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飢餓遊戲:自由幻夢終結戰--The Hunger Games: Mockingjay - Part

饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)/饥饿游戏:自由幻梦最终章(台)/饥饿游戏终极篇:自由幻梦2(港)

6.6 / 415113人    137分鐘

導演: 法蘭西斯勞倫斯
編劇: 丹尼史莊
演員: 珍妮佛勞倫斯 連恩漢斯沃 喬許哈契遜 山姆克萊弗林
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柳韞殷

2015-11-20 19:51:54

遊戲終於結束了,謝謝你陪我成長

************這篇影評可能有雷************

1、因為想早點看而誤買了國語的票,要去看時還沒走出校園網覆蓋區就被工作上的事情拉了回來。看了後面一場英語的。

2、三年來每次在電影院裡看《飢餓遊戲》都有人電我,第一次是我媽,第二次是我爸;這次是工作上的聯繫,沒有手忙腳亂地跑出去接,縱然我知道我爸媽打電話給我沒有什麼重要的事情,而工作一定是重要的。

好了,說正經的。

如果Plim不死,Kitness不會在乎炸彈是誰投放的。

從傳播學的角度來講,「嘲笑鳥」是不可能存在的。(否則76年前廣場上當有一聲槍響。)

任何想以權力(哪怕是第四權力)守護弱者的人,都不能保證他們經受住誘惑、把握住底線。如果不是作秀,那麼更危險。

還好有一些人,她們在乎的是女主最終與哪個男生在一起,而不是最終殺了哪位統治者。


我跟一位好友推薦《飢餓遊戲》的時候說,我很欣賞女主的冷靜,她在革命勢在必行的情況下仍對暴力保持警惕,只一心保護她愛的人們。朋友一針見血地指出「女主的性格有問題。」
「是的,」我說:「她從小一直很孤僻。」我不知道朋友是如何看到性格在此間的重要影響。

反思革命之餘,也要警惕電影中或多或少有些推崇的個人主義。伸張個性在和平與發展時代的中國成為一種普遍訴求。在群眾自我管理機制還不完善的情況下,個人主義可能是一劑毒藥,分化著社會底層的凝聚力。

13區與國會區都十分重視輿論,這兩大陣營對戰時,用廣播技術佔領人們的螢幕,
第一部中,男女主人公就是通過輿論博取同情,打破了只有一個勝利者的遊戲規則。

電影中展示的遠超當代的高科技大大提高了觀感,同時也降低了寫實度。
從歷史發展的情況看,技術的進步總會打破一些制度上的限制,給社會帶來進步。比如新媒體的發展,言論得到一定程度上的技術賦權。然而在《飢餓遊戲》里,卻是國會區高度現代化與其他很多區的落後形成鮮明對比。

就算是技術始終掌握在人類手中,機器永遠不會「戰勝」人類,各區的人們仍無法對技術樂觀,反而是技術越發達,他們越脆弱,因為技術掌握在國會區的統治者手裡,那些技術成為民眾無力反抗的統治工具:隨處可見的攝影頭、武裝的治安官、發達的防備系統、高精尖的武器,還有強制觀看的電視。

在現實中,目前可以預見的是大數據技術對個人的監控,而該公開的數據還沒有公開。

不能訴諸權力,也不能訴諸技術。也許當經濟與技術發展到一定程度,人們漸漸地不求於外物,轉而探索內心。

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