王廿
2015-04-28 04:11:45
《玩命關頭7》:精彩但不過癮
電影為場景而生,不再是場景服務劇情,我們從電影裡面可以感受到,甚至很直接的就能從主角的對話當中就能得知,電影追求的是前所未有的刺激與空前絕後的視覺效果,每一個場景都可謂是精心設計,每一個場景有的只有比以前更宏偉更壯觀,就連最起碼的飆車戲也演變成了行走在刀尖上的極限突破。商業元素在電影裡大行其道,而這部電影簡直就是為商業元素而生,一次次刺激著人們的腎上腺素,一次次的鋌而走險,玩的就是追求生命的刺激與肆無忌憚的破壞,充分大膽的滿足了男人野性的幻想,釋放出來了人們最心底裡的野性,我們看到的不再是純粹的一部電影,我們看到的是一次次突破自我極限的商業預告片合集,因為故事本身的劇情沒有什麼邏輯與藝術性,有的只是遊走在各個城市之間不停的進行破壞與釋放內心的野性。看這部電影讓我們找不到感覺,因為我們知道,等待我們的只是一次次前所未有的感官快感,而沒有真正的能夠引導我們內心感情的東西,電影裡面的劇情單一的變成了復仇,找不到可以依託與讓人糾結的難捨難分的感情,因為一切能夠經歷的東西全部都經歷了,能挖掘的潛在劇情也全部挖掘完了,剩下的劇情只能在商業元素上去彌補,去怎麼想著玩轉特技效果的設計,於是電影擺脫感官刺激以後留給我們的感覺是索然無味,沒有一點可以讓人汲取思想與感情的涵養。
電影在劇情上明顯的弱於第4,5,6集,但從商業野心上來講卻成了之前三部的總和,電影從一開始就將整個格局與思路打開,完全沒有掩飾的就顯露出來了電影即將開啟的火力模式,電影劇情就以簡單的復仇為主線,撇開了從深層次的挖掘與擴大可能存在的人文與思想元素,簡簡單單的只是呈現出完全感官誘惑的爆米花電影,讓人們沉浸在視覺刺激里無法自拔,這也就讓我們忘記了電影在沒有完整劇情下的混亂與短板,也讓我們無暇顧及電影那幾乎挖掘不出營養的劇情。在刺激火爆的襯托之下,我們卻感覺不出過足癮的滋味,雙反派人物的設計讓整個故事在反派角色上沒了重點,不斷的分裂每個反派人物的核心,讓故事的發展過於分裂而難以集中,這就讓我們感受不到反派存在的價值與意義,本來應該十分亮眼的互鬥與折磨卻變成了主角們的一道陪襯,難以釋放人們對於主角們經歷冒險艱難生存的共鳴,從而降低了人們心中對於電影的期待值,在一系列過癮以後讓我們的感情頓時覺得十分空虛,這也是電影沒有給我們留下什麼值得深思的命題與責任。因為缺少了對人物角色的把握,整部電影的人物陣仗媚俗於一般形式,體現不出核心人物的價值,也無法凝聚出那種團隊之中相互扶持的核心凝聚力,因而讓此次團聚變得少了一種推進力,而重新帶給了人們一種追求刺激玩票的心態。電影過於直白的表露而少了一股江湖氣,這明顯顯得故事脫離了現實而變得有點不太現實,沒有彼此設計與對抗,沒有懷疑與猜忌,有的只是突然結成了彼此依託的堅固聯盟,讓整部電影的智商都顯得格外的單純與幼稚,電影在走一種十分極端的表演形式,極端的只是突出人物的個人英雄主義,這不但抹殺了電影的技術含金量,也在電影的系列發展上開啟了一種劇情上的倒退。
此次電影由恐怖片導演詹姆斯.溫接棒執導,但沒有為我們添加一絲令人驚喜的恐怖元素,不免有些令人失望,而且他也沒有進行在電影形式上的創新,反而更加突出了爆米花性質,雖然在商業元素的把握上體現出了導演迎合觀眾的迫切與精準,可是從整部影片的質量上卻有了很大的下滑,電影有意無意的成了高危驚險刺激動作的合集,而少了電影之所以是電影的那種劇情與畫面的結合,帶給人們驚險刺激的同時卻並不能真正的讓我們感到大呼過癮,多少有點違背了這個系列所帶給我們的情與意的主題。少了保羅.沃克的個人表演,范.迪塞爾獨自一人撐起了整部電影反而有點力不從心,那種邊緣化的感覺漸漸的從他身上蔓延至全片,讓電影透露出一種由內而外的不捨與孤獨。擁有眾多動作明星加盟的本片打的還是讓人感覺不夠過癮,像托尼.賈與傑森.斯坦森的動作戲份結束的太短太快,讓他們所飾演的人物無法真正的突出與帶給影片應有的活力,而少了很多值得讓他們加盟的意義。
保羅的離去顯然改變了整個系列原本存在的意義,不過電影也開始轉向完全商業化模式的運作,拋開了家庭與情意的不捨,在以後的系列發展中反而更堅定了簡單主線的核心,那種簡單直接的快感會重新定義整個系列,雖然在電影最後可以看到緬懷保羅的合集,但從電影裡面,我們已經開始感受到剝離開保羅存在所能有限影響到的電影情緒。也許一個演員並非有我們想像的那般至關重要,雖然我們還是十分緬懷他在電影裡所帶給人們的感覺,可是一旦真正的剝離開他所存在的影子,電影還會繼續,電影最大的遺憾並不是保羅特意的走開,而是傑森.斯坦森沒有在這一集裡活力全開,需要我們等到下一集裡期待他的表演,不免讓我們感覺等待的焦急。