2015-11-23 16:30:26
************這篇影評可能有雷************
飢餓遊戲,從第一部燃燒的女孩閃亮登場中規中矩地參加遊戲,依靠人性和善良勇敢贏得生存的權力,到第二部殘酷的遊戲在強迫和掙扎下終於被遊戲者撕破天幕,再到第三部的上下兩集,遊戲,始終貫穿整個故事。即使故事的講述者和導演、演員都越來越不把片子當成商業片來演繹,片子在最賺人眼球的「遊戲」環節越來越顯得潦草隨性,但畢竟還是堅持了整部作品這一線索的連貫性。
第三部上下兩集,可以當成戰爭和政治的反思藝術片來看待。在前兩集的鋪墊下,嘲笑鳥的反專制形像已經自然而然地形成,可是,這樣一個英雄人物,在被正反兩派同時利用的時候,心理會呈現怎樣的狀態,是否會失去獨立思考的能力和抉擇的敏銳,是否會被舊的赤裸裸的施暴者和新的隱秘的專制者玩弄於股掌之上,再次成為他們戰場上和戰場外的「貢品」。作為一個對左右國家政治走向和局勢有著舉足輕重的作用,對民眾有著相當號召力的公眾人物,她又怎麼面對私仇和公眾的敵人。相比於用3D創造的虛擬遊戲場景和駭人的奇異生物與陷阱,這也許更是一場不見殺戮卻吃人於無形更將人連精神一併蠶食吞噬的高智商高政商遊戲。陰險的對手各自手握懵懂的棋子,遊戲者的目標,不再是震懾威服,而是催眠和洗腦,是對權力隱忍的極度渴望,這樣的渴望,幾乎可以確定必將滋生同樣極端的專制和對公平良知的誘騙綁架。創作者透過凱特尼斯和她的同伴,試圖表達對戰爭、政治、專制與奴役怎樣的看法——這才是對遊戲真正的設計——棋子的反抗,也有足夠的能量,讓這場遊戲中止。雖然,誰也不知道,人類總是愚蠢地一次次將自己置身於循環往復的殺戮遊戲,一次次被遊戲毀滅又吸取教訓再度復甦崛起。誰知道呢,也許這一次,會不一樣。
凱特尼斯一對二的愛情,終於也可以在這場遊戲的角色選擇中終於確定。從小的愛人,選擇了對政治和戰爭不同的立場,道不同不相為謀,愛情更是無從著落。可以喜歡,可以心動,可以尊重,可以感謝,但是不能從此同行。願意從始至終陪伴凱特尼斯的皮塔,凱特尼斯逐步才明白,只有心之所繫,腳才會邁出一同的步伐,手才會始終十指相扣,平靜的生命才可以互相託付。
第三部上集,凱特尼斯慌亂而糾結,處在辨識真偽迷茫的邊緣,遊戲就像一張掙不脫的網,籠罩著她的每一天,皮塔生死未卜下落不明又被施惠國脅迫,更讓她無所適從。支撐這個堅強女孩的,就是簡單的使命感,讓她一次次出離遊戲者的安排,在鏡頭前,在意外和犧牲面前,一次次如林間的嘲笑鳥,落落自然地綻放和燃燒,讓寂靜和蕭條的大地,重新升騰起活力和抗爭,吊人樹歌聲的冷寂中,透出生命的莊嚴和頑強。下集,終結篇,種種思考和選擇,都做出了最後的決定,凱特尼斯行刑的一箭,不出意料正中獨裁者的心臟。舊的遊戲模式終結了,新的遊戲也許正在設計中。
評論完影片的故事和立意——這是這部片子最好的地方,應該說,第一部的商業片效果最佳,第二部就差強人意,冠軍世紀極限賽,遊戲環節卻沒有太多的亮點,讓人有遊戲設計者黔驢技窮之感。第三部的上集,比較冗長,但是一首插曲,救了整部電影;下集,導演和編劇都出了一點偏差,劇情交代缺乏層次感,一些能發掘出場面感的線索沒有得到足夠的鋪陳,潦草帶過,以致有的部份邏輯感都出了問題。導演和演員都過於「走心」,背離了商業片成功的軌道,又沒有拍出自己成功的角度,劇情發展迂迴太多,凱特尼斯受傷至少暈了兩三次,難道是對應遊戲當機,reload重新開始?最後,對戰爭和政治的思考選擇,凱特尼斯的選擇過程拍得還是很細緻的,但是對其他角色的表現,就太膚淺和單線條,還好蓋爾和皮塔,都還有些立體化的表現,反叛軍首領的定位和被一箭射死乃至無人追究,就讓人覺得太過「遊戲」。也許還是看看原著會釋然一些。好的故事,沒有被淋漓盡致地拍好表現好,總是讓人覺得有些遺憾。
記得當年看過《飄》的原著,再去看電影,片長將近四個小時的片子,完全忠於原著,可是看完還是覺得意猶未盡,覺得沒有把作品中很多耐人尋味的東西表達出來,這是限於電影的篇幅和視覺藝術與文學藝術的不同,文字給人的想像空間遠遠大於電影可以提供的。不過,經典的地方在於,亂世佳人一片,過一陣再看,韻味仍然十足,看得熟了多了,演員的每個表演細節,每個場景的畫面,都能慢慢體會出一些情節以外的感受,逐步地就補足了初看得空白。尤其,當文字慢慢淡出記憶,畫面的補足感尤為強烈,演員的表演,慢慢替代了腦海中的想像,瑞德必須是蓋博那樣的,斯嘉麗也必須是費雯麗那樣的。這時候,原著和影片,就成為相得益彰的雙生作品了。
相比之下,飢餓遊戲的第三部,還是缺了火候的。