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大英雄天團--BIG HERO SIX 3D

超能陆战队/大英雄联盟(港)/大英雄天团(台)

7.8 / 502,461人    102分鐘

導演: 唐豪爾 克里斯‧威廉斯
編劇: 喬登羅伯斯
演員: 丹尼爾翰尼 T.J. 米勒 鍾潔咪
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Kloud

2014-11-10 01:28:41

一步之遙的遺憾,Big Hero 6(超能陸戰隊)


迪斯尼的新片Big Hero 6,中文翻譯超能陸戰隊、六大英雄或者大英雄聯盟(WTF),之後用BH6作為統稱, 毫無疑問是今年年底最讓人期待的動畫電影。貼片沉睡魔咒無比驚艷的clip 1 預告(在今年看過所有電影的貼片預告裡,這個預告的反響熱烈程度遠超其他,當排第一)讓其第一次映入我眼簾。憑藉這水準極高類似短片的無台詞片段,迪斯尼成功讓baymax成為動畫迷心裡的一道坎,衷心期盼著年底的到來(讓人倍感意外的是,最終電影裡這段經典的預告內容被刪掉了,除了我這麼蛋疼刷了十幾遍還到處安利的奇葩外,大部份觀眾應該是沒有看過癮這個預告的吧?)


當然這份期待沒有換來失望,如果說tangled是無視財務安全豪賭從而開啟迪斯尼動畫新時代的逆襲開端,wreck-it ralph是汲取皮克斯精華而看齊先輩的神來之筆,frozen是迪斯尼傳統美術動畫在3D和現代風格下的完美融合與重回巔峰,那麼BH6就像徵著以漫威為代表的迪斯尼工業化體系向動畫的推進與成熟。


從我對漫威稀薄的了解,BH6的原作地位是漫威針對日本市場而創作的超級英雄漫畫作品,但在和日本本土漫畫無數強敵大神的競爭中並沒有取得多麼出色的戰果和地位(不知它和星際異攻隊比起來哪個更三線一些)。但是迪斯尼卻聰明的進行了力度頗大的改編,包括故事、人設、作品風格都和原作相差甚遠。這種改編和對漫威作品的嫁接成功為BH6掃除了原作的頹勢,它仍然是迪斯尼一貫成年人偷樂熊孩子開心的閤家歡電影,卻充分利用了設定的優勢、漫畫巨頭的資源以及工業化的成熟體系(它們甚至連片尾彩蛋都一個尿性!),這些正確的決策於是紛紛化為了作品堅挺的質量。


從製作水準來說,BH6是一部比Frozen更為出色的雕琢之作,精美絕倫的場景、無可挑剔的技術、十面埋伏的彩蛋、層層鋪設的笑點與淚點、編排出色的劇本和故事橋段、對於素材大手大腳的奢侈使用、Boss戰開始前幾乎細緻到秒的完美節奏,整部動畫的質量保持得極為出色,在近幾年作品中無人能出其右。欣喜的期待後,BH6確實就是那部看過之後人人都拍手稱好無比滿足的動畫電影,和今年諸位羸弱的對手比起來,更顯得無懈可擊。


當然整部電影的最大功臣獎章仍然要授予萬人迷baymax,這個不緊不慢心思縝密呆頭呆腦天生就散發出萌神氣場的健康護理機器人,絕對是整部電影最大的亮點。它不僅靠著自己「優雅」的氣質成功將整部動畫大部份笑點收入囊中,更是影片的內裡所在以及故事構建的基礎。外形上,完美的圓形身體結構配合面部極簡線條,再加上胖乎乎軟綿綿的「擁抱吸引」質感,完全擔當得起今年聖誕霸者級的商店吉祥物。內裡上,它那無微不至關懷的天性加上作為機器人的純粹與天然,讓觀眾除了想要擁它入懷(或者被它擁入懷)之外別無他想。而在電影的主題上,它也承載著從兄長傳承給弟弟的關愛、追求與夢想,「科技原本就應該為了人類最美好最幸福的生活而進步」。甚至可以說,Baymax就代表著整部電影的氣節和精華,更帶領著動畫走出原作所無法營造出的品質與創造性。


如果要接著誇BH6,那麼還可以有無數多的溢美之詞,它大部份時間的笑點幾乎就和看過預告片後所期待的一樣出色與密集,它塑造的角色人人討喜亮點頻出,它沒有一絲一毫無聊的時間和尿點。然而,在整部電影結束之後,總有那麼一絲波動干擾著觀眾進一步回味這部作品,在迪斯尼的工業體系下似乎仍然有無法照顧到的點難以讓其趨於完美。


與Frozen一樣,BH6整部動畫同樣擁有近乎完美的前半段和頗為不及的後半段,當然BH6並沒有像Frozen一樣前半段到let it go結束的過份耀眼使得後半段無比平庸,而是在Boss戰開始後出現了敘事節奏的突然加速。這種節奏的斷層撕裂了整部作品,露出了不大不小的傷痕。


首先最為明顯的,便是後半段主角塑造和情感轉變乏力,主角hiro的情感轉化過於劇烈、迅速和平鋪直敘,缺乏積勢而起的力量感和說服力,和前半段兩兄弟之間(亦或通過baymax)互動的細膩動人的感情戲形成了鮮明的對比;

其次是群像動作戲以及BOSS戰的戲份壓縮以致力不從心(漫威電影仍然延續著自己BOSS嚴重不給力虛張聲勢一戳就破的優良傳統,如此看來,婦聯1用洛基賣萌四兩撥千斤的尾燈著實機智),在這點上,如果the incredibles可以打5星,那麼BH6只能在四星和三星間徘徊,對於四位隊友的性格塑造從配角角度來說戲份足夠而且出彩,但是一旦進人群體動作戲,整部電影瞬間就因為過快的節奏和過份壓縮的時間而顯得激烈而平庸,每個人雖然都擁有幾段優秀的動作橋段,但是數量過少剪切過急,更缺乏精妙流暢或者氣勢宏大的編排配合,當然這其中boss實力波動厲害也難咎其責(對於這六位戰鬥無師自通的天才來說,根本一個能打的對手都沒有嘛!);

Boss誕生缺乏鋪墊和邏輯的生硬穿插與整個故事顯得格格不入,這段劇情的加入似乎是為了讓Boss誕生合理化而硬生生塞進去的,從Boss的性格到動機到誕生方式都與整部動畫的主體精神形不成矛盾,與主角們也形不成足夠的矛盾,這進一步使得Boss戰缺少了氣氛和情緒的調動力;

而結尾,幾乎可以算是整部動畫最弱的點,最後的轉折與結束的敘述甚至可以用「草草結束」來形容,充滿了「上頭工期催得緊實在沒辦法多做一點啦」的無奈感,縱使一人一「球」的互動仍然盡力做到了讓人動容,但還是給人差一口氣淚奔的憋屈感。BH6真的需要在狂歡過後留點時間空間給觀眾靜下來慢慢回味,至少給予一點類似霓虹人「向著夕陽奔跑」的情懷或美國佬「party is end」的會心一笑與不捨。就這點來說,拉爾夫可以用「教科書一般」來形容。


由於這種種節奏和故事結構上的前後撕裂,使得後半段作品時時都散發著「我們還有很多非常棒的點子沒來得及實現啊」、「這裡再給我們一個月明明能做的更棒的」、「我們希望表達的情感理想與對這部作品的熱愛還沒有完全傳達給觀眾啊」的遺憾。兄弟之間的羈絆、哥哥的夢想與追求原本可以有更深度的挖掘,hiro人格的轉化內心的掙扎對於人生的思考原本可以更加意味悠長,baymax與hiro的火花原本可以更加感染人心更加令人難以忘懷,6位各懷絕技的小英雄們原本能夠展示更為精彩美妙的戰鬥場面(不怕,這是漫威的電影,我們有的是續集),但這些終究只是一廂情願的期望。


一部動畫不僅需要完美的製作,它更需要一些空間讓製作人們傾注入些許寶貴的靈魂,傾注入那普通電影無法媲美的純粹和童心,正如小老鼠坐看鐵塔下巴黎的夜色,又如巨人落下瞬間壞蛋的宣言,亦如機器人踏上地球握緊的雙手,更如夕陽落下童年玩伴最後的告別。


當然,以上所說的種種缺點也僅僅是對BH6雞蛋里挑出的骨頭。這仍然是一部讓人在歡笑中充滿感動,感動中充滿讚嘆,讚嘆後滿臉帶笑的優秀之作,它依靠自己穩健的發揮和Baymax對世界的愛已經大半個屁股坐上了今年奧斯卡最佳動畫的寶座(另外小半個屁股當屬樂高)。但讓人倍感遺憾的是,如果能擁有更長的打磨時間,如果製作人的想法有進一步實現的機會,如果無需打上過多超級英雄電影的烙印,假如這太多的如果能照向現實,這部作品會更為耀眼,在這痛心疾首的遺憾下,新的迪斯尼動畫工作室距離最後封神,仍然還有一步之遙。


最終評分:前端5星後段4星總體4星

參考評分:
Frozen: 前段5星帶花後段3星總體4星
Wreck-It 洛夫:5星
Tangled:4星
How to Train Your Dragon 2:3星
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