2015-02-12 01:01:20
************這篇影評可能有雷************
不得不承認,《飢餓遊戲1》和《飢餓遊戲2》是兩部精彩的影片,獅門公司再一次的地立起了一塊金字招牌。前兩部影片,故事設置新穎,情節張馳有力度,特別是在第二部的結尾,製片方開了一個大坑,釣足了觀眾的胃口。
挖了坑,就得填。原著在填坑這一方面做的還不錯。但電影這一填,就填出了問題。自從某部電影開了把原著拆成兩半的先河後,這種做法便在好萊塢電影界一發不可收拾的流行起來。《飢餓遊戲3》也跑過來跟著湊熱鬧。像之前提到的某部電影那樣的大部頭,有深厚的背景鋪墊,必需的細節多,拆成兩部也還算合情理。但《飢餓遊戲3》原著本身並不長,必要的細節也並不多,硬生生地砍作兩截後,反倒拖垮了前作保持得很好的節奏,顯得本末倒置,比例失調了。
(下文有些許劇透,慎)一開頭,從女主人公在十三區休養到回到十二區就開始拖沓,後面八區炸飛機的戲也搞得緊張不起來。在主角神一般的公關技能展示,人民反抗掀起了高潮,終於有了點大製作感覺之後,預算就好像用光了,除去少得可憐的人質營救鏡頭外,大家都畏縮在那個閉塞無聊,悶到喘不過氣的防空洞裡,都會區的轟炸機編隊也只剩雷達屏上的幾個點,幾個億的預算離奇失蹤。結尾皮塔的浮誇演技也不痛不癢,沒啥吸引人的感覺,反倒有一點詭異。
妹妹找貓的情節就是拖沓、本末倒置、比例失調中的典型。找貓本想表達凱特妮斯對妹妹的深厚感情,以及十二區人民流離失所,對死去的人民的悔恨的情感。找到妹妹後的對話本可以成為一段重要的感情戲;而導演本末倒置,找人找了很久,對話一句了事。對此,我說:感情才是重點好嗎!!!找人什麼的根本不是重點啊!!!
總結一下,此片是這樣自砸招牌的:l、失(wei)策(le)的(duo)決(keng)定(qian),選擇拍兩部,導致結構混亂、比例失調,砸前作的招牌;2、導演不(hen)小(shi)心(bai),該表現的一筆帶過,該帶過的濃墨重彩(誤,本片色調灰,和"彩"不沾邊),砸原作的招牌。小說改成電影並非一味的照抄,要適當調整,同樣的比例分佈,在小說中合適,在影片中就不一定合適。照搬就會亂。
不過,有這次的教訓,獅門該好好反省一下,待續作挽一挽狂瀾。