金木Chen
2015-04-01 18:58:21
對於進擊的巨人的思考
我這些零碎的東西都是在看的過程中寫下的,按照劇情發展寫的,如果大家看完了再看我這個火族沒啥感覺,隨著劇情看可能好一點吧
創作,
一個宏大的主題下,進行符合人性的講述。
故事前一段時間的安逸麻痹所有人的神經。(暗喻正常無為的生活)
充足的常識性知識。
不同的主角賦予不同的能力。
富人性和或富理性的較量。
私慾和奉獻。
異類開啟故事。(正面,反面)
政府決策和其真相考慮。
主角,精神支柱。次主角,考慮實際。精神領導團隊,會衝動。次主角,理性,更切實際。
主角重於精神追求,更易受到別人的鄙視,更易激發自身潛能。
英雄生於一個時機。一個風口。但頓悟比別人早。
嚴厲的教育,忘卻無意義的過去。
現象與現實社會重疊,但發揮到創作中。
人生目標的確立。有大有小。
被陷害,被惡搞,被無意傷害,讓觀眾心懸一線。
矛盾。大家目的性的矛盾。虛偽和真實。
用學的本事來證實自己。
領導者(leader)不一定是能力最強者,但一定是精神支柱。
武器不先進,是因為高科技的武器,作者也需要花費大量的學習精力。
戰事中的心理問題。
落後的人總是會遏制新事物,遏制自己無法理解的事物。
軍隊內部出於恐懼,製造混亂,一己私慾。
將軍與士兵的區別,將軍不懼死的人數,顧慮戰略。士兵會考慮各個士兵的死亡。
或許過於龐大機構、過於先進的武器會妨礙觀眾對內涵的思考。
不經歷和經歷過的差別太大了。
捨棄是領導品質,做產品的「專注」,戰術的取捨。
記得作戰的目的,不能為了滿足自己的慾望。
有時候敵人不僅是敵人,還有內部的矛盾、不服從。
利用簡單語句疑問來不斷強化提醒觀眾。
領導洞察一切,理解一切為什麼發生,儘管部下行為缺乏理智,也無需怪罪。總有一定比例的。
也不必為大家不理解感傷,總有一定比例會支持,能做的事情人比例是多少,普通人理解的比例也可能是多少。
安逸的位置易生腐,更易隨波逐流,腐敗成風。
好人,壞人。不是每個人都會成為大家的好人。大家的好人也不一定一直是好人。大家認為的壞人對我來說也不一定是壞人。
「好」時間、對象、環境……
決策與前行。人總會回頭看,做馬後炮,認為之前要是怎麼做就好了,但是最好的其實是想現在怎麼做。
艾倫巨人喚醒,靠的是高強度意識,阿魯米將他置入絕境,讓其激發意識。
憤怒有時也算是好的禮物,激發內在力量。
人若不能有所捨棄,就無法改變現狀。
反應最慢,但覺悟最高,力道最強,深度發掘了自身潛力。
主角,誕生條件,次主角知道主角的缺點,缺陷,能及時補洞。
教派等信仰,心靈修身很好,另外,提高能力也很重要。
增加知識面也很重要。避免短見。
不對愚蠢的人動氣,也只是比例中的
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