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天空之城 [日]--Laputa: Castle in the Sky

天空之城//

8 / 198454人    125分鐘

導演: 宮崎駿
編劇: 宮崎駿
演員: 田中真弓 橫澤啟子
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Comel

2015-07-12 18:09:14

幾點侷限


再看《天空之城》,卻發現電影沒有第一印象好,主要還是充滿了80年代的粗糙感。但這是時代因素,也是宮崎駿通往成熟之路的歷練,於是也在接受範圍之內。以宮崎駿90年代的巔峰作品作為對比,不難看出《天空之城》的主要弱點,在此簡單說幾句。

首先是節奏感。《幽靈公主》、《千與千尋》兩部作品進入正題都經過漫長的鋪墊,從背景渲染到人物逐一登場,都是不緊不慢,信步閒遊;而《天空之城》則略遜一籌,雖然開頭便是海盜劫機,在三分鐘之內便吸引了觀眾眼球,但接下來故事的發展,無論是飛機逃亡,還是村莊追逐,始終處於一種快節奏(唯一慢下來的也算是在海盜婆婆船上那一段)。男女主角毫無懸念的遇上,也毫不猶豫地逃亡,這一切選擇看不到一絲絲的猶豫,彷彿一切都是順理成章。這顯然會讓人懷疑,畢竟觀眾本身會思考,而不是被動接受訊息的機器。於是當《天空之城》讓觀眾產生「哦,一切都是編導安排好的,我只需看下去就可以了」的想法時,從節奏感吸引觀眾這一點上就做的不足。

其次是刺激感。動畫中有主人公、海盜及軍隊三股勢力,但海盜及軍隊在作品中都沒有表現出足夠的壓迫感及破壞性,反而海盜的呆萌表現贏得一定的好印象。於是動畫中看似幾股勢力互相追逐爭奪,但因為「壞人形象」沒有有效樹立,因此故事看似熱鬧,但始終未讓觀眾產生如身臨其境的緊張感及刺激感。於是觀眾始終處於圍觀狀態,而未有效參與其中,因此電影的幾股勢力設置作用未能發揮出來。當然,成功例子可以參看後來的《幽靈公主》,必要的幾處血腥及破壞,成功營造了幾股勢力的壓迫感,這讓觀眾緊張並如痴如醉。

最後是形象設置過於平面,幾乎每一個人物形象都是一根筋走到底,其性格及人物選擇顯然都是跟著導演的安排進行走向。於是這樣平面而不豐滿的人物形象,其說出來的對白及做出來的行為的信服力就明顯不夠,這讓電影主題價值觀的輸出也缺乏感染力,成為了編導的自HI。而《千與千尋》的角色之所以成為典型,便是因為觀眾可以感覺到人物的思考,於是感同身受。

不過八十年代的作品幾乎都是存在這樣的粗糙感,所以哪怕《天空之城》有諸多不足,也絲毫不損害作品的地位及價值。因此觀眾只需將焦點放在作品的音樂及機械上面,這些亮點將帶你穿越到童年。
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