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榜上有名貓

2014-10-28 18:09:12

迷宮是好萊塢的幻象,掙脫是現實中的真相?

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一個人如果被困在籠子要掙脫是本能反應,被困在房間裡要逃離是心理訴求,那麼被困在城內要翻牆就是渴望自由嗎?

他是故事男主角托馬斯,一進片場就暈躺電梯裡,從狹窄空間醒來第一反應是往外狂奔;
有個叫阿爾比的黑人首領告訴他:「不能亂跑,如果你尊重這個地方,我們會和睦相處」
這裡是只有男生玩家存在的「林地空間」,有果樹、食糧、生活物資,他們會種田、屠宰、建房、甚至看病,每月舉辦一次營火Party但不確定有沒有撿肥皂活動,地域不算遼闊尚且安全,生活不算小康起碼自足,唯一礙眼就是那堵厚重的城牆——城牆限制了自由也抵禦了危機。
首領是最老資格的玩家,他在林地總結並建立了三條生存規則:
1、團隊互助
2、彼此信任,不能傷害隊友
3、不能翻越圍牆
儘管托馬斯是新玩家,可他朝思暮想滿腦子翻牆念頭從未間斷,問到身旁的小鬼查克有一番回話:「不清楚為何不能翻牆,為了生存大家只能遵守」
一次偶然的腦筋發熱,托馬斯卡在牆內了,雖然沒有成功翻越,就見識到傳聞中的「屍骸遍野」景像,也史無前例地熬過驚險一夜,歸隊之後他的信心暴增,聲望翻倍成了眾人偶像,不幸首領阿爾比受重傷致危在旦夕;
團里有個小反派叫加利,老是對托馬斯找碴,還虎視眈眈首領寶座,老子早就看他不順眼,但畢竟對方是刷了三年團隊副本存了好多DKP的老玩家,先忍著吧。
爭論中,一枚叫特雷莎女玩家包郵送達,還帶賀卡留言「這是最後一個」,不知道大夥們有沒有邪惡地想到:是暗示繁殖後代的節奏!?
只是托馬斯顧不上開展感情支線任務,少了男女間的情愫,專注翻牆好多天從未動搖,信念為何如此堅定?

簡簡單單的林地空間裡有將近50人,大致能從性格立場定義為三類:
* 冒險:競跑者為主,佔人群極少數的珍品,不懼危險勇於嘗試,代表人物有
托馬斯:「我不屬於這裡」
米尼奧:「不知道這是愚蠢還是勇敢」
* 冷靜:頭腦清醒的少數派,他們極力以最安全的方式去解題,代表人物有
阿爾比:「我們經歷過黑暗的日子,都是在規則中倖存」
紐特:「讓他試試」
* 保守:幾乎都是屠夫、建造者,佔人群絕對多數,代表人物有
加利:「規則讓我們安全,讓我們在一起,為何要違反它」

任何生存環境下都會有各自的生存之道,從不同角度看待對與錯並非絕對的。像這類青年向反烏托邦題材,想像力豐富、情節奔放;又與日系生存類題材著重人性展露和探討根源區別,美系如《飢餓遊戲》、《分歧者》、《移動迷宮》重心放在構建社會環境與聚焦階層矛盾,再是,打破約束規則更成了共同點。那麼問題來了:是不是每次打破都是合理的?

然而,牆內的林地空間有民不聊生之亂象?也曉得牆間屍骸遍野的警示!還不清楚牆外水深火熱的程度?迷宮中的「懺悔者」象徵威脅,影片中描述為出口的守衛,若不翻牆便不觸發危機;大多數人是希望安穩生存,托馬斯的突然闖入並表現出過份活躍的本能期盼,他勇於帶著一群人向外衝,幸好這是一部美國青年文化英雄主義主旋律的電影。若換成史蒂芬金的《迷霧》的對比,可以是充滿諷刺意味的反英雄主義結局,將魯莽的英雄狠狠扇了一記耳光。

所以,我看到的那個托馬斯僅僅是一廂情願帶著「渴望自由」的好奇!不是所有人都能當自以為是的英雄,不活在好萊塢虛幻世界,怎樣對得起為此犧牲的人們!

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