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明日邊界--Edge of Tomorrow

明日边缘/异空战士(港)/明日边界(台)

7.9 / 737,346人    113分鐘

導演: 道格萊門
編劇: 克里斯多弗麥奎里
演員: 湯姆克魯斯 愛蜜莉布朗 布蘭頓葛利森 比爾派斯頓
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館孩初起

2014-06-07 08:59:49

imax版本的遊戲錄像


當我看到《明日邊界》這個電影標題的時候,心中期待的是一部費腦的時間輪迴精神分裂片。看完電影才發現,觀賞這部電影需要的不是大腦,而是爆米花。兩顆星全部是給好萊塢牛X轟轟的特效場面,至於劇情,一句話概括就是:一段imax版本的遊戲錄像。

時間旅行題材逐漸成為科幻電影中廣泛使用的噱頭,真正能把這個題材玩出味道的少之又少。早期的時間旅行題材基本按照「未來不可改變」這一原則進行。主角為了避免某一事件而回到過去,最後卻發現正是時間旅行本身導致了那個事件。這種故事給人帶來「複雜的因果關係」和「宿命論」兩個糾結的主題,而且這種循環的故事往往能成功迴避時間旅行內在的邏輯矛盾,所以這類故事在很長一段時間內成為主流。
當第一種故事構架爛大街之後,編劇們又逐漸演化出「平行宇宙」模式的時間旅行,或者說是「時間旅行能改變未來」。這種故事構架往往帶來極其複雜的多重敘事,同時也沒辦法迴避時間旅行的邏輯缺陷,即如果未來被改變了那主角發起時間旅行的動機和條件還存在嗎?如果主角回到過去殺死了自己,那他怎麼能活著開始時間旅行的呢?

從表面上看,《明日邊界》為時間旅行這一題材提出了較為新穎的故事框架,但這部電影採用的是最簡化的單線處理方法,劇情實際上比傳統的時間旅行故事更為單調。放棄了對時間線的討論,簡言之就是主角像打遊戲一樣不停地「Reset」,「經歷過的未來」在下一次遊戲的時候變成了經驗,以此來變得牛X轟轟。但是,這裡有一個巨大的BUG就是:為什麼外星生物沒有利用這個原本屬於他們的武器來不停得改變策略獲得勝利呢?順著這條線想下去,如果這場關於時間的戰爭加入另一條線索:人類和外星人在同時利用「Reset」的情況下,上演不斷更新的策略競賽。外星人也動點腦筋改改計劃,而不是在沙灘上像NPC一樣不停重複完全一致的動作,整個故事就會複雜許多,帶給觀眾更多的意外驚喜的同時,自然也避免了電子遊戲錄像式的傻X感覺。

考慮到原作是日本漫畫,故事達不到好萊塢標準也算情有可原吧。畢竟漫畫家只需要畫出威猛帥氣的機甲,就可以賣「高達扭蛋」了。
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