電影訊息
飢餓遊戲:自由幻夢I--The Hunger Games: Mockingjay - Part 1

饥饿游戏嘲笑鸟(上)/饥饿游戏自由幻梦(台)/饥饿游戏终极篇自由幻梦(港)

6.6 / 547215人    123分鐘

導演: 法蘭西斯勞倫斯
編劇: 丹尼史莊
演員: 珍妮佛勞倫斯 喬許哈契遜 連恩漢斯沃 伍迪哈里遜
電影評論更多影評

罔兩

2015-02-10 01:36:05

與蘇珊•柯林斯的17個Q&A


這是一個早些時候由Scholastic出版社做的與《飢餓遊戲》原著作者蘇珊•柯林斯的訪談。蘇珊•柯林斯在訪談中談及了《飢餓遊戲》的創作動機、影響因素、寫作方法以及相關神話背景和文化隱喻等。她還在訪談中說到了她的父親,一位美國前空軍,和他是如何影響了她的創作生涯。——譯者注


Q1:你從一開始就表示《飢餓遊戲》最終將是一個三部曲的作品,它現在的結尾和你開始時設想的一樣嗎?

A1:基本一樣。當然啦,並不是每個細節都如此,從格鬥遊戲到革命、到戰爭、再到最終的結果,這整個故事的發展走向並不是在寫作過程中一直是確定不變的。


Q2:我們知道你參與創作了《飢餓遊戲》最初的電影劇本,你覺得寫小說和寫劇本最大的區別是什麼?

A2:兩者有挺多挺不一樣的。首先是時間。當你要把一整部小說改成一個兩個小時的電影時,你不能把所有細節都包括進去,整個故事必須被壓縮了才能適應這個新的形式。然後就是如何才能把握好一本以第一人稱和現在時為敘事方式的小說並將它轉變成一個優秀的有戲劇性的故事。在小說中,你一直跟隨著Katniss的視角,你知道她所有的想法,所以在電影中你一方面需要放大她的內心活動,另一方面又需要展示她不在場時其它角色的活動。最後就是如何將暴力場景限制在PG-13的限制內。很多東西在寫在紙上是可以接受的,但放在大螢幕上就是不行。但有些場景究竟要怎麼刻畫,最終決定權還是在導演的手裡。


Q3:你在寫《飢餓遊戲》的期間會構思一些新書嗎?還是你會完全沉浸在目前的創作中,很難產生一些新點子?

A3:我腦袋裡會有一些新點子的苗頭,但因為我主要精力還是放在《飢餓遊戲》上,可能還得等上一段時間這些點子才能完全成型,然後我才能開始詳細構思。


Q4:在書中,「飢餓遊戲」是一個電視節目,每年從十二個區中選一位男孩和一位女孩,並強迫他們參加這個相互殘殺的電視直播遊戲。你覺得現實中的電視節目,包括兒童的和成人的電視節目,它們的吸引力在哪裡?

A4:嗯,它們通常是被設定為像一個遊戲那樣,比如體育比賽,人們想知道最後誰贏了。參賽者通常是默默無聞的普通人,這使得人們容易對他們產生共鳴。有時候也會有很天才的人參加。其次就是一種類似窺陰癖的刺激感——看著他們被羞辱,或者流淚,或者在身體上受折磨——我覺得這很令人不安。這裡面還有一種使觀眾冷漠化的潛在作用,因此當他們看到真實的悲劇上演時,比如說新聞裡的,它就不會產生本應會產生的那麼大的影響了。


Q5:如果你被迫參加「飢餓遊戲」,你覺得你的特長會是什麼?

A5:躲藏。我會像Katniss和Rue那樣爬到樹上。我練過擊劍,所以我猜我最大的希望應該是給自己搞一把劍,如果有的話。


Q6:你在《飢餓遊戲》中結合了動作、探險、神話、科幻、愛情和哲學,究竟是什麼對《飢餓遊戲》的創作產生了影響?

A6:一個重要的影響就是希臘神話故事「提修斯與克里特神牛」*[註釋1]。這個神話故事講述了希臘人因為往事而受懲罰,必須定期向克里特島進貢七對童男童女,在那裡他們將被扔到迷宮中然後被怪獸米諾陶諾斯(Minotaur)吃掉。

即使那時我還是個孩子,我能意識到這是非常殘忍的一件事。克里特是在發出一個非常明確的資訊:惹毛我們,我們將會做出比殺了你更狠的事情——我們會殺了你的孩子。關鍵就在於,這件事被允許了;父母們只能在旁眼睜睜地看著,無力阻止。後來提修斯(Theseus),國王之子,主動請纓去做貢品。我覺得Katniss,以她自己的方式,就是一個未來版的提修斯。

在保持傳統的根源的同時,我將我的貢品們送到一個現代版的羅馬格鬥場裡,這需要一個無情的政府才能強迫人們為大眾娛樂戰鬥至死。Panem的世界,尤其是首府區(Capitol),是充滿著對羅馬的影射的。Panem的名字來源於拉丁語俗語「Panem et Circenses」,翻譯過來就是「麵包與馬戲」。

羅馬競技和電視真人秀的觀眾一樣,他們自己基本上也是一個角色。他們全情投入,並影響著淘汰的結果。

Katniss的故事是我在真人秀和戰爭新聞報導間換台時冒出來的。有一晚我坐在那隨便換台,在一個頻道上有一群年輕人在為,我也不是很清楚,可能是在為錢競技,然後在下一個台另一群年輕人在真實的戰爭中戰鬥。我那時有點累,然後這兩者間的敘事有點模模糊糊地混合了起來,然後我就想到了這個故事。


Q7:三部曲的背景是很殘酷的,但同時它又被處理得很吸引人。取得這個平衡是不是很困難?

A7:是的,有關死亡的場景總是很難寫。把孩子放到暴力環境中是很難的——Gregor(柯林斯另一部小說The Underland Chronicles的主角)是在戰爭中,而Katniss是在格鬥遊戲中。角色會死。寫這一點也不有趣,但我覺得要是你不能真的把故事寫出來,你可能最好還是寫點別的類型的故事。

因此。你必須記住你這本書是寫給誰的。我試著想像我會如何給我的孩子講一個特別難講的故事。他們到底需要知道什麼樣的細節才能去理解它,而什麼樣的細節又是沒有必要的。


Q8:《飢餓遊戲》探討了極端貧窮、飢餓、鎮壓及戰爭的後果等主題,是什麼讓你想寫這樣嚴肅的主題?

A8:這大概是受了我父親的影響。他是職業的空軍,一個軍事專家,一個歷史學家,以及一個深諳政治的行家。我還是孩子的時候,他曾去了越南一年。對於他來說,我們知道生活的某些方面是非常重要的。所以,參觀一個戰場是不夠的,我們需要知道為什麼戰爭發生了,它是怎樣發生的,以及最後的結果是什麼。幸運的是,他很擅長把歷史講成很吸引人的故事。他似乎也很清楚一個孩子到底能承受多少,其實孩子能承受的很少。


Q9:你希望讀者從《飢餓遊戲》中得到什麼?

A9:關於書中的元素是如何與他們的生活相關的問題。而如果他們對此感到困惑不安,他們將對此做些什麼。


Q10:在書中,Katniss和Gale有著大量關於打獵、迷失、野外生活以及生存技能的知識,你在這方面做了什麼調查嗎?

A10:有些東西我是聽我爸爸講他的童年時知道的。他在大蕭條時期長大。對他的家庭來說,打獵不是一項運動而是讓大家吃上肉的方法。他也知道不少可食用的植物。他會到森林裡采很多野蘑菇,然後把它們帶回家炒熟。我媽媽從來不讓我們碰它們!但他會把蘑菇吃光,也從來沒發生什麼問題,所以我猜他能判斷哪些是無毒的蘑菇,因為野蘑菇可以是十分致命的。

我也讀了大量野外生存指南。而我認識到的就是:你必須非常優秀,才能在野外生存幾天以上。


Q11:北美墮落成書中的那樣,需要多長時間?

A11:你得考慮到現存文明的崩潰,Panem的誕生,一次叛亂,以及72年的「飢餓遊戲」,我們談論的是幾百年的時間。


Q12:你曾為小孩子和中年級的讀者寫作(紐約 Times暢銷系列《The Underland Chronicles》),你為什麼決定為稍大一些的群體寫書,這兩個經歷有怎樣的不同?

A12:我覺得故事的本質從一開始就區分開了讀者的年齡層了。《The Underland Chronicles》和《飢餓遊戲》里都有很多暴力。但在《The Underland Chronicles》中,就算有人死了,在不同的令人奇幻的物種間也會發生很多衝突。巨鼠啊,蝙蝠啊,之類的。你能用這種方式將一些較小的孩子糊弄過去。但在《飢餓遊戲》中,沒有奇幻元素,它是一部具有未來感的科幻小說,而暴力只是人類實施在人類身上,孩子實施在孩子身上。而我覺得這就很自然地把目標讀者歸到較大一些的年齡範圍里。

我發現不管目標年齡層是什麼,展開一個故事的方法在技術上其實沒什麼太大不同。寫電視節目時,主要是寫給小孩子的。但無論你是寫給哪個年齡層,用的都是同樣的展開情節、刻畫角色和表現主題的方法。你要做的只是設定好一個世界,然後始終忠實於它。如果它是充滿可愛活潑的動物的,情況很可能就是沒人會死。如果它是充滿巨大的、滿佈血肉的、充滿嫉恨的老鼠,暴力就會發生。


Q13:重新回到《飢餓遊戲》的世界中寫第二部《燃燒的女孩》和第三部《嘲笑鳥》的感覺是怎樣的?

A13:老實說,我覺得我從來就沒離開過它。第一部的修改和第二部的創作是重疊的,就像第二部的修改和第三部的創作也是重疊的。由於每一部都是下一部的支撐,我覺得我大腦的一部份一直都在Panem。


Q14:你是把每一部書都籌劃好,還是你有個大概的思路然後再一步步規劃?你有在情節上或者角色上遇到意想不到的事情嗎?

A14:我認識到在開始寫故事前先把關鍵的結構點弄出來是很有用的。煽動性的事件、行為、突破、中期的逆轉、危機、高潮,以及之類的事情。我也知道這些點之間的空間裡發生的很多事情,但我也會留下一些角色自由發展的空間。如果寫作大道上旁邊有扇門開了,而我又很感興趣它會通向哪裡,我肯定會穿過那扇門的。


Q15:你通常是怎樣開展你的工作日的?你寫作有一套日常程序嗎?

A15:我通常會取一些谷片,然後儘快坐下來工作。在我開始寫作前有越多的分心事,我就越難專注在故事上。然後我一直工作到我沒靈感了,通常是下午的早些時候。要是我真的一下寫了三到五小時,那麼這是非常有成效的一天了。有些日子我只是看著牆發獃。這也可以很有成效,如果你想清楚了一些角色上或情節上的問題。剩下的時間我會到處散散步,然後時不時地想想故事。


Q16:你肯定受到不少粉絲郵件!你收到的關於《飢餓遊戲》最令你驚訝的反饋是哪一個?(或者,你收到的關於《飢餓遊戲》的反饋最令你驚訝的是什麼?)

A16:大概就是人們對這本書的看法是多麼的不同吧。有些人很喜歡這個反烏托邦的世界,另一些人則是為了動作和探險,還有一些人是為了愛情。讀者們在用很多個人的和令人興奮的方式定義這本書。


Q17:在你是青少年的時候你最喜愛的小說有哪一些?

A17:貝蒂•史密斯的《布魯克林有棵樹》,卡森•麥卡勒斯的《心是孤獨的獵手》,喬治•奧威爾的《1984》,托爾斯泰的《安娜•卡列尼娜》,庫爾特•馮內古特的《五號屠場》,瑪德琳•英格的《時間的皺紋》,威廉•戈爾丁的《蠅王》,Jaap ter Haar的《Boris》,左拉的《萌芽》,雷•布萊伯利的《Dandelion Wine》。

[註釋1] 提修斯與克里特神牛:希臘神話,相傳古時克里特之王因為兒子被嫉恨其贏得競技的雅典人殺害,一怒之下對雅典起兵。雅典人為了求和,答應定期向克里特進貢七對童男童女,這些童男童女將送到克里特神牛米諾陶洛斯(Minotaur,人頭牛身怪物)的迷宮裡並被其殺害。有一年,雅典王子提修斯(Thesus)主動向父王埃勾斯請求自充童男,去征服克里特神牛。父王叮囑提修斯,若平安歸來,就將船上的黑帆換為白帆。在克里特國王女兒阿里阿德涅的幫助下,提修斯殺了克里特神牛。但因為他們過度高興,竟忘了把黑帆換為白帆。埃勾斯看到船上掛的仍就是黑帆,以為自己的兒子離開了人世,悲痛萬分,投海自盡。後來,提修斯在父王死後繼承了王位,成為了新的國王。——譯者注

譯者:罔兩
原文連結:http://www.scholastic.com/thehungergames/media/suzanne_collins_q_and_a.pdf
評論