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環太平洋--Pacific Rim

环太平洋/悍战太平洋(港)

6.9 / 533,494人    131分鐘

導演: 吉勒摩戴托羅
編劇: 吉勒摩戴托羅 崔維斯畢奇漢
演員: 查理漢納 朗帕爾曼 伊卓瑞斯艾巴
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奧德賽的暗流

2014-07-04 08:52:21

合理黨人的強迫症影響了享受=。=


其實原來我也很理解巨大機器人的浪漫,但是隨著這些年慢慢變成一個合理黨人,自己跟自己過不去,很多原來能好好欣賞的東西現在都享受不能了——這怎麼想都是我自己的問題=。=

雖然我依然能夠對機械人形這種我們人類自身形象的強化和進化的夢想產生同感,但我現在越來越偏愛小型機器人而不是巨大機器人,無論在作戰效率還是成本和合理性方面,動力裝甲、外骨骼裝甲、遠程同步的中小型戰鬥機器人這一類才是合理設計。

反過來說如果非要巨大不可,至少在材料和外形上有點兒合理的新意啊,比如新型聚合材料啦(減輕最要命的重量),非人型結構啦(通過合理工程設計降低毫無必要的結構脆弱性)。否則光是重力就會讓非常多的方面產生問題。

實際上在這方面的設計環太平洋還不如一些經典動畫,EVA人家好歹是仿生材料,實際上是操縱的生命體,而且EVA多瘦啊。柱子哥他們都是外星材料蘿蔔生命體,電影版直接奈米機器人了,科技水平不是一個層次可以不討論(而且也就幾十噸)。鋼彈系列雖然也是巨大機器人,好歹很多戰鬥是在非重力的宇宙空間進行的,主要是質量問題而沒有重力問題(而且扎古也才90噸而已)——而且鋼彈系列畢竟是動畫。

倒不是說動畫就可以降低要求,而是環太平洋這種完全現實畫面的電影,裡面作為主打戲份的戰鬥畫面一直是幾千噸巨大鐵塊隨時在以違背物理定律的方式運動著,身為合理黨人我實在接受困難,萌不起來也燃不起來啊。

結果就是,我看這片兒的時候有限的劇情互動倒是看進去了,但是到了打戲就滿腦子都是——你倒是早開炮啊?有炮不先制攻擊幾炮削弱敵人你先玩什麼肉搏?快被乾死了才開炮?放著能一擊必殺的劍不早用你丫玩半天什麼拳擊和摔跤?大爺您腰沒問題嗎?我靠剛才整張臉摔到地上幾千噸重量壓上去都沒事,怎麼現在被人家一巴掌就拍碎了,我靠剛才舉起幾千噸的怪獸亂扔都沒事,怎麼現在一下胳膊就被卸掉了,您那裝甲到底是不可撼動還是紙糊的?既然能臨時拿船當棍子用,幹嘛不早點製作與機體匹配的外部武裝?每次都和怪獸肉搏硬碰硬你不死等誰?我靠這裡是水上你和怪獸玩什麼摔跤,費那麼大力氣摔下去有海水緩衝基本沒傷害好嗎?而且你丫只有兩隻手的和人家四隻爪子一條尾巴一張嘴一共6個傷害輸出設備的玩近戰?我靠幾百米的近距離吃一發千噸水下核彈毛事兒沒有連氣泡亂流漩渦啥都沒發生而且衝擊波就那麼點兒?明明有那麼多飛行器啥的居然戰鬥主要靠目測和司令部雷達觀測然後遠程通訊?輔助攝影機觀測補正居然不是常態開啟?

只要一些微不足道的小改進,幾千噸級巨大機器人隨時報廢的戰損率就會極大降低,打戲的技術含量也會提高N多。

而現在,基本每一場打戲裡面不合理都爆棚了,吐槽都吐不過來,不要說享受了。應該說怪獸方的學習和戰術改進能力都比人類優秀好嗎=。=

所以說,環太平洋的視覺和物理特效確實是一流水準,很多背景設定也很注重真實,但正因為是這些方面的一流水準,更加反襯出其動作、戰術、物理性設計上的嚴重幼稚低下,甚至不如一些優秀動畫。

各種經典致敬橋段倒是弄了很多,有些我知道是哪裡的,有些我沒看過原作但知道明顯是致敬橋段的。但橋段說到底還是橋段,花這麼多錢弄這麼好的效果,卻全用來致敬別人了,弄得像是蘿蔔動畫片和奧特曼舞台劇的高價cos一樣,自己的東西到底在哪裡呢?

哪怕只用有限的材料,只要能夠做出自己完整的形式,能夠自圓其說,就是一件值得稱讚的藝術作品。但是對於環太平洋這部作品來說,它使用了非常奢侈的材料,廚師的廚藝卻遠遠沒有達到與之相配的地步——當然裡面不乏對種種傳統的繼承和講究,而且也確實有很多食客對這種講究買帳,但是如果離開了這些,作為一部單獨的作品去看,其中的缺陷實在是太過扎眼了。

對我個人來說,確實無法就這樣過關。
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