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瘋狂麥斯:憤怒道 Mad Max: Fury Road

疯狂的麦克斯狂暴之路/末日先锋战甲飞车(港)/疯狂麦斯愤怒道(台)

8.1 / 1,087,839人    120分鐘

導演: 喬治米勒
演員: 湯姆哈迪 莎莉賽隆 尼可拉斯霍特 蘿西杭亭頓 柔伊克拉維茲
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方聿南

2015-06-24 21:52:01

誰說引擎聲太響就不能好好講故事了


看過《狂暴之路》,我能理解為什麼有那麼多人稱讚它爆了《玩命關頭》在內的任何追車電影。它體現的是最純粹的老派追車,沒有電子科技導航,沒有空中火力支援,拼的是人數、裝甲、彈藥和馬力,以及主角能跳多高,能跑多快,能射多准,能揮出多狠的拳頭。現在的追車電影不凌空飛上幾十秒,不來幾個華麗的鋼鐵體操,都不好意思見人。而《狂暴之路》的大小車輛卻幾乎沒有離開過地面,甚至會陷入泥漿,進退維谷,仍然巧妙化成緊張情緒的催化。

《瘋狂麥克斯》誕生於上世紀70年代末,那是追車電影的黃金年代。彼時的追車沒有一絲花哨,每一個凹痕都來自實拍實毀。喬治·米勒的《瘋狂麥克斯》三部曲在這個時代脫穎而出,以貼滿車身的邪典標籤紅極一時,將梅爾·吉勃遜送入了好萊塢的星光大道。我相信米勒真心對邪典文化有著狂熱至愛,否則他不會時隔三十年捲土重來,並堅持了現場特效的光榮傳統,只有在每一個追逐段落的轟然結尾,才會小小地炫技一下。每當片中的角色抬出什麼新裝備,使出什麼新戰術,我們的第一反應不是「好酷」,而是「好實用」。

影片剔去了「打扮的花枝招展去飆車」之外的一切雜質,主角不是在路上,就是在準備上路。人物動機高度精簡,有人想有尊嚴的生存下去,為了自己或他人;有人渴求著莫須有的榮耀,追逐至死或清醒中幻滅。佔有和逃脫,傳宗接代和生而自由,這些都是再古老不過的動機。湯姆·哈迪在前三十分鐘一直受制於人,當他終於掙脫鐐銬的那一刻,我從未有這樣心曠神怡。台詞也全走實用主義,配上幾個字幕卡,就能化身一部默片,沒有翻譯,全世界也能人人看懂。這一部科幻片,沒有一絲高科技,科幻的成份全在角色的內心,他們都是超現實的,被無政府主義的未來大陸所灌溉出的野蠻,不需要太多的刺激,就能生死相搏,這確實是一個只有在科幻空間才存在的故事。

說到故事環節,難免有人會評價,這電影只要看追車就夠了,完全不需要情節。假如這麼說,就恰恰否定了此類電影最大的優點。將動作和情節硬生生剝離,損害的是一流動作電影的最大魅力。任何讓觀眾腎上腺素噴薄的爽片,都絕不僅僅是視聽奇觀的功勞。有影迷團體做過實驗,啥也不交代光打架,就像上世紀的邵氏武打片(還是水準比較低的那一批)一樣,打不到一分鐘就讓人厭煩;動作場面要抓人,就一定有起伏變化,這本身就是情節。認為《狂暴之路》沒有情節或情節毫不重要,等於把編導為了將敘事嵌入打鬥、又不影響打鬥的流暢連貫而做的努力,生生抹殺了。這是對貢獻了如此酷爽電影藝術的創作者的極大不敬。最受歡迎的動作片都勝在情節,我曾在《突襲》時寫過這一點,而《狂暴之路》是個更好的例子。

在連場的飛車狂飆中,我們了解到角色們的背景、技能、性格,體驗了他們的心理世界和情緒變化,伴隨著互相間敵友、親疏關係的進展,主角不斷做出至關重要的決定,搏鬥過程本身的優勢轉換,奇謀百出,勇氣迸發,對各種道具的非凡借用,又何嘗不包含著豐富的敘事元素,更能以小見大地呈現末世後的世界觀,這一切都通過動作來完成。抱歉為了不劇透,描述的有點乏味,如果這些都不算情節,那好萊塢所有的劇本都不包含任何情節了。反倒是追車間歇的那些文戲,由於節奏慢了下來,資訊量反而不如動作戲密集,「情節」也少得多。

下次看到《狂暴之路》這樣的電影,請不要用「爽到完全不顧情節」這樣的評價來侮辱它,文戲的稀少和不起眼,並不意味著豐富曲折情節的缺席,並不表示它的編劇比其他電影更省力和遜色,它只是有必要也很擅長用動作、而不是台詞來演繹故事而已。所有那些從頭打到尾的爽片,如果它真的讓你爽到了,一定是這樣善於將情節編織進激烈的對抗中。沒有為打而打的動作片會被人銘記,更別提像《瘋狂麥克斯》系列這樣名垂影史,值得時時重溫。(文/方聿南)
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