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決戰異世界--Underworld

黑夜传说/妖夜寻狼(港)/决战异世界(台)

7 / 285,351人    121分鐘 | USA:133分鐘 (director's cut)

導演: 藍威斯曼
編劇: 藍威斯曼
演員: 凱特貝琴薩 史考特史畢曼
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亦樹

2015-03-04 13:21:27

黑擇明



       長久以來,但凡西方電影裡涉及鬼怪的題材,總出離不了吸血鬼與狼人的範疇,實際上如同吸血鬼這般在螢幕上常演常新的的類型片,其實早從1922年第一部吸血鬼影片[諾斯費拉圖]誕生肇始,就已埋下的了生生不息的種子。在往後的幾十年里,吸血鬼電影進入了發展的黃金期,從早先[午夜倫敦]、[天師捉妖] 只是著墨於驚悚恐怖的筆觸開端,吸血鬼的形象也在漸漸進行著轉變,那會兒人們對於吸血鬼的印象決定了吸血鬼的形象。於是我們看到在早期的螢幕上,吸血鬼統統都是一襲黑衣、青面獠牙的滲人模樣,對於那時候的人們來講吸血鬼更多地是屬於異類與怪物,於是訴諸的視角也都是怪力亂神的著眼點。這樣的情況一直到了上世紀90年代才有所改觀,1994年的一部[夜訪吸血鬼]不同於之前所有該題材電影,第一次將吸血鬼的形象類人化地來表達,裡面的吸血鬼俊俏、英挺,彷彿還帶著舊世紀貴族特有的氣質,也是由此開始吸血鬼不再作為一種怪物而存在人們的價值觀念中,人們普遍更願意接受他的特殊屬性,然後不厭其煩加入自己的看法和改編,也是在這過程中吸血鬼的呈現變地越來越豐富與多元。

         到了新世紀,吸血鬼題材仍是電影中不可或缺的類型,只是這樣的設置做了很大的調整。譬如,人們嘗試將動作打鬥的元素與吸血鬼的驚恐詭異結合起來,由此吸血鬼影片再次出現了一個巨大的轉折。此前,對於人類社會來講吸血鬼多數是屬於弱勢的,他們懼怕陽光,只在夜晚出沒,和人類的共處往往也是不友善和對峙的,反面和陰暗的形象造就了吸血鬼們只能往鬼怪片的路數發展。但隨著[刀鋒戰士]、[黑夜傳說]、[范海辛]等影片的出現,更多類型化的吸血鬼電影被細分出來,在這裡吸血鬼不再是弱勢的代表,他們成為了黑夜中的主宰,特殊的血統賦予了他們天賦異稟的能力,於是在吸血鬼的世界裡,他們有自己的組織,自己的派系,當然還有千年不變的敵人。

故事的主題由表現吸血鬼本身,變成了圍繞其週遭展開的各種細枝末節的過程,吸血鬼不是唯一的主角,他在影片更多地像是一種符號,加之在其身上的可以是愛情、懸疑、魔幻或者動作。於是相比從前,動作打鬥成為了該類型片最大的看點,這儼然將吸血鬼影片的發展厘出了一條新的途徑和發展脈絡,畢竟所有人都喜歡看到不同於常人的吸血鬼,在螢幕恣意地表現殺戮,嗜血淋漓的基調便是該類影片能獨立成章的原因所在,由此吸血鬼變得強硬和多元,他們身負絕技和使命,為了捍衛利益與信仰的存在,格鬥連同拳腳成為了最好的殺手鐧,從此擁有強烈動作元素的吸血鬼電影成為一種細化出來的類型片,也成為了新時期該題材電影發展的方向和高點。



如果換來的是永生,失去太陽又算得了什麼呢?
——德古拉伯爵COUNT DRACULA


異類的新生

       如果說是從什麼時候起,人們開始意識到可以將動作元素與遠久的吸血鬼題材融合在一起,那麼1998年的[刀鋒戰士]應該算是一種開創,在裡面第一次出現了一個半人半吸血鬼的物種,自他降生之時便與異類為敵,留著吸血鬼的血液卻恪守人類的準則,於是吸血鬼獵人成為了他的身份。[刀鋒戰士]試著將訴諸的視角放在了吸血鬼的對立面,那隨而所造成的效果,便是出彩的打鬥戲碼。五年後,又有一部同樣題材的電影創造了吸血鬼戰事的典型,不一樣的是這裡面以第一人稱開展敘述地是女性角色,她叫瑟琳娜,而那個吸血鬼紛亂的世界叫做[黑夜傳說]。2003年第一部[黑夜傳說]亮相螢幕,直到2012年第四部的續集也行將上映,橫亘的九年時間裡,其用濃墨重彩的筆調描繪了一個恩怨糾葛、種族對立的吸血鬼傳說。而其實包裹在吸血鬼框架下動作場面亦是這部電影之所以賣座的原因所在,在造型設計和電腦特技的幫助下,[黑夜傳說]創造了一個獨樹一幟的吸血鬼世界,其講述的故事核心也是脫離了傳統的脈絡轉而加工的產物,新穎的元素疊加離奇的劇情,在嘗試描繪一個怪誕世界的同時緊扣了人性主題切線,因此使得[黑夜傳說]沒有簡單停留在只是動作題材的吸血鬼電影的層面,反而給人們一種與眾不同的新鮮感。2003年上映的第一部[黑夜傳說],是導演倫·懷斯曼的處女作,然而任誰也沒有想到一部投資僅2200萬美元的B級片,卻創下了週末三天票房超過2200萬美元,全球票房過億的好成績,於是續集的開拍順理成章,由此一來也促成了[黑夜傳說]三部曲的佳話。


       單看[黑夜傳說]的劇本,那在同類的吸血鬼電影中當屬創新,在其中吸血鬼、狼人與人類並存於這個世界,而弱化人類的元素,強調吸血鬼與狼人的對立是整個劇本鋪陳的主線。在故事設計伊始,主創們希望能脫離原有的框架,創造出一種不一樣的吸血鬼形象,區別於以往電影中用數位技術打造的同種生物,本片編劇丹尼·麥克布萊德說:「[黑夜傳說]的故事並非源於小說或漫畫,而是一群好高談闊論的產物,所以我們希望基於科學創造出一個吸血鬼和狼人共存的世界。

」其實不難發現,到了新世紀伊始電影作品裡吸血鬼的形像已經幾乎和人類沒有兩樣,如果除去嗜血和懼光的習性後,吸血鬼的世界其實亦等同於人類的世界。譬如在[黑夜傳說]中,他們住在哥德式的城堡里有著自己的夥伴和長老,甚至組織里實行地是議會政治,總共有二十席的參議員決定著吸血鬼家族的事務,這一切都可謂是人類社會的翻版。等同於人類社會的設計是整個故事的框架,而編劇凱文·紀留克斯建議構思出一個羅密歐與朱麗葉式的愛情主題就成為了[黑夜傳說]的血肉;吸血鬼族的死亡行者瑟琳娜在一次追殺幾個狼人行動的過程中,發覺狼人在密謀綁架一名人類醫生麥可,在電影設置的語境中人類相對於吸血鬼和狼人而言處於弱勢的位置,那全然是一個異類主宰的世界。吸血鬼和狼人是宿敵也是最強大的兩方力量,對弈與搏殺是不變的主題,然後就會看到吸血鬼和狼人在那裡打地不可開交,人類只有抱頭鼠竄的份。而在[黑夜傳說]這位人類醫生麥可成為串聯起全片的關鍵線索,狼人群體迫切地想得到他,這點引起了瑟琳娜的好奇。在吸血鬼家族裡瑟琳娜有著非同一般的地位,家族的長老維克多對她而言如同父親一般,鑒於規則每位長老執政的時間為200年一輪,此後便會進入漫長的冬眠期,於是此時此刻權利旁落的家族裡各方勢力角逐紛爭,瑟琳娜更是成為了這其中的眾矢之的。

之後,瑟琳娜將麥可從眾狼人手下救下帶回了吸血鬼城堡,故事的恩怨與糾葛才真正揭開了序幕。其實,在整個規劃的過程中導演倫·懷斯曼稱主創人員刻意避開了一些約定俗成的吸血鬼元素,如大蒜和十字架等。他說:「如果按照遺傳邏輯,你就能解釋相關的一切。如果是遺傳變異或者經年累月的血型變化造就了吸血鬼,那麼你就能找到殺死吸血鬼的方法,也能探究為何銀能影響到這種血型,可以說我們的吸血鬼和狼人更加有理有據。」這從某種意義上來說解釋了[黑夜傳說]為什麼會把吸血鬼和狼人攛掇成戀人,這在所有的吸血鬼題材中也是第一次有如此大膽的嘗試,這一切的出發點只因無論是吸血鬼還是狼人,劇本闡釋的視角都是將其放置在人的角度來考量,那麼吸血鬼和狼人間可以有世代恩怨,自然也可以萌生最本質的愛情。

       這時候麥可被狼人的血液感染,至此失去了作為一個人類的存在,同時以盧西恩為首的狼人集團企圖利用麥可特殊的身份進行某種陰謀。在主創們構織的世界裡,吸血鬼們早已脫離那種冷兵器式的殺戮,現代武器的裝備成為他們表現殺戮的手段,事實上在電影各種生活實際道具無處不見,譬如吸血鬼會用到電話,開的車是瑪莎拉蒂,會運用摻銀的子彈來獵殺狼人,從物質層面來講其完完全全就是一個人類社會的翻版,正如製作人理察·萊特所說:「在[黑夜傳說]之前,人們從不會想到凱特會全副武裝並戴上吸血鬼的牙齒。」而狼人集團抓麥可的目的,是要讓狼族的基因混入他的血液里,麥可變成狼人一直在潛心計劃地陰謀的一部份。瑟琳娜把麥可帶回了吸血鬼的城堡,在此之前那裡一直是異類的禁區,同伴們都對瑟琳娜為什麼要帶一個陌生人回來而不理解,尤其是家族裡的勢力相衡的克萊恩,瑟琳娜對他而言一直是心頭大患,所以有任何一個可以藉此剷除她的機會都不會放過,這便成為了矛盾爆發的導火索。這時候埃麗卡發現了麥可的脖子被狼人咬過,異族的血液已經滲入了他的體內,他不在是純粹的人類,而是吸血鬼的敵人——狼人。無奈之下,瑟琳娜將麥可帶離了城堡,而這樣西麗妮自己也被同伴視為背叛,她僭越了種族的規則,為了麥可也為了事情的真相。就在瑟琳娜出走的當下,克萊恩鼓動起家族內更多地人對與瑟琳娜的舉動進行討伐,旋即瑟琳娜在陷進兩難的境地裡,她做出了一個驚人的決定。


技術的醞就

       [黑夜傳說]的整體風格是用暗藍的色調渲染出復古的哥德風,事實上導演倫·懷斯曼不喜歡用電腦特效打造動作場景,比如在拍攝盧西恩以超過50英里時速追趕一輛汽車時,懷斯曼選擇用汽車拖拽,其中奔跑和跳上汽車的特寫由麥克·辛完成,而遠景鏡頭則由特技人托德·施奈德完成。追求實拍的真實感是影片首要呈現的視覺特點,為此電影故事中做了很多的借喻,譬如在影片開頭,瑟琳娜在火車隧道遭遇了一名狼人,而那聲狼嚎便是出自1981年的影片[美國狼人在倫敦]。在動作系列的吸血鬼電影裡,[黑夜傳說]在故事呈現於視覺表現上做地可圈可點,導演想儘可能用真實的感覺去表現整個吸血鬼世界陰冷感,故而哥德風在影片中成了最大的幫襯與點睛。

動作設計上走的也大抵是簡潔直快的路數,裡頭多場吸血鬼與狼人大戰的戲份,很多武打成份的加入讓原本的吸血鬼電影看上去不再有僵硬感,整體場面的過渡做到非常地順滑。在整部電影裡,除了幾個狼人變身的動作外,幾乎沒有用多少CGI鏡頭,而是採用了傳統模型實拍的效果,這樣一來大大節省了時間和製作成本,畢竟在當時兩千多萬的成本只能算是個入門的水準,所以片中一些特技鏡頭多是追求少而精的效用,倒是呈現了非常意想不到的效果,塔特普洛斯解釋說:「倫是個實幹家。實拍需要耗費更多時間,需要導演付出更大努力,在某些方面甚至更痛苦,而CGI就簡單多了,關鍵是你要儘可能的堅持下去,因為實拍更可信,即使某個場景出現了電腦生成畫面,我們也總要將真實存在的東西納入鏡中。」很顯然追求真實的視覺效果,是整個劇組上下達成一致的看法,該片的編劇麥克布萊德則說道:「我們曾在Lakeshore電影公司放映了[異形]和[異形II]的片段,然後我們提出不想使用大多數影片中常見的CGI技術。我們認為CGI固然有可取之處,但在打造有毛髮的生物時難免有些力不從心。

[黑夜傳說]的受眾群體都是看著怪物電影長大的,我們知道必須有些實實在在的東西,讓人感到觸手可及。於是我們讓演員穿上了不可思議的服裝,戴上電子仿生面具,總之集新老技術的精髓於一身。」在整個拍攝的過程里瑟琳娜的扮演者凱特·貝金賽爾始終是整個團隊不可或缺的主角與靈魂,作為女一號電影裡的所有故事性都是圍繞著她的視角而展開,瑟琳娜串聯起整個故事的脈絡,也牽連著血族和狼人的恩怨糾葛,貝金賽爾回憶說:「倫·懷斯曼繪出的瑟琳娜和狼人非常精彩,他們的外形都很酷,而且很有趣,不是以前那種過時的哥德式造型。在圖畫的吸引下,我看了劇本,發現瑟琳娜完全是個有血有肉的人物,與漫畫書中的人物大相逕庭。」特技協調人布拉德·馬丁說:「我們努力取得凱特的信任,並讓她意識到一切都會高枕無憂。

一旦她樹立起自信,就會充分相信自己能夠勝任。」而馬丁在談到斯比德曼的表現時說:「在此之前,他從沒出演過體育片和動作片,但他很快就掌握了所有動作,當訓練結束時,他不藉助鋼絲就能完成後空翻。」向來有血有肉應該是對一個人物最貼切的肯定,如果也是故事裡頭吸血鬼的人性也得到了適時地還原。為了更好地詮釋角色,貝金賽爾還必須學會適應複雜的吊線特技,片中曾有一段瑟琳娜飛身躍起,在空翻的同時射殺一名狼人的鏡頭,貝金賽爾在影片開拍前就對此心存恐懼,不過等到實拍時,她不但僅用四次便圓滿完成,甚至還有些意猶未盡。一部出色的電影是由整個團隊一同悉心配合完成的,從一開始起,主創人員就希望本片中的吸血鬼和狼人能區別於以往電影中用數位技術打造的同種生物,如此角色與角色間的情感可謂是最好的切入點,有了情感的潤飾人物才會變得更細膩與豐滿。製作人萊特說:「凱特成為了我們的金字招牌,勿庸置疑的提升了影片水準。我們之所以能請來這麼多天才演員,我想是因為凱特的號召力。

」萊特認為,對貝金賽爾來說,這不是一部能夠輕鬆應對的電影,為了情節需要,她必須渾身濕透、置身於刺骨的寒風中和站在八層樓樓頂,不過貝金賽爾卻對拍攝經歷讚不絕口:「我想這是我迄今為止最喜歡的工作經歷,在這部影片的拍攝中,我根本得不到安全感,所以我覺得很好玩。」[黑夜傳說]的劇情融入了莎翁名著《羅密歐與朱麗葉》的故事核心,將框架放置在吸血鬼與狼人博弈的奇幻世界中,外加大量炫目的打鬥動作讓原本傳統的故事更平添了一份悲劇氣息,異族間的愛情從來都得不到祝福,怨就怨在兩者與生俱來的仇恨。殘酷的陰謀和不被允許的相愛使得兩人不得不捲入進這場最後的戰爭,將幾個世紀以來的爭鬥畫上休止符,就如那些不朽的生靈也終將面對他們的懲罰和審判……於是,面對這樣境遇瑟琳娜決意去改變一切,出於對家族的信任還有美好愛情的嚮往,她挺身而出正視需要面對的現狀。在徬徨無措的時候,瑟琳娜都會惦念起如同父親般賜予自己心生的吸血鬼長老維克多,他是吸血鬼家族的三大長老之一,亦擁有至高無上的權利和法術。於是,瑟琳娜決定喚醒尚在沉睡的維克多,讓威信最高的長老來主持目前的局面,因為只有維克多是她在家族裡能唯一信任的人,哪怕這比他預計的甦醒時間提早了整整一個世紀,當沉睡已久的救主重新降臨到黑暗的秩序里,所有的糾葛得到了重置,在暗無邊際的夜裡,黎明絲毫沒有要來的意思。


現實的背叛

       所有的罪惡都蟄伏在暗黑的夜裡喘息,光明被排遣地無處遁形,危險與希望交織著貪婪的慾念在隨時準備著復辟,那是一首鰥寡的輓歌只為最愛的那個人響徹,歌裡唱到給我那把槍吧,或是點燃這火焰,在無垠的夜裡燒出一條路途,然後與你一起離開,離開這紛擾的繁俗。這或許是瑟琳娜曾經轉而一瞬的想法,在那一瞬間的剎那,她意識到逃避解決不了任何問題,只是讓原本不堪的事情變得更複雜,於是她喚醒了沉睡中維克多,那被瑟琳娜視為父親的人。瑟琳娜希望他能夠來主持局面,釐清吸血鬼家族內部的紛爭和糾葛,但她怎麼都沒有想到更多的噩夢,即刻被揭示,這噩夢大到足以摧毀了瑟琳娜所有的希望,可以說這樣一種絕望成全了瑟琳娜叛變的決心。與此同時,麥可盤算著他的計劃,一個關於狼族復仇的計劃,他們已經給麥可打上了狼人的標記,還有兩天月圓之日,一切皆都會顯現,無論罪惡還是良善的方式都逃脫不了這宿命的懲罰。

逃亡的過程中,瑟琳娜向麥可袒露了心跡,闡述了她為何變成吸血鬼的過往;瑟琳娜六歲的時候,異族侵襲,馬被撕裂家人也殞命與此,維克多出現將那些人趕走救了瑟琳娜,也是那一晚瑟琳娜成了吸血鬼。維克多給了她復仇的力量,從那時候起瑟琳娜不再回憶過去,吸血鬼是她全新的身份,直到今天。在此之後,瑟琳娜回到了城堡,她準備去向維克多解釋這一切,而這個時候狼人也正準備發起進攻,所有仇恨與恩怨都命懸一線。瑟琳娜開始質疑克萊恩,她覺得克萊恩恐怕是家族裡的叛徒,而同他勾結的對象便是狼人,家族裡的矛盾已經到了岌岌可危的地步,危險與真相一觸即發。瑟琳娜逃出城堡,兩方人馬都開始展開對她的圍剿。月圓之時,麥可變化成了狼人的樣子。城堡中,瑟琳娜抓回了狼人的部下,他知道狼人為何要抓獲麥可的因果,那是一段很久遠的故事,牽涉到吸血鬼和狼人兩大家族的成因,和為何世代為敵的原委,在長老維克多的面前,他將所有事情的真相都合盤托出;麥可是純血人類的後裔,誰能得到他將狼人與他的血液融合的話,那便會迸發出無窮的力量,這就是為什麼狼人競相爭奪麥可的原因所在。結果,麥可被狼人抓獲同時,盧西恩遭到了克萊恩和吸血鬼們埋伏,狼人和吸血鬼們開始了正面交鋒。在這裡,電影的設計別出心裁,因為狼人和吸血鬼的打拼不是靠尖齒和利爪,衝鋒鎗與炸彈之類的新式武器成為了取代。

在[黑夜傳說]里,古老的傳說和恩怨都只是故事的核心,用現代的觀念與全新的手段老包裝這亘古的故事才是其最大的賣點,如果剔除吸血鬼的元素,[黑夜傳說]甚至可以說就是一部槍戰片,事實上同所有博眼球的商業電影一樣,它只是在題材的表現上找到了一個恰如其分的切入點,無疑動作元素是其最好地表現元素。所有的打鬥華麗瀟灑,配合哥德風格的暗黑氣質,讓整個視覺體驗都完全呈現出一種前所未有的感受。這一點在電影著實明顯,每隔十五分鐘便出現一次打鬥戲份,時時刻刻地提醒著觀眾這部電影的初衷所在,某種程度上講,它不但照顧到了吸血鬼影迷的情緒,也完全迎合了其他類型觀眾的口味,所以[黑夜傳說]可謂是該類型片的一種新嘗試。

       吸血鬼進攻了狼人大本營,殺戮與鮮血充斥了每一寸土地。此時,瑟琳娜隻身衝進這裡把麥可解救出來,因為維克爾不會放過任何一個狼人,因為幫助麥可,瑟琳娜也難逃家族的懲罰。但旋即,藏在背後克萊恩開槍用硝酸銀的子彈,射殺了麥可,麥可到底不省人事。然後克萊恩告訴了瑟琳娜一個驚天的秘密:維克多不是她的救命恩人,是他殺害瑟琳娜的全家,可是維克多沒有對她下毒手,因為瑟琳娜讓維克多想起了自己最珍愛的女兒索妮亞。他親手處決了自己的女兒,而瑟琳娜便成為他這份愧疚感的寄託。盧西恩出現刺傷了克萊恩,他告訴西麗妮只有咬麥可才能救他,因為半狼人半吸血鬼的混血比兩者都強,盧西恩死在了克萊恩的槍下,麥可則成為了兩個種族的混血人。維多克目睹了這一切,怒不可遏地質問克萊恩,然後他蹲下來祈求瑟琳娜的原諒。維多克對瑟琳娜說:「是的,我從你身邊奪走很多,但我給你的更多,這不是公平交易嗎?我賜予你生命永生的禮物。」但在他身上上演的悲劇會再一次發生,這會以瑟琳娜的生命來做代價。

此時,阻擋維克多的是一家混合了吸血鬼和狼人血液的麥可,他擁有了不可思議的力量,強大到可以阻擋維克多。最後,維克多死在瑟琳娜的劍下,她替自己的父母報了仇恨,但也違背了吸血鬼家族的盟約,背負洗脫不掉罪惡。雖然無法預言未來,但今晚的結局會在許多年中,給族裡造成巨大影響,兩個吸血鬼長老死了,其中一個是她親手殺的。不久之後,馬庫斯會即位,怨恨和復仇將瀰漫在夜空中,分歧將被消除,人人都會效忠,而瑟琳娜和麥可便又踏上了逃亡的路途……


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