轉未來》在時間旅行上的慣用手法一樣,《明》所呈現的玩法自然也算不上格外新鮮。可以將之歸納為時間循環/重啟,加上既視感的道路上來。當年比爾莫瑞的《土撥鼠之日》里就描繪了這樣的場景,男主人公由於某些因素被「卡」在了某個時間段中,不停重複的過著同一天內容一致的生活,這種既視感無限加強疊加後所形成的效應似乎更為奇妙。被譽為燒腦系電影之一的《恐怖遊輪》和《原始碼》等片更把這種現象發揮到極致,並引入了「先知悖論」這些元素,讓時空得以碎片化後重新串聯,使得人物往復交替,卻又將時間線化為一體,這些可利用的假設都讓這一類型的電影往往勾人心魄欲罷不能,就像深陷在時間的迷宮中一樣。《明日邊界》本身改編自由櫻坂洋撰寫,安倍吉俊負責插畫的SF系小說《殺戮輪迴》(All You Need Is Kill),由於其先天的日系SF出身,我們很容易在其中看到更多的宅向趣味以及東方式的生死哲學,至於那些外星人神馬的,相反倒成了無足輕重的擺設。
沒錯兒,這不是一部要歌頌主人公神通附體所向披靡大開外掛一路過關斬將秒掉外星侵略者拯救世界的主旋律大路貨。與此相反,主人公僅僅是個絕對牴觸真刀實槍上戰場的文員嘴炮兒軍人,阿湯哥所塑造的反英雄式的主人公恰恰被賦予了獨一無二的使命感,因為一次次的死亡,醒來後重複相同一天的經歷內容,而使得其需要在每次的時間重啟後揭開事件的真相併終結自己的宿命怪圈。影片基本為敘事線索準備了三個節點,或者說是任務關卡:即通過重啟後的時間情境改變時間線發展,發現事件真相,在無限重啟中累積經驗,通過每次重啟後的新事件驅動達到最終的戰略目的。其實本片最好玩兒之處並不在於時間重啟本身的真相解釋(通俗的說,你可以視作主人公掌握了某種超能力),而是其所帶來的對劇情敘事的種種多次的可能性演繹發揮。遊戲宅們自然深諳其道,遊戲法則中的最基礎模式:遊戲重啟/遊戲存檔/遊戲讀盤。整個劇情在這個大設定的背景下延展出遊戲向的趣味性,我們可以視作為不停的在原時間點/任務模式中進行反覆的操作,累積經驗值,升級。同時尋找所有可能存在的支線任務與隱藏關卡,進而影響多結局走向的發展。同時在時間循環/重啟的層面,主人公的往復生與死被賦予了東方哲學中關於輪迴重生,業孽交替的色彩,雖然這樣的解讀並沒有被過多的放大,我們卻依舊可以感受到原文本中的註解;而主人公與多個角色(可以視作搭檔或者NPC)的互動(每次出現不同多元的影響)與過場高速剪輯成為編劇導演發揮的舞台,笑料,宅向段子層出不窮,為影片帶來了燒腦之外的觀影樂趣。影片雖然沒有大多數同類外星人入侵電影所樂於炫耀的超大型視覺奇觀,但論起動作場面的設計也算是獨具匠心。尤其是單兵操作型外骨骼動力機甲,垂直起降螺旋槳噴氣運輸機以及軍宅必備的各式軍裝展示都值得仔細觀瞧。此外影片很巧妙的對一些歷史事件做了暗合呼應,片中的登陸戰役從地點跟形式上都類似於二戰的諾曼第登陸,也有醬油角色在影片中提到這個梗;而解放軍軍官,日軍等都相繼入鏡,可惜中俄兩軍橫掃歐洲大陸的片段倒是沒有拍入影片,略顯可惜。導演道格里曼早前就已經在《神鬼認證》《時空駭客》《史密斯夫婦》等佳作中展現了其對複雜多重線索,敘事節奏把控以及角色塑造演繹上的卓絕手法,移換到本片中則出現了井噴式的超常發揮。
當然如果硬要技術宅式的掰扯細節,邏輯架構,影片確實存在一些硬傷;如果嫌電影還不過癮,儘可以去看看小畑健的剛剛完結的改編漫畫,或許你能發現更多。

[天涯首映場]《明日邊界》:折騰自己,成全世界
http://bbs.tianya.cn/post-filmtv-480689-1.shtml
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