沒頭腦也很高興
2014-08-01 06:53:14
勃起的國產動漫
從影院出來的時候久久不敢相信這是一部國產動漫。
算起來,在早幾百年的時候我已經基本告別了國產動漫,那個《黑貓警長》、《藍皮鼠和大臉貓》、《邋遢大王》、《葫蘆娃》等的時代早已遙遠,比對起來,中國動漫就像中國足球,在國內還能露出乾癟的肌肉秀一秀,但和迪士尼系列,和《聖鬥士》《海賊王》《幽游白書》《死神》等等比起來,簡直差了十萬倍的《喜羊羊和灰太狼》,就像一個總愛講道理的老娘們,翹著蘭花指絮絮叨叨的講:「哎呀,你不能這樣滴哦~"~陰柔,沒有俠義氣概……有時候劇情弱智的好像把所有人的智商都當負數看。中國動漫太愛教育人,不是說動漫就不能寓教於樂,但你說,如果我看個動漫還要聽半天的大道理,不如直接回家捧本《三字經》讀一讀,你說對不?
所以剛看《龍之谷》的時候,當聽見恢宏的音效,精湛到甚至連主角毛孔都捕捉到的3D效果,聽見阿爾特里亞大陸、蘭伯特等名字,作為一個從來沒玩過遊戲《龍之谷》的遊戲白痴,我們已經下意識的把這個片子當做國外製作在看,直到字幕打出來——」盛大製作「,很多人都震的站在座位上久久鼓掌,《龍之谷》的出現,無疑是國產動漫準備的一枚彩蛋,一個奇蹟!
中國動漫陰柔了太久,早需要這麼一部充滿男子漢氣概的片子來揚揚國威了……
提到這忽然想到幾年前,那時候很盛行山寨加」翻拍「國外動漫,比如中國《金甲戰士》山寨日本《迪迦奧特曼》;《《宋代足球小將》山寨日本《足球小將》;《心靈之窗》山寨日本《秒速五厘米》;《寵物小精靈傳奇》山寨日本《寵物小精靈》;《神廚小福貴》山寨日本《中華小當家》……雷同 的情況讓動漫迷們倍感錯愕。國產動漫不知從何時開始,抄襲之風愈演愈烈。我國已經榮升為全球「第一銷量」,可質量卻並沒有齊步走。在無下限的抄襲風氣下,觀眾一再容忍,然而隨著一部名為《火車俠》的國產動畫推出之後,大家再也按耐不住破口大罵了。在一系列不為人知的原因下,中國動漫從業者不但失去自主創新的動力,甚至連山寨都不曾學到人家的精髓所在,實屬悲哀……
國產動漫為何吸引不到國內觀眾,筆者總結起來無非以下幾種原因:
1,劇情弱智,卻教育意味太重:1年前我在江浙的一個小餐館吃飯,無意瞥見電視螢幕上放的一個動畫片,一隻豬警官把倒賣黃牛票的兔子抓起來了,在邊鎖手銬的過程裡邊義正言辭的說:」倒票有罪!打倒人民敵人——兔子!「然後一腳踩在了兔子的背上,把兔子踩趴在地,兔子連連求饒——當時我簡直驚愕的要從板凳上跳起來了。試想現在隨著80、90後們都移步電腦,在電視上看動漫的大多是沒有任何人生經驗的00,10後們,他們不知道何為選擇,所以他們的選擇是非觀大多來自於大人的灌輸和以身作則,在他們小小的意識里,就已經種下了二元對錯觀,包括階級敵人等概念,他們的未來該怎麼成長?他們該如何平等的看待多種族、身份、職業的人群?李敖有言:「教育好像是一架冷凍機,接近它的時間愈久,人就變得愈冷淡。太多的理智恰像泰戈爾形容的無柄刀子,也許很實際很有用,可是太不可愛了。」看看現在的小學生們,早早的就學會了審時度勢,溜鬚拍馬,他們該怎麼成長為可愛的年輕人?
2,理念狹隘,形式內容單一:其實國產動漫也曾有過陽關燦爛的日子,1957年上海美術電影製片廠成立後,使中國動漫的產量大幅度上升並且出現了多種多樣的動漫形式,比如說剪紙、水墨、摺紙等中國獨有的類型。例如《大鬧天宮》一片,由數十人團隊歷經四年才完成,無論是從人物形象到角色設計,從劇情腳本到背景音樂都屬於當時世界領先水平,而其中無不釋透著中華名族的特點:誇張,浪漫和優美。《大鬧天宮》是中國動漫里程上的一部豐碑,在世界範圍內也是有著巨大的影響,畫《鐵臂阿童木》的著名漫畫家手塚治蟲也是看了《大鬧天宮》之後才下定決心成為職業漫畫人的。1966年的文化大革命後,中國動漫像其他的藝術形式一樣,淪為教育兒童的工具,這種理念才是限制中國動漫發展的最大原因。反觀現今的國產動漫,除了《喜羊羊和灰太狼》《巴拉巴拉小魔仙》《熊出沒》這幾部片子,運用了真人秀、全三維動作喜劇等形式,大部份國產動漫都是形式單一,充滿教育意味、呆板的,中國有很多的民粹:京劇、花兒、秧歌、馬頭琴、二胡、京胡等等樂器樂種;豐富的地貌:峽谷、平原、山川、雪谷;有52個民族數不清的歷史傳說、人文典故,有剪紙、水墨、拓片、摺紙、木雕、木偶等等手藝……為何一定要山寨國外的地點、情節、甚至國外的人名和矛盾衝突?
3,沒有好劇本,缺少吸引人的劇情;觀眾定位太低幼;聲優(配音演員)水平不高;動畫音樂不好聽;盜版猖獗等等:
再看看其他觀點:(引用某篇博文):1. 日本迫害說。某資深業內人士說,上世紀80年代末至90年代初,日本免費向國內電視台提供日產動畫片,使得我國動畫業被扼殺。
註:文革前,中日兩國動畫片實力相當,甚至中國稍強。
2. 資金缺乏說。國產動畫製作人最愛說的理由就是美國動畫投資都是幾千萬,我們只有幾十萬,給他那些錢他也能做出《獅子王》。
我覺得他不僅無能,還無恥。國內畫師人工費能和美國比嗎?創意無價,給你錢你就有創意了?別跟我說要把人家製作班底全雇過來。動畫創作是一種藝術創作,是由藝術家的個人修養決定的,與錢無關。
我的觀點:動畫作品本身的問題.
1)人物設定難看。好的動畫片應該讓人有美的享受,放眼如今央視播出的那些,真慘不忍睹。我在想,搞國產動畫的是群什麼人啊,怎麼就不知道美醜呢?
2)說話時的聳肩。人物說話時怎麼全身都在動呢?像馬戲團小丑。最明顯就是「聳肩」。顯然是模仿美國動畫仿過頭了。
我覺得說話就是說話,大方得體就好。國內動畫人是不是覺得站著說話不做點動作就是偷懶了?中國人傳統觀點認為站如松,坐如鐘是種美,更加沒有聳肩的習慣。你讓他扭著說話看著怪累的。
3)動作都像喝醉酒。看新西遊記里某個妖怪的揮刀動作,先上體後傾,向後引臂,一腿高抬,然後軟綿綿的坎下去。新西遊記是近年來比較出眾的動畫片了,也有很多問題,其他的可想而知。
只有思考才能進步,我們想想日本動畫會怎麼處理這個動作呢?想想「天馬流星拳」或廬山升龍霸」吧。肯定有「速度放射線」,也許會出現「孤立黑暗場景」、「仰視視角」、「閃電」、速度感、最後是刀的弧光。這正好和徐克、周星馳的電影畫面風格不謀而合。
4)認識錯誤。在網上搜索關於「卡通」的圖片,就會出像一大堆低齡兒童圖片,顯然卡通cartoon這個詞被國內普遍認為是給小孩看的。
5)敬業精神不夠。同樣的一幅圖,為什麼不能畫得嚴謹一些?同樣的人物設計,個性鮮明與行屍走肉只在一念之間。真正愛一件事的人才會全心的投入其中。心中有愛,作出的動畫也會有靈魂。
我們還有希望嗎?當我看到《喜羊羊》等這類動畫時,我覺得我們還有希望,雖然看似幼稚,但很清新,從中能分享到作者的愛心。讓我看到20年前《藍精靈》的影子,但說句實話和後者比還有差距。好在這個方向是對的,應該給熱愛動畫的人們發揮的舞台,但還有更多的頑固的製作者在耗費巨資繼續製造那些「力推大作」。
閉關自鎖是沒有出路的,必須加強國際交流。美國也從日本進口動畫片,和我們的區別就是他們只進口最好的。美國要求必須是連續出品3季(部)以上,每季20集以上的作品才准許進口,典型的例子《太空堡壘》。日本動畫也是從引進開始,慢慢發展壯大的。「
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說了這麼多繞回到《龍之谷:破曉傳奇》這部動漫電影裡,故事依舊採用現在最流行的熱血青年集齊幾個真善美的隊友(人族、精靈族、龍族)一起去勇闖難關,義斬妖龍的劇情。看到這有人會說了,這不就是山寨《魔戒》《霍比特人》《馴龍高手》嘛,但如果你看完全場,一定會有一種不可思議的心情充斥於心,甚至能熱血沸騰到想像看首映式的觀眾一樣激動叫好,上次讓我覺得國產動漫還有救是來自看《魁拔》了,但《魁拔》動作表情還是略微僵硬。《龍之谷:破曉傳奇》無論是聲效、動作表情、台詞、劇情都已直逼迪士尼系列,甚至在有些劇情和場景的聲效上我覺得更勝一籌。
寫影評的時候斟酌該用怎樣的標題:《國產動漫的崛起》?《國產動漫的彩蛋》?還是《愛看動漫的孩子都是真善美的天使》?想來想去,還是用《勃起的國產動漫》來引文,因為《龍之谷》也有不足,國產動漫雖已有可圈可點之作但尚未完全崛起。
底子還是軟的,但尚有硬起的可能,所以加油吧!
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