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全面突襲2:拳力進擊--The Raid 2: Berandal

突袭暴徒/突击死亡塔黑金任务(港)/全面突袭拳力进击(台)

7.9 / 131,345人    150分鐘

導演: 蓋瑞斯艾文斯
編劇: 蓋瑞斯艾文斯
演員: 伊科烏艾斯 松田龍平 瑪莎提摩西 茱莉‧艾絲特爾
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風間隼

2014-07-23 21:10:55

跑在動作片世界的最前沿

************這篇影評可能有雷************

算上《出走》和《突襲:救贖》,《突襲2:暴徒》是導演格雷斯•伊文斯與演員兼動作指導伊科•烏艾斯和亞言這一「鐵三角」組合的第三部作品。依舊是印尼傳統武術「班加西拉」,依舊是血漿四濺的暴力場面,依舊,印尼影人站在了世界動作電影的最前沿。

《突襲2》的故事發生在第一集劇情結束的兩個小時,一直髮展到兩年後。主角刑警拉瑪為了替兄弟報仇,受命打入黑幫內部臥底。在父子兩代黑幫首領與日本幫派分子的對壘中,他一面要面對情與法的糾結,一面要迎擊更多更強的對手。導演加雷斯•埃文斯在片中安排了多達11場的動作戲,論精彩程度,不遜於上一集。

觀眾對於主打拳腳動作的影片,總有個美麗的誤會,以為拼的是「真功夫」,喜歡談論成龍和史泰龍誰更「能打」。其實任何一部動作片都是技術與藝術結合的產物,是電影各部門密切合作的結晶。新動作片更好看不是因為新人更「能打」,而是因為他們站在了以往所有動作片奠定的基礎上,並藉助了新的拍攝技術。《突襲2》也不例外。

《突襲》系列的動作基礎是印尼傳統武術「班加西拉」。這種功夫以近距離搶佔中線,重點擊打對方關節,使對手失去戰鬥力為特點,糅合了棍和匕首等多種器械,泥地混戰一場,伊科•烏艾斯為我們示範了從長棍到短棍的種種威力。「刺客」使用的「爪刀」則是印尼傳統的隨身兵刃。最有趣的是「錘妹」和「棒球男」的兵器,都是生活中隨手可得的器械,但重心遠離手腕,威力強大卻失之笨重,於是動作指導給二人加了一些長兵短用的技巧,往往打人一個措手不及。這些都可以說是融合了傳統武術與現代理念的設計。

據說為了磨合動作班底,演員們在開拍前半年就開始了訓練,其中也包括毫無動作基礎的朱莉•艾斯戴爾(飾演「錘妹」)。而三大殺手中的「棒球男」則是一位貨真價實的棒球教練,他和動作指導一起設計了極富特色的棒球招數。

導演格雷斯•伊文斯本身是動作片的骨灰級粉絲,對於動作場面有高水準的鑑賞力和花樣百出的拍攝手段,對每一場動作戲的節奏和氣氛都有精細的拿捏。拉瑪痛擊22個囚犯前,用慢鏡頭特寫交代門栓上彈出的螺絲,殺手舞廳混戰前,用一個長鏡頭交代全場的空間關係,這些都在感官刺激之外營造出了影像特有的韻味。影片最值得稱道的段落無疑要數三殺手分頭殺人一段,由血濺甘蔗葉開始,「刺客」、「球棒男」和「錘妹」三個變態殺手一一上場,交叉剪輯配上疏密有致的構圖,將暴力和電影之美成功融為一體。

《突襲2》的動作攝影可能是有史以來最好的。看得出,攝影方案根據動作設計精心制訂,用手持攝影死死「咬」住演員的關鍵動作,既拍出了動作的真材實料,又最大限度萃取出了其中的刺激因素。一個精彩的例子是拉瑪把黑幫分子從窗口摔入室內的鏡頭,先仰角搖入,再水平旋轉,然後搖拍拉瑪跳入,清楚交代了動作之餘又有種令人目眩的失重感。而最後7分鐘的決鬥則由196個鏡頭組成,整整拍了10天。

在監獄泥地群毆中,攝影師巧妙地利用甩鏡頭三次跳接,製造出了一個長達一分半鐘的長鏡頭,手段令人嘆為觀止。影片中最有趣的一個長鏡頭出現在飛車場面中,鏡頭在18秒鐘之間匪夷所思地穿過兩輛車的三扇車窗,彷彿有一隻看不見的手在背後操縱。真相如何呢?原來這個鏡頭是由三位攝影師接力完成,其中第二位攝影師裝扮成了座椅,第三位潛伏在後座下,這才讓鏡頭得以帶著觀眾的視覺完成了一次不可思議的旅程。

走廊打鬥中,在拉瑪一棒打死棒球男之後,鏡頭又利用跳接順著動作的餘勢旋轉360度,為這場令人窒息的打鬥畫上了一個完美的句號。

《突襲》系列的寫實風格在某種程度上掩蓋了被大量運用的電腦特效。各種飆血鏡頭大多由CG完成,包括赤裸裸地在人體上狂戳出無數個血口,其實實拍的時候只需拿道具比劃一下即可,各種嚇人的傷殘效果都是後期合成,並不困難。說到這個不得不提特技化妝,《突襲2》中各種斷肢、斷頭和燒傷場面猶如恐怖片般真實,極大地渲染出了拳腳的威力。據說每次拍到這種場面時都需要停下20-30分鐘,好給化妝師留下時間大顯身手。

時下的動作片攝影都喜歡毫無節制地濫用慢鏡頭,《突襲2》完全戒絕了這個毛病。僅有的幾個慢鏡頭都發生在大戰之前,為的是蓄勢和渲染氣氛,一旦開打,動作都是與觀眾同步的真即時間。既沒有慢鏡抒情,也沒有加快動作和「偷格」現象,這讓打鬥場面有了一種逼人的真實氛圍,在當下尤其難得。

可以說,《突襲2》的勝利是動作場面的勝利,而動作場面的背後,又有著先進電影理念和技術手段的支持。其實單純看動作的話,伊科和亞言的身手固然漂亮,但要說強過全盛時期的成龍和甄子丹,卻也未必。影片的很多動作場面中,套招的痕跡很明顯,一腳就能踩死一個罪犯的主角居然往往跟幾個小兵纏鬥半天,也實在說不過去。但在編導、攝影、美術等各部門的通力合作下,呈現出來的效果卻已經走在了港片的前面。應該說,《突襲2》的成功是在以往動作片經驗的基礎上的又一次大膽探索。時至今日,以動作片聞名世界的華語電影確實不能再故步自封了。

與動作場面的用心相映成趣的,是電影劇情的拖沓平庸。身兼編劇的格雷斯•伊文斯最大的問題是不擅長營造戲劇衝突,影片所有的峰迴路轉都似曾相識,有影像手段而無充實的情節和敘事技巧。雖然打鬥夠血腥,背後卻沒有能真正激動人心的動機,每一個段落都只有動作懸念而無故事懸念。《突襲2》的這個毛病其實與《出走》相同,《突襲》不重情節,反而好看。從這個角度來衡量,格雷斯•伊文斯比起昆汀•塔倫蒂諾和奉俊昊等導演來還是差了一個檔次,我們可以回憶《解放的姜戈》中瓦爾茲槍擊迪卡普里奧一場戲,劇情張力營造到極致時,並不需要打生打死,一槍就足以讓觀眾的情緒得到極大的釋放。《突襲》系列如果想從B級片邁向真正的經典,在這方面無疑還需要多加努力。

最後,導演格雷斯•伊文斯顯然有著深重的日片情結,不但把拉瑪的監獄編號設定成KSC2-303,與北村龍平的新世紀邪典《千年決鬥》中的主角編號相同,還從日本請來了松田龍平和北村一輝等異色男星,可惜直到最後也沒有讓他們捲入打鬥。不過據導演說,第三集的劇情將開始於第二集結束前的3個小時。或許結尾主角與日本黑幫之間的談判預示著,下一集將是印尼武術大戰日本武士吧。

發表於《中國新聞週刊》

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