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明日邊界--Edge of Tomorrow

明日边缘/异空战士(港)/明日边界(台)

7.9 / 737,346人    113分鐘

導演: 道格萊門
編劇: 克里斯多弗麥奎里
演員: 湯姆克魯斯 愛蜜莉布朗 布蘭頓葛利森 比爾派斯頓
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紅髮の傑

2014-06-12 09:08:15

我希望自己不曾遇上你


  晚上,其實一直在糾結,要不要看這部《明日邊界》,很多好的外國電影,都會被中文譯名給毀一下,幸好有豆瓣。衝著這評分,衝著阿湯哥,我還是來了。
  前半部份看得有點發困,一次次死去、一次次重複這一天,根據記憶改變事態的發展,這分明是《羅拉快跑》的節奏。如果一直這麼發展下去,便沒有新意,是肯定沒有這樣的評分的。於是,我耐著性子看下去。
  當演到一半多的時候,一幕情節、一句台詞把我牢牢抓住,讓我對這部電影愛到不行。
  「I wish I didn't konw you!」
  今天的影評,就是為了這麼一句話。
  
  劇情是這樣的:當阿湯哥和女主,在不計其數的死亡、重置後,他們抵達了怪物的基地。(女主是沒有記憶的)
  女主受傷了,她又想一槍打死阿湯哥,然後重置前一天,阿湯哥阻止了她。
  他給女主倒了杯她最喜歡的咖啡,女主看著他說:「你竟然還能在這種地方找到咖啡?」
  他給女主的咖啡里加了兩勺糖,女主看著他,眼中流露著溫暖的感動。
  阿湯哥說「你平時要加三勺糖的」,於是又加了一勺。女主的感情防線徹底崩潰了。但與此同時,理智的她心底有一種不安和疑惑升起,「我們究竟來這個地方多少次了?」「為什麼還不進攻?」「為什麼要拖延時間?」
  阿湯哥這才吐露了實情:他試過很多次,無論何種方式,女主都會死掉,在這種情況下,如果殺掉了BOSS,女主是永遠不能在復活的。
  女主說:「你不必這麼在意我的安危,我是個戰士,我是自願來戰鬥的」。
  阿湯哥說「I can't.I wish I didn't konw you!」
  
  聽到這句,我耳朵熱了,心底各種情愫在翻湧!從此開始,這部科幻電影綻放了愛情之花。
  
  這句話,我翻譯成「我希望自己不曾遇上你」。
  你們可能覺得這句話平淡無奇,可在我看來,這是一句很有味道的表白。
  這是一種超級委婉的表白,說到這句的時候,沒有提及愛,但是它已經出來了。
  這是一種超級感傷的表白,說到這句的時候,剛說出了愛,可馬上就要失去它。

  我希望自己不曾遇上你,
  那樣我就不會認識你,
  那樣我就不會了解你,
  那樣我就不會愛上你,
  那樣我就不會在乎你。
  
  我希望自己不曾遇上你,
  那樣雖然我沒有那些甜蜜的瞬間,
  但我也不會有這痛苦的永恆。
  
  有不少橋段,都詮釋著這句話,或者,都以這句話結尾,戛然而止卻回味無窮。
  就像《暗戰》里,蒙嘉慧對劉德華,應該也是這樣一種心情,多希望不曾遇見你!
  也比如下面這個有爭議的橋段,把這句話演繹得別樣揪心。
  一個有女友或老婆的男人,他又遇到了一個心儀的女子。她讓他心動,見到她會臉紅心跳,總想見到她,跟她說話,為她做點什麼,看到別的男人跟她在一起時,內心會莫名地絞痛,彷彿回到了十幾歲、初戀的時候。他知道自己喜歡上她了,很想和她有些甜蜜的進展,可是,他不能。不僅是因為他又無法逾越道德的鴻溝,更重要的是,他知道妻子是愛他的,他也是愛妻子的,他甚至清楚,妻子才是他一生最合適的伴侶,他甚至明白,踏出那一步,肯定是錯的。但是他還是無法壓抑內心的騷動,無法控制自己不去想另外那個人。
  他恨自己那不安份的基因,他恨命運這多此一舉的安排。他好多麼希望自己不曾遇見她。
  「.I wish I didn't konw you!」
  這個男人,忍住了,就是大家口碑相傳的好男人,
  這個男人,沒忍住,就成了渣男,就成了文章。
  
  好了,扯遠了。真可惜,沒有能拍下這句話的瞬間,等電腦高清版出來了,一定截下這張圖。就像截下《暗戰》里,劉德華那句「可惜我的時間不多了」。。

  結尾,大團圓結局,這是我喜歡的。綜合起來,我的評價是,這是我本年度看過的最佳科幻+愛情電影,沒有之一。
  不可否認,《超凡蜘蛛人》有著超好的3D效果的電影,但是蜘蛛人的某些玩世不恭,再加上女主的死亡,都讓我本能地排斥這部電影。
  我承認,悲劇也是一種美,悲劇能激發出很大的正能量,人生也充滿了悲劇,文學理應反映現實。但人生已如此痛苦,文學、電影為何不能多製造一些美好和希望?
  我始終相信,愛和希望能給激發出人類更大的正能量。
  
  
  
關於這部電影和我童年的遊戲機

  其實,在八九十年代,玩過FC、MD等遊戲機的人,看了這部劇應該會想到很多往事。這明明就是一個不能即時SAVE的RPG,如《荊軻新傳》,只要死了,便要從進入這個迷宮開始;或者是一個有幾滴血或幾條命限制的闖關遊戲,如《松鼠大戰》,只要跪了,便要從這一關的開頭開始;當然也像網遊開荒,推BOSS,如《劍俠情緣叄》,BOSS有幾個階段,掛了就要重頭開始,還要掉耐久。。
  那時的遊戲是耐玩的,那時的遊戲是有趣的。一次次死掉,一次次重來,一點點記錄可能會遭遇的關卡或怪物或技能,然後想出對應的方式,逐步加深遊戲進度,最終通關。
  不像現在的遊戲,大多數都可以用SL大法,隨時記錄,隨時載入。從開始到結尾都是一路完美,可是往往玩不到結尾就棄遊了。
  現在,比《魂斗羅》、《超級瑪麗》好玩的數不勝數,可再也回不到那時的專注和快樂。這不是遊戲的錯,而是我們在這個尷尬的年紀,年近三十而立卻仍然徬徨失措,我們浮躁、我們急於求成,我們往往一入手新遊戲,就要找攻略,找修改器。生怕浪費時間,卻一直在活生生地浪費時間。
  有時,真的該放慢生活的節奏,欣賞沿途的風景,畢竟,人生不是明天,我們也不一定能享受到明天。珍惜當下吧,享受每一個現在!
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