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攻殼機動隊2--Ghost in the Shell 2: Innocence

攻壳机动队无罪/

7.4 / 40,636人    100分鐘

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小魚

2014-11-08 22:45:09

比短評長一點的觀後感


可以看第二次第三次第四次……因為第一遍只能感受,後來才能看到、看懂吧,至於交流就是更後面的事情了。

對全新用戶一點也不友好,尤其是我這樣的女性用戶。

資訊密度好高!
撲面而來的人物角色,迅速發展的故事情節,話裡有話的台詞,無處不在的新世界設定的展示——整個世界都需要你快速運轉的大腦去認知和接受。
加上寫實到一絲不苟的畫法,加上強烈的渲染氣氛的風格——簡直要窒息了。

節奏好快!
整個觀影的感受就是自己的大腦轉速跟不上電影的節奏。結束的 Follow Me 想起黑底謝幕時,我只能愣愣地坐在沙發上,耳畔聽到「覺得怎麼樣」的問話,但半天說不出話來。拖沓的導演和編劇完全可以用更久來講述,也不為過。
但你也不得不承認,這樣的節奏有不一樣的爽。
不知道沒有看 I 直接看 II 是否加劇了這個感受。不過,重複是有意義的,我們的大腦是神奇的,漸漸的,你可以在接收到這些情節和碎片,逐漸平湊出這個不同於現實世界的世界。然而一個半小時到了,故事也接近結束。



但即便如此也能理解大家為何痴迷。

設定和探討的問題好棒!
人和機器,靈魂和軀體,生和死。定義和劃分再次遭受質疑。讓我想起《失控》中的觀點。不敢說更多,覺得得多看幾遍才能真正看到這部份吧。

個人風格如此強烈!
那個鬼魅的插曲,不論曲調還是歌詞,聽的時候簡直叫人毛骨悚然;加上無主權區的那些刻畫,是一種說不上來的恐怖。我完全想不出來還有誰可以比他更擅長從視覺、聽覺上具象化這種氣氛了——彷彿是被浸泡一大罐福馬林溶液,而觀影的自己就是那具蒼白的屍體,液體無處不在浸透了無法動彈的你。
畫面的色彩並不豐富,環境光一閃一閃一晃一晃地打在角色的臉上,大家都沒有表情,或者有的是機器人被有限設定的表情……這些都拉開了你和這個世界的距離,而人物們喜歡引經據典的習慣,讓台詞不確定性急劇上升,這種模糊性和多義性更增加了交流和理解的成本。
另外,裡面精緻刻畫的女機器人形象的細節,本該是極具柔美女性的部份,卻更強化了這個電影男性的一面。




無論哪個角度,在兩端分別為「迎合」和「表達」的這個標尺上,滑塊如此靠近後者,毫不猶豫;但反而收到了最好的「迎合」效果吧。
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