電影訊息
露西--Lucy

超体/绝路煞姬(港)/露西(台)

6.4 / 533,862人    89分鐘

導演: 盧貝松
編劇: 盧貝松
演員: 史嘉蕾喬韓森 摩根佛里曼 崔岷植 阿瑪威克
電影評論更多影評

褻瀆電影

2014-10-27 21:46:32

為什麼說它毫無3D的必要性


星級:★★

關於《超體》的國內批片方自己轉3D,為國內觀眾提供3D特供版的事情,其實就是吃定中國的觀眾了,這不是第一次,也不會是最後一次,我在部落格關注的友鄰里也有人誇讚其3D效果。有人喜歡,3D還可以提供票房,片方為什麼不呢?很多人早就習慣了,就像習慣霧霾一樣,公眾只會抱怨和祈禱霾散,有關當局做的是更改某些大家都懂的相關數字,然後視而不見,就像民眾不會自己抬頭看天一樣, 3D特供版這事兒也一樣,網友們抱怨反而成了人家製造話題熱度的新聞。

我選擇去看了《超體》,是因為我很喜歡這個開腦洞的神棍故事,它讓我想到靈性科學方面的某些東西。儘管它是「人的腦細胞如果能開發到100%」的科學概念,但沒人知道真的開發100%會如何,你也不能說人家扯淡,就像你不能保證你相信的科學就100%正確一樣,宇宙中畢竟存在著太多的未知。從劇本的角度看,編劇能自圓其說,自己構建一個獨特的世界觀,然後按照自己的設定講故事,最後還能講的完滿,這就足夠了,因為電影本身就是講故事,去較真故事就和長篇大論的討厭演員表演一樣毫無意義。

除了這個時而《動物世界》,時而《科學探索》的酷炫科幻概念,剩下的《超體》就是一部爛片。「老男孩」崔岷植的大反派就是個毫無殺傷力的蠢萌角色,他就是個活道具,來給黑寡婦製造時間壓力的。如果有哪位剪輯師網友願意將老男孩的戲份都刪掉,讓寡姐輕鬆的把腦細胞開發到100%,徹底做成一部神棍科教片,配上趙忠祥老師的旁白解說,也許會更有趣。法國導演呂克·貝松近來隨便有個什麼概念,就能折騰出一部看上去像半成品的商業片,搗騰緊張刺激的敘事節奏就像流水線生產一樣,人家絕對是經驗豐富駕輕就熟,所以《超體》的節奏不錯很正常。但這樣的敘事手法沒什麼技巧可言,就像可樂一樣有口感沒營養,就像最後老男孩拿著槍對準了黑寡婦的腦袋,他明明可以在寡姐進化到98%的時候一槍打死她,免得「她」無處不在之後跑去和鳳凰弟弟人機戀,但編劇就必需要讓老男孩遲遲的等到寡姐順利進化成一支隨身碟。這樣的愚蠢邏輯其實很煩,就像天朝神劇里有人中槍了,他身邊的人一定要抱著他狂搖哭喊直到把他搖死。

記得當年《諸神之戰》天朝上映的時候被罵「只有字幕立體」,這回《超體》的批片方倒是有防備了,他們把畫面的深刻調的很厲害,我看的午夜場,廳不大,坐在中間靠前的第六排,片頭出字幕時,白色字體一大就會出現重影,至於畫面的立體效果?是的,它一開始讓人覺得很立體,但看著看著就麻煩了,它根本就毫無3D的必要。

評斷一部3D電影好壞的標準不是畫面夠不夠立體,因為這是最基本的要求,如果這點技術都做不到,你還好意思出來見人?真正的3D電影拍攝時,想讓畫面3D很簡單,其實就是所謂的畫面深度,由攝影機兩個鏡頭之間的距離決定,左右鏡頭之間的距離越大畫面越立體,也可以調整左右鏡頭之間的高度讓畫面更有力量感和立體感。這個層面上,《超體》這類偽3D電影理論上是可以的,而且這年頭很簡單。

說它毫無3D化的必要性是因為它的製作思維和劇情場景,這裡就要提畫面的會聚度,就是convergence,它與人眼在空間中的視點所在有關,比如很多3D製作的電影都會選擇拍攝帶有大量螢幕前會聚度的縱深鏡頭,像《超體》這種偽3D就沒有,縱深鏡頭最棒的是片頭歐羅巴公司的logo。也許最後那幾個太空和蟲洞的鏡頭適合3D?

我覺得優秀的3D電影應該是運用3D這種敘事形式讓故事富有更多的想像力和戲劇張力,而不只是簡單的為了讓觀眾身臨其境,這就需要導演根據劇情和不同場景的情緒做適當的加減法。李安在《少年派的奇幻漂流》的拍攝日誌中說,如果整部電影到處都是3D,它反而就讓人感覺不到3D了,盡3D則等於無3D,反而是到了需要增強戲劇效果的時候運用一下3D這個敘事工具,會達到事半功倍的效果。傳統的2D電影和3D電影的敘事思維是不一樣的,這也是眼下真正優秀的3D電影很少很少的原因,不是你把畫面折騰的夠立體,你就拍了一部優秀的3D電影。

禁止隨手轉載
評論